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Unterschied zwischen Singlechannel, Dualchannel (und Quadchannel)?
Discussion on Unterschied zwischen Singlechannel, Dualchannel (und Quadchannel)? within the Hardware Discussions / Questions forum part of the Hardware category.
06/09/2015, 16:30
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#1
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elite*gold: 300
Join Date: Apr 2013
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Unterschied zwischen Singlechannel, Dualchannel (und Quadchannel)?
Hey, was ist der Unterschied zwischen den 3 Möglichkeiten? Wie Funktioniert das und warum ist das eine besser als das andere?
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06/09/2015, 17:32
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#2
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elite*gold: 104
Join Date: Nov 2009
Posts: 5,227
Received Thanks: 2,805
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Weil durch 2 Kanäle nun mal mehr passt als durch 1.
Jetzt mal ernsthaft, es kann dir hier sowieso keiner besser erklären als Wikipedia.
Dual Channel ? Wikipedia
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06/09/2015, 18:19
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#3
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"Ich muss noch viel von dir lernen" - Sm!th'17
elite*gold: 2325
Join Date: Dec 2010
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Tripplechanel gabs auf dem Sockel 1366 auch mal.
In Spielen ist das total egal. Der Unterschied ist nur auf dem Papier.
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06/09/2015, 18:58
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#4
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elite*gold: 300
Join Date: Apr 2013
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Quote:
Originally Posted by Krotus
Tripplechanel gabs auf dem Sockel 1366 auch mal.
In Spielen ist das total egal. Der Unterschied ist nur auf dem Papier.
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Könntest du das näher erläutern?
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06/09/2015, 19:10
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#5
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"Ich muss noch viel von dir lernen" - Sm!th'17
elite*gold: 2325
Join Date: Dec 2010
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Der Arbeitsspeicher wird in Spielen nie limitieren.
Die Grafikkarte limitiert immer zuerst. Da kann der RAM und die CPU noch so schnell sein, das bringt nix.
Außerdem ist die Theoretische Mehrleistung durch z.B. Quadchanel ja nur, weil 4 Riegel gleichzeitig angesprochen werden können. Aber das bringt ja nix, wenn man nur Daten aus Rigel 1 braucht.
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06/09/2015, 19:20
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#6
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elite*gold: 300
Join Date: Apr 2013
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Quote:
Originally Posted by Krotus
Der Arbeitsspeicher wird in Spielen nie limitieren.
Die Grafikkarte limitiert immer zuerst. Da kann der RAM und die CPU noch so schnell sein, das bringt nix.
Außerdem ist die Theoretische Mehrleistung durch z.B. Quadchanel ja nur, weil 4 Riegel gleichzeitig angesprochen werden können. Aber das bringt ja nix, wenn man nur Daten aus Rigel 1 braucht.
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Wie ist das z.B. beim Rendern? Da werden doch sehr viele Daten durch den Arbeitsspeicher geschoben, oder nicht?
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06/09/2015, 20:02
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#7
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"Ich muss noch viel von dir lernen" - Sm!th'17
elite*gold: 2325
Join Date: Dec 2010
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Ja, aber die CPU schafft es nicht, die Daten so schnell zu verarbeiten, wie der RAM (auch im Singlechanel) an die CPU schicken kann.
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