Quote:
Originally Posted by Gount
[C] Es geht jetzt um 150*eGold[/C]
Hey,
habe mir GW2 eben gekauft und natürlich direkt installiert. Nur habe ich das Problem, dass es zwischen 10-20 FPS hängt. (Auch bei aller niedrigsten Einstellungen.)
Nach den Systemvorrausetzungen sollte ich das Spiel eig. auf mittleren Einstellungen spielen können, aber es funktioniert GARNICHTS!
Ich habe auch einen Gamebooster ausprobiert, von denen ich sonst nichts halte, die Priorität im TaskManager hochgeschraubt und bei der NvidiaSystemsteuerung versch. Dinge ausprobiert.
System wurde bereits defragmentiert und gesäubert.
Die Treiber sind natürlich aktuell, sowie auch RunTimes, DirectX und co.
€dit: Habe gestern noch alles, was möglich ist nochmal geupdatet auf dem PC. Dann ging es tatsächlich wunderbar mit ca 30-40fps auf mittleren Einstellungen, also wirklich spielbar.
Heute klappt wieder nichts!
Mein System:
Win8 64 bit, GTX260, 4GB RAM, INTEL8400@2,66GHZ
Auflösung 1280*1024
Derjenige, der mir hilft bekommt 150egold.
Beim Spielen ist weder der CPU voll ausgelastet, auch RAM nicht- bei der Graka weiß ich nicht bescheid, wie ich das nachschauen kann, aber eine GTX260 sollte angeblich immerhin auf mittleren Einstellungen klarkommen, weswegen ich verwundert bin, dass es selbst bei niedrigsten Einstellungen (ALLES runtergeschraubt) nur so wenig FPS hat.
|
Ich würde im Gegensatz zu den Anderen, wenn es nicht wirklich an einem Hintergrundprogramm liegt, auf die Grafikkarte tippen.
Grund ist der das GW2 normalerweise in der Lage ist bis zu 4 Cores einigermaßen gut auszulasten (~80% Gesamtauslastung). Je mehr weitere Kerne hinzu kommen, desto mehr fällt dann die Gesamtauslastung immer weiter ab.
Das liegt daran das die Hauptrechenarbeit bei GW2 auf maximal 3 große Threads verlagert wird. Die ~12 weiteren kleineren Threads verteilen sich dann auf die gerade freien Kerne.
Da du mit deinem INTEL8400 jedoch lediglich einen Dual Core hast, sollte der eigentlich voll ausgelastet werden, außer er wird von Hintergrundanwendungen beanspruchst. Generell solltest du auch gucken das du keine Speicherintensiven Anwendungen im Hintergrund laufen lässt, da sonst Teile des Speichers, die vielleicht GW2 ab und an braucht in die Auslagerungsdatei auf der Festplatte ausgelagert werden. Die Teile werden zwar wieder in den RAM geholt, sobald sie gebraucht werden, aber der ganze Swapping Vorgang braucht Zeit und ist auch bei einer SSD als Festplatte deutlich langsamer als ein direkter RAM-Zugriff (also ohne Auslagerung).
Naja zurück zu meiner Vermutung: Grafikkarte.
Du hattest ja geschrieben du hättest schon in der NVIDIA Systemsteuerung rumprobiert. Daher gehe ich mal davon aus, das du schon Einstellungen für maximale Leistung ausprobiert hast.
Ich liste sie der Vollständigkeit halber noch einmal auf:
Anisotrope Filterung: aus
Antialising Modus: aus
Energieverwaltungsmodus: Maximale Leistung bevorzugen (*1)
Multi-Display: Einzel-Display-Leistungs-Modus
Texturfilterung - Anisotrope Abtastoptimierung: Ein
Texturfilterung - Negativer LOD-Bias: Zulassen
Texturfilterung - Qualität: Hohe Leistung
Texturfilterung - Trilineare Optimierung: Ein
Threaded-Optimierung: Ein
Umgebungsverdeckung: Aus
Verticale Synchronisierung: Aus
*1: In der Vergangenheit gab es im offiziellen GW2 Forum immer wieder Fälle von massiven FPS-Einbrüchen, wenn die Energieverwaltung auf Adaptiv eingestellt war. Deshalb rate ich allen präventiv "Maximale Leistung" auszuwählen. Warne jedoch das in dem Modus Energieverbrauch und damit auch Abwärme steigen können.
Ggf. musst du Anisotrope Filterung und die Texturfilterungsqualität etwas anheben, falls dir die Texturen mit den Einstellungen zu matschig sind. Für Performancetests reicht das aber erst einmal aus. Falls es auf deinem Bildschirm zu "Schlierenbildung" kommt, möchtest du ggf. auch die Vertikale Synchronisierung mit Dreifachpuffer wieder einschalten.
Um jetzt die GPU-Auslastung auszulesen, verwendest du am besten ein Tool wie MSI Afterburner (
), oder EVGA Precision (
).
Hast du Performanceeinbrüche und die angezeigte GPU-Auslastung liegt bei 100%, dann hast du den Flaschenhals gefunden. Achte auch auf die Memory Auslastung der GPU. Ist der voll, beginnt ein ähnlicher Vorgang wie bei RAM und Auslagerungsdatei. Darzustellende Texturen müssen dann ständig neu in den Memory geswapped werden, das frisst auch Leistung, auch wenn sich die GPU dann vielleicht langweilt.
In so einem Fall willst du dann vielleicht versuchen im Spiel die Textur- und Umgebungseinstellungen runter zu setzen.
Ist hingegen der Memory unausgelastet, aber die GPU, so empfiehlt sich das runtersetzen der Shader-Einstellung, da die GTX260 im Vergleich zu moderneren Karten nur recht wenige Shadereinheiten besitzt, dürfte das deutliche Auswirkungen auf die Performance haben. Leider geht das sehr zu lasten der grafischen Qualität. Charaktere sehen danach deutlich matschiger aus.
Eine Option die du bei deinem System auf jedenfall immer ausgeschaltet lassen solltest sind die Reflektionen. Selbst auf moderneren Systemen führt das Einschalten der Reflektionen, abhängig vom Gebiet in dem du bist, teilweise zu FPS Einbrüchen (insbesondere in der Nähe von Wasserflächen). Die Wiki spricht zwar hier von
" Setting the reflections options to "None" seems to improve frame-rates for weaker video cards. ", aber selbst bei meiner wassergekühlten und stark übertakteten GTX680 verliere ich am Delavan See im Königinnen-Tal bis zu 10fps durch das einschalten der Reflektionen. Und das Gebiet ist noch relativ harmlos.
Sollte es entgegen meiner Vermutungen doch an der CPU liegen, dann wirst du über Kurz- oder Lang wohl eine neue CPU in Erwägung ziehen müssen, da GW2 Optimierung in der Richtung "nicht sonderlich gut" ist.
Du kannst idR. sehr viel Leistung durch das Abschalten der Schatten gewinnen, aber das Gro der Leistungseinbrüche kommt häufig durch die Anwesenheit anderer Spieler in der Nähe. Dafür sind die "Charaktermodell - Limit"- und "Charaktermodell - Qualität"-Einstellungen da.
Das Limit begrenzt die Anzahl der Charaktere die überhaupt auf deinem Bildschirm dargestellt werden. Das runtersetzen des Limits kann die Leistung bei einer schwachen CPU deutlich steigern, führt aber dazu das du bei größeren Ansammlungen unsichtbare Spieler um dich herum hast. Bei einem ganz niedrigen Limit werden schon bei kleinen Gruppen Spielercharaktere ausgeblendet.
Die Qualitätseinstellung hilft hauptsächlich der Grafikkarte, weil sie bestimmt, bei wievielen der dargestellten Spielercharaktere das Modell und die Animationen mit geladen werden. Charaktere deren Modells und Animationen nicht geladen werden, werden durch farblich stark hervorstechende Placeholder- aka Template-Modells ersetzt.
Ich hoffe dir schonmal einigermaßen weitergeholfen zu haben. Weise dich aber noch darauf hin: Solltest du dir eine neue CPU zulegen, darfst du dich nicht wundern, wenn du im WvW oder bei großen Spielermassen trotzdem starke FPS-Einbrüche hast, oder das Limit runtersetzen musst. Dadurch das die Hauptlast von GW2 auf 3 Threads läuft bricht schonmal ganz schnell auch die Performance bei einem i7-4xxx ein.
Viele Grüße
Maeljin