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Probleme mit GW botten, scheinbar mit Graphics.dll

Discussion on Probleme mit GW botten, scheinbar mit Graphics.dll within the GW Bots forum part of the Guild Wars category.

Reply
 
Old   #1
 
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Probleme mit GW botten, scheinbar mit Graphics.dll

Hey Leute,

is'n bisschen her seit ich für GW gebottet habe. Auf jedenfall wollte ich heute dann mal wieder anfangen, aber es funktioniert einfach nix. Die DLL is' injected, GWCACOnstants included und habs dann einfach mal mit dem simplen Befehl

Code:
Cmd($CA_MOVE, _FloatToInt(4414.52734375), _FloatToInt (1272.8193359375))
probiert, aber es passiert nix.

Ich denke es liegt irgendwie an der DLL, weils früher ja so war, dass im GW-Fenster der Char-Name angezeigt wurde, aber da wird nix angezeigt.

Kann mir jmd helfen?
beyond_agony is offline  
Old 02/25/2010, 19:35   #2
 
HardCore.1337's Avatar
 
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Du musst voher diese Zeilen in in deine GUI einfügen

PHP Code:
$cGUI GUICreate("GWCA")
GUIRegisterMsg(0x500"WndCallback"
HardCore.1337 is offline  
Old 02/25/2010, 19:37   #3
 
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Daran kanns nich liegen.
Früher hatte ich auch kein GUI und es hat funktioniert...
beyond_agony is offline  
Old 02/25/2010, 19:38   #4
 
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machs einfach

btw. der Charname wird eigentlich immernoch angezeigt ...
Jonas_93 is offline  
Old 02/25/2010, 19:41   #5
 
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Also wie genau jetz?


Code:
#include<GWCAConstants.au3>

$cGUI = GUICreate("GWCA")
GUIRegisterMsg(0x500, "WndCallback")

$cbType="float"
$mycoords=CmdCB($CA_GETCOORDS, -2)
ConsoleWrite("[Check 1] X: "&$mycoords[0]&", Y: "&$mycoords[1]&@CRLF)
funktioniert nicht. Auch wenn ich statt $mycoords $cbVar benutze. Und der Name wird zu keinem Zeitpunkt angezeigt.
beyond_agony is offline  
Old 02/25/2010, 19:52   #6
 
blauwiggle's Avatar
 
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Junge, wenn dann schon richtig ..

AU3



C++
Code:
public ref class Form1 : public System::Windows::Forms::Form
    {
    public:
        Form1(void)
        {
            InitializeComponent();
            Gw::Cgui = this->Handle;
        }

    protected:
        virtual void WndProc(Message m)
        {
            if (m.HWnd == this->Handle)  //** Process messages sent to our window
            {
                switch (m.Msg)
                {
                    case 0x500:
                        Gw::CbVar[0] = m.WParam.ToInt32();
                        Gw::CbVar[1] = m.LParam.ToInt32();
                        break;
                    default:
                        break;
                }
            }
            Form::WndProc(m);
        }
blauwiggle is offline  
Old 02/25/2010, 19:58   #7
 
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Quote:
Originally Posted by blauwiggle View Post
Junge, wenn dann schon richtig ..
DLL is' im GW Ordner, und da GW es ja laut dem GWCA-TUT selber injected is das schonmal erledigt.

Ich hab 'n neuen Script in AutoIt geöffnet, und hab die GWCAConstants.au3 included.

Ich hab

Code:
$cGUI = GUICreate("GWCA")
GUIRegisterMsg(0x500, "WndCallback")
am anfang meines Scriptes.

Korrigier mich falls ich falsch liege, aber laut Tut is das alles was man machen muss?

Und ich weiß ja nich was ich mit deinem C++ Code will, wenn ich in AutoIt schreibe...
beyond_agony is offline  
Old 02/25/2010, 20:02   #8
 
blauwiggle's Avatar
 
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Da haste wohl den Knall noch nicht gehört
Du musst es selbst einschleußen, macht GW nicht mehr.
blauwiggle is offline  
Old 02/25/2010, 20:06   #9
 
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Naja, wie gesagt, hab länger nich mehr gebottet.
Hab mir jetz den Dll injector von u-core geladen. muss ich dass jetz jedesmal machen bevor ich den Bot starten will?
beyond_agony is offline  
Old 02/25/2010, 21:27   #10
 
little nhm's Avatar
 
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Die meisten Bots machen das automatisch,aber sont ja.
little nhm is offline  
Old 02/26/2010, 11:52   #11


 
buFFy!'s Avatar
 
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Man mach die Glotzen uff.

buFFy! is offline  
Thanks
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