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GTA: SAMP How to cheat money!

Closed Thread
 
Old   #1
 
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GTA: SAMP How to cheat money!

Guten Tag meine Freunde,
da die Sicherheit auf vielen SAMP Servern zu wünschen lässt und die Admins denken sie wären es, wollte ich der netten epvp Gemeinde mal eine kleine Anleitung zur Verfügung stellen mit der ihr auf den meisten Servern keine Geldprobleme mehr haben werdet.

Folgende Dinge benötigt ihr hierfür:

-SAMP (Version egal)

-GTA: SA

-Cheat Engine ->

-10 Minuten eurer Zeit

Falls noch einige Fragen auftauchen, einfach per PM melden.




Mit freundlichen Grüßen
*gamerone*



*gamerone* is offline  
Old 08/24/2013, 14:42   #2
 
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Geht nicht.. ändert zwar die Anzeige, aber das Geld wirklich besitzt du nicht.
Ansonsten schreib mir mal per PN; auf welchem Server du es erfolgreich getestet hast.


raideeeN is offline  
Old 08/25/2013, 00:16   #3
 
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Leider geht es nicht auf den RL Server wo ich es getestet habe.
Würde mich freuen, wenn du es mir sagst wo du es getestet hast.
Hawkk is offline  
Old 08/25/2013, 01:04   #4

 
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Mit logischen Denkvermögen ist es eigentlich klar das es "meistens" nicht geht.
95% aller ernst gemeinten SA:MP Server/Projekte haben ein "AntiCheat".
Die Funktion um das "Money hacken" zu blockieren ist nur einige Zeilen groß.
Also total einfach zu fixen.

Warum es eig. nicht geht?
- CheatEngine ändert nur die Values eines Programmes. In diesem Fall eines Spieles.
Im Singleplayer würde es gehen.

Aber wie bitte soll man vom Clienten auf dem Server zugreifen und denen vortäuschen das man Geld hat?

Warum es auf ungesicherten Servern geht?
- Die Abfrage ob das Geld wirklich vorhanden ist wird einfach weggelassen.
Also wen man z.B ingame ein Handelsfenster öffnet, und z.B ein Car kaufen will, wird beim kauf vom Server nicht abgefragt ob das Geld echt ist.

Ich hoffe ich konnte es verständlich genug erklären

Also Leute versucht es erst garnicht bei RL Server oder so.
Es wird meistens eh nicht klappen.


Awerox is offline  
Old 08/25/2013, 20:07   #5
 
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Originally Posted by Awerox View Post
Mit logischen Denkvermögen ist es eigentlich klar das es "meistens" nicht geht.
95% aller ernst gemeinten SA:MP Server/Projekte haben ein "AntiCheat".
Die Funktion um das "Money hacken" zu blockieren ist nur einige Zeilen groß.
Also total einfach zu fixen.

Warum es eig. nicht geht?
- CheatEngine ändert nur die Values eines Programmes. In diesem Fall eines Spieles.
Im Singleplayer würde es gehen.

Aber wie bitte soll man vom Clienten auf dem Server zugreifen und denen vortäuschen das man Geld hat?

Warum es auf ungesicherten Servern geht?
- Die Abfrage ob das Geld wirklich vorhanden ist wird einfach weggelassen.
Also wen man z.B ingame ein Handelsfenster öffnet, und z.B ein Car kaufen will, wird beim kauf vom Server nicht abgefragt ob das Geld echt ist.

Ich hoffe ich konnte es verständlich genug erklären

Also Leute versucht es erst garnicht bei RL Server oder so.
Es wird meistens eh nicht klappen.
Da hast du Recht, aber man kann es vortäuschen und zu einem der Serverleiter gehen, und sagen "Du pass mal auf, ich hab so und so viel Geld, warum kann ich mir das nicht kaufen?" Dann kann man neben bei noch sagen "Eventuell Hilft es ja, wenn du mein Geld auf 0 setzt und mir dann die Summe wieder gibst?"
Könnte man ja dementsprechend testen.
Bonrax is offline  
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Old 08/25/2013, 20:40   #6

 
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Haha ja das wär eine Möglichkeit.
Aber ganz ehrlich, bei den meisten Server kümmert sich eh kein Admin um die User.
Oder du Fragst einfach ein Admin: "Ey kannst mal Geld geben?" und du bekommst es.

Die Szene sinkt immer tiefer.
Awerox is offline  
Old 08/25/2013, 20:41   #7
 
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Originally Posted by Awerox View Post
Haha ja das wär eine Möglichkeit.
Aber ganz ehrlich, bei den meisten Server kümmert sich eh kein Admin um die User.
Oder du Fragst einfach ein Admin: "Ey kannst mal Geld geben?" und du bekommst es.

Die Szene sinkt immer tiefer.
Auf erfolgreichen Server wie LoG o.Ä wird das bestimmt klappen.
Auf 08/15 Godfather Servern, wird man ohne Bewerbung Admin, also von daher.
Bonrax is offline  
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Old 08/26/2013, 11:47   #8



 
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Alle Aktionen (beispielsweise das updaten oder streamen von Spielern) laufen serverseitig ab, lediglich die Anzeige wird von eurem Client übernommen, der die Anweisungen vom Server bekommt.

Genauso ist das auch mit dem Geld, es gibt eine Variable (scriptunabhängig) die den Geldwert enthält. Diese Variable stellt aber nur die Anzeige dar, die Geldberechnung findet nur auf serverbasis statt. Deshalb kannst du den Wert ändern wie du lustig bist, es wird auf keiner Client-Server Architektur funktionieren.

#closed


Mostey is offline  
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1 User
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