schon oft gefragt
kannst mal die suche verwenden...
was geht ist:
packets mit WPE aufnehmen und dann abschicken.
beispiel:
du nimmst ein packet auf, bei dem du nach (X|Y) schießt.
dann spielst du das packet ab und der server bekommt gesagt du hast wieder nach (X|Y) geschossen. - Dein client aber (dein ICQ Pool) kann immernoch schießen^^
somit ist das spiel auf deinem PC und auf dem server jeweils ein anderes.
Geht übrigens auch mit Slide-A-Lama - ist lustig, wenn der andere dann steine einfügt, an stellen die total unlogisch sind, weil das game,das er sieht sich von dem auf deinem client unterscheidet xD