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Days Gone 2: Kein Sequel, weil Spieler zu geizig sind?

Discussion on Days Gone 2: Kein Sequel, weil Spieler zu geizig sind? within the Gaming News - DE forum part of the Gaming News category.

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Days Gone 2: Kein Sequel, weil Spieler zu geizig sind?


Days Gone will not receive a sequel. But why not? Is it because of Sony, who finally shot down the developer's proposals? Or the stingy gamer who doesn't want to support the oh-so-poor developer? Or even he is a very bad pirate and uses torrents to get his gaming experience ... The developer is sure; it's not his fault.




Big excitement around developer Bend Games, the studio behind the open-world zombie game Days Gone. It all started when a sequel to the game was cancelled by Sony. They obviously didn't see a future for this IP, which was probably also due to the lack of revenue from sales. And that seems to particularly annoy the director of the studio, Josh Garvin. Because the messed up launch would have been "entirely" the player's fault. Those damned stingy armchair poopers who are too fine to spend 70 euros on a title, but then show great disappointment when there's no sequel. Quote:
"I have an opinion on something that viewers may find interesting and it will probably upset some. If you love a game, buy it at full freaking price. I can't even list how many times I've heard from gamers "Yeah, I got that on sale or through PS Plus, whatever.""

Very interesting. This quote comes from a YouTube interview with David Jaffe (video game designer and co-creator of older God of Wars and Twisted Metal), who does harp on this statement, after all the player can't know if they like the game before they buy it, but Garvin doesn't like that at all and goes full out. Quote:
"I'm just saying, you don't know, but don't complain when a game doesn't get a sequel if it wasn't supported at launch. God of War hit however many millions in sales at launch and Days Gone didn't. (...) So I don't think a boost in interest in the game is as important as: Did you buy the game at full price? Because if you did, then you directly supported the developers."

He goes on to lament that Days Gone has been illegally downloaded far too often and that too little is being done about this kind of theft.

That such a statement is quickly followed by angry reactions on Reddit and Twitter, you don't need to be a fortune teller to guess that. Of course, the gaming community sees itself put in a bad light, unfairly and without clues. They also see where the real problems lie. Not at their stinginess, but at the developer, who is obviously either unaware of any fault, or at least admits none.

What was the state of Days Gone at the critical time of its release, when most of the revenue is generated thanks to full price? Not a good one, that's for sure. Bad reviews, massive bugs and a messed-up release were not unique to Days Gone, but have characterized the gaming industry for years. Releasing half-finished games and improving them later. Gamers no longer take a leap of faith in developers, they hesitate, especially when the studio is called Bend Games. Not because the name stands for quantity instead of quality, but for nothing at all. Unknown name, high ambitions, it sounds familiar, so people hesitate before buying.


It seems all the more mindless to compare to the God of Wars reboot, whose release was a true success for Sony. However, the game received massive amounts of good reviews before and after release, looked gorgeous, was very well optimized and, probably most crucially, Santa Monica Studio has a very good reputation for its God of War series and a 22-year history.

Of course, this game sells very well. Of course people are willing to pay full price. Full price, by the way, for many people means choosing between buying for a whole week or a potentially disappointing gaming experience. I live below the poverty line, officially, and can only feed my family thanks to a great mother and grandma to my son. I can afford a game once in a while, no question, but if Days Gone were released today, and if I read the reviews and conclusions about the game, I would turn it down, because I need 70 € for something else. If then the game is on sale for 10 €, then I would rather strike, but oh dear, now I'm the bogeyman in the world of Garvin and Bend Studios, because how dare I not buy the game at full price.

On Reddit, one user finds even more fitting words on the subject:
"Like everyone else says, people don't buy it right after release when the reviews say it's full of technical issues. And I certainly won't roll the dice and pre-order. I'll gladly pay full price for a new release that deserves it. I just bought It Takes Two for $40 (...), so I'll gladly vote with my wallet. And you know what? It's a completely finished and optimized game."
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Toshio Riko is offline  
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Old 04/21/2021, 18:52   #2
 
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Naja, das Game war halt auch ein flopp und iwie scheiße xD
Wyyrlok is offline  
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Old 04/22/2021, 13:28   #3
 
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Abgesehen von dem, dass der Typ, der das von sich gab, selbst in der Firma auffällig war als der sehr Temperamentvolle, ist das Spiel ein Flop gewesen.

Würde mich sehr wundern, wenn sie einen 2. Teil davon machen würden.
blapanda is offline  
Old 04/23/2021, 10:49   #4

 
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ARK hat Jahrelang die Alpha mit 15€/Verkauf finanziert und sie haben ununterbrochen Content und Updates gebracht... Wenn Sony jammert wegen Einnahmen, das ist Heulen auf hohen Niveau.
.Dean# is offline  
Old 04/23/2021, 15:12   #5
 
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Originally Posted by .Dean# View Post
ARK hat Jahrelang die Alpha mit 15€/Verkauf finanziert und sie haben ununterbrochen Content und Updates gebracht... Wenn Sony jammert wegen Einnahmen, das ist Heulen auf hohen Niveau.
Nicht Sony, sondern einfach nur John Garvin von Days Gone.
S7ZY is offline  
Old 04/23/2021, 22:23   #6

 
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Das Spiel war halt auch einfach nur absoluter Schrott.
*!Joker!* is offline  
Old 05/04/2021, 18:38   #7



 
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Fand Days Gone ziemlich gut! Habe es auf der PS5 in 4K/60FPS spielen können. Die Story ist gut, die Welt einfach nur mega und die Waffen bocken auch. Macht richtig Laune solche Riesenhorden umzuschroten. Was mir nicht gefallen hat war das Acting der Darsteller, das war teils echt grausig.


Finde Garvins Meinung an sich aber nicht schlecht; Viele Kritiken zerstören teilweise Jobs in der Spielebranche. Und wenn ich dann Reviews lese von Leuten, die das Spiel nicht durchgespielt haben, bekomme ich Würgereflexe.
Castiel' is offline  
Old 05/05/2021, 12:26   #8
 
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Excellent. I remember I liked the first part
ShieldSF is offline  
Old 05/06/2021, 10:42   #9


 
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Ich hab gesehen das es jetzt im Mai für den PC kommen soll. Ich hab leider keine konsole und bin gespannt wie es ist
TMHacks22 is offline  
Old 05/20/2021, 09:38   #10


 
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Originally Posted by Castiel' View Post
Und wenn ich dann Reviews lese von Leuten, die das Spiel nicht durchgespielt haben, bekomme ich Würgereflexe.
Wenn ich seit ich 15 bin jeden Tag im Schnitt 5 Stunden+ mit Games verbringe und dann bei einem neuen Spiel nach 2-3 Stunden Spielzeit entscheide, dass das Spiel für mich nichts ist - zum Beispiel schlechtes Weapon Play, schlechtes Balancing, schlechte Gegner KI etc etc - darf ich nicht sagen, dass ich den Grundstein des Spieles bereits schlecht finde, weil ich es ja nicht durchgespielt habe?

Beispiel Days Gone: Ich habe es mir vorgestern erst auf Steam gekauft, starte das Spiel und das erste was ich ins Gesicht bekomme ist, dass ich bei meinem Spielstand nicht zwischendurch einstellen kann wie der Schwierigkeitsgrad ist. Und die Beschreibung ist immer nur "ist schwerer als vorher", nächster Grad: "noch schwerer" JA ACH NE?? Vielleicht mal paar Infos wie erhöhter Aufmerksamkeitsradius der Zombies, 20% mehr Zombies, 30% mehr HP etc? Jetzt darf ich raten was die Grundintelligenz ist und dann nochmal raten was "schwerer als vorher" bedeutet. Ich kann nicht auf schwer anfangen und dann nach oben oder unten korrigieren, super Sache.

Dann fange ich das Spiel an mit Maus und Tastatur. Das Studio hatte 2 JAHRE Zeit eine ordentliche Portierung zu machen. Es spielt sich absolut scheiße. Steuerung ist "schwammig" (vergleichbar mit GTA V, der Charakter macht immer gefühlt 3 Schritte mehr als geplant), die Voreinstellungen für die Mausempfindlichkeit stand auf 0,3 von 10 (wtf?), man muss die Aktionstaste viel zu lange gedrückt halten um z.B. was aufzuheben und erst nach diesen 1,5 Sekunden oder was das dauert kommt die Animation dafür. Dann ist man auf dem Motorrad und fährt dem einen Idioten hinterher und hat einfach noch nicht mal alle Funktionen freigeschalten. Man drückt Shift, weil das ja normalerweise der Boost ist, der Typ lehnt sich nach vorne aber nix passiert. Anderthalb Minuten Fahrt bei gefühlten 5 km/h sagt einem das Spiel dann man kann mit Shift beschleunigen und auf einmal funktioniert es. Das ist einfach schlechtes Spieldesign. Und ich darf dann deiner Meinung nach nicht sagen, dass ich die Spielerfahrung als "extrem scheiße" einstufe, nur weil ich es nicht durchgespielt habe?
MisterInc is offline  
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Tags
days gone, geiz, piraterie, sequel, spieler


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