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[How To]Item Droprate ändern
Discussion on [How To]Item Droprate ändern within the Flyff PServer Guides & Releases forum part of the Flyff Private Server category.
06/27/2010, 03:35
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#16
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elite*gold: 0
Join Date: Jun 2009
Posts: 77
Received Thanks: 34
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Da das im Flyff Bereich ist geht es wohl um Flyff! ô.o
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09/26/2010, 21:52
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#17
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elite*gold: 0
Join Date: Jun 2009
Posts: 58
Received Thanks: 3
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Also ich habs so gemacht......habe ja eig die D-flyff Datei bei mir in den Server Kopiert und es funkst nicht...warum?
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09/26/2010, 22:03
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#18
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elite*gold: 0
Join Date: Apr 2010
Posts: 393
Received Thanks: 52
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du musst die Dateien erst mit der Merge.exe in .res dateien umwandeln und die dann in deinen D-Flyff Clienten reintun :P
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01/02/2011, 19:05
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#19
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elite*gold: 23
Join Date: Jun 2008
Posts: 949
Received Thanks: 376
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Habe da mal eine Frage:
Wo werden die Dropps von Cards (D, C, B, A Cards definiert)
genauso wie die Drops wie Ohrringe, Ringe, Ketten etc?
Weil bei den einzelnen Mobs steht nichts davon.
Gibt es iwie ne randomdrop datei oder so?
Wäre echt hilfreich, danke
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01/09/2011, 14:55
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#20
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elite*gold: 0
Join Date: Aug 2010
Posts: 10
Received Thanks: 0
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Jaa ich weiß der Threat ist Uhralt :P Aber ich brauche hilfe. Ich suche schon seid Stunden Desmodon in der ProMoverEx.inc. Kann mir einer sagen wie der dort heißt ? oder Wo ich schauen soll ?
Vielen Dank
Und nochmals Entschuldigung für die Threat aufgrabung, aber es musste sein
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01/09/2011, 15:24
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#21
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elite*gold: 23
Join Date: Jun 2008
Posts: 949
Received Thanks: 376
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Desmodon:
Quote:
MI_VEMPAIN01
{
Maxitem = 6;
DropGold(20000, 30000);
DropItem(II_GEN_MAT_DIAMOND, 21000000, 0, 1);
DropItem(II_GEN_MAT_EMERALD, 27000000, 0, 1);
DropItem(II_GEN_MAT_SAPPHIRE, 36000000, 0, 1);
DropItem(II_GEN_MAT_RUBY, 48000000, 0, 1);
DropItem(II_GEN_MAT_TOPAZ, 63000000, 0, 1);
DropItem(II_SYS_SYS_EVE_OMINOUSGIFTBOX01, 600000000, 0, 1);
DropItem(II_SYS_SYS_EVE_OMINOUSGIFTBOX02, 600000000, 0, 1);
DropItem(II_SYS_SYS_EVE_OMINOUSGIFTBOX03, 600000000, 0, 1);
DropItem(II_WEA_SWO_VEMPIRE, 200000000, 0, 1);
DropItem(II_WEA_SWT_VEMPIRE, 200000000, 0, 1);
DropItem(II_WEA_AXE_VEMPIRE, 200000000, 0, 1);
DropItem(II_WEA_AXT_VEMPIRE, 200000000, 0, 1);
DropItem(II_WEA_KNU_VEMPIRE, 200000000, 0, 1);
DropItem(II_WEA_CHE_VEMPIRE, 200000000, 0, 1);
DropItem(II_WEA_WAN_VEMPIRE, 200000000, 0, 1);
DropItem(II_WEA_STA_VEMPIRE, 200000000, 0, 1);
DropItem(II_WEA_BOW_VEMPIRE, 200000000, 0, 1);
DropItem(II_WEA_YOY_VEMPIRE, 200000000, 0, 1);
DropItem(II_GEN_MAT_ELE_CANDLEA, 6000000, 0, 1);
DropItem(II_GEN_MAT_ELE_RAINATKA, 6000000, 0, 1);
DropItem(II_GEN_MAT_ELE_SPARKATKA, 6000000, 0, 1);
DropItem(II_GEN_MAT_ELE_BREEZEATKA, 6000000, 0, 1);
DropItem(II_GEN_MAT_ELE_SANDATKA, 6000000, 0, 1);
DropItem(II_GEN_JEW_RIN_INTRING, 6000000, 18, 1);
DropItem(II_GEN_JEW_RIN_DEXRING, 6000000, 18, 1);
DropItem(II_GEN_JEW_RIN_STRRING, 6000000, 18, 1);
DropItem(II_GEN_GEM_GEM_VEMPIREGLASS, 210000000, 0, 1);
DropItem(II_GEN_GEM_GEM_VEMPIREGLASS, 210000000, 0, 1);
DropItem(II_GEN_GEM_GEM_VEMPIREGLASS, 210000000, 0, 1);
m_nAttackFirstRange = 10;
AI
{
#Scan
{
scan
}
#battle
{
Attack
Rangeattack 10
Berserk 20 3.0
}
#move
{
}
}
}
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Cursed Desmodon
Quote:
MI_VEMPAIN01_1
{
Maxitem = 8;
DropGold(20000, 30000);
DropItem(II_GEN_MAT_DIAMOND, 21000000, 0, 1);
DropItem(II_GEN_MAT_EMERALD, 27000000, 0, 1);
DropItem(II_GEN_MAT_SAPPHIRE, 26000000, 0, 1);
DropItem(II_GEN_MAT_RUBY, 28000000, 0, 1);
DropItem(II_GEN_MAT_TOPAZ, 63000000, 0, 1);
DropItem(II_WEA_SWO_ANCIENT, 20000000, 0, 1);
DropItem(II_WEA_SWT_ANCIENT, 20000000, 0, 1);
DropItem(II_WEA_AXE_ANCIENT, 20000000, 0, 1);
DropItem(II_WEA_AXT_ANCIENT, 20000000, 0, 1);
DropItem(II_WEA_KNU_ANCIENT, 20000000, 0, 1);
DropItem(II_WEA_CHE_ANCIENT, 20000000, 0, 1);
DropItem(II_WEA_WAN_ANCIENT, 20000000, 0, 1);
DropItem(II_WEA_STA_ANCIENT, 20000000, 0, 1);
DropItem(II_WEA_BOW_ANCIENT, 20000000, 0, 1);
DropItem(II_WEA_YOY_ANCIENT, 20000000, 0, 1);
DropItem(II_GEN_JEW_RIN_INTRING, 6000000, 18, 1);
DropItem(II_GEN_JEW_RIN_DEXRING, 6000000, 18, 1);
DropItem(II_GEN_JEW_RIN_STRRING, 6000000, 18, 1);
DropItem(II_GEN_MAT_ELE_CANDLEA, 6000000, 0, 1);
DropItem(II_GEN_MAT_ELE_RAINATKA, 6000000, 0, 1);
DropItem(II_GEN_MAT_ELE_SPARKATKA, 6000000, 0, 1);
DropItem(II_GEN_MAT_ELE_BREEZEATKA, 6000000, 0, 1);
DropItem(II_GEN_MAT_ELE_SANDATKA, 6000000, 0, 1);
DropItem(II_SYS_SYS_EVE_OMINOUSGIFTBOX01, 900000000, 0, 1);
DropItem(II_SYS_SYS_EVE_OMINOUSGIFTBOX02, 900000000, 0, 1);
DropItem(II_SYS_SYS_EVE_OMINOUSGIFTBOX03, 900000000, 0, 1);
DropItem(II_GEN_GEM_GEM_CURSEVEMPIREGLASS, 210000000, 0, 1);
DropItem(II_GEN_GEM_GEM_CURSEVEMPIREGLASS, 210000000, 0, 1);
DropItem(II_GEN_GEM_GEM_CURSEVEMPIREGLASS, 210000000, 0, 1);
m_nAttackFirstRange = 10;
AI
{
#Scan
{
scan
}
#battle
{
Attack
Rangeattack 10
Berserk 20 3.0
}
#move
{
}
}
}
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02/17/2011, 13:22
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#22
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elite*gold: 0
Join Date: Jan 2011
Posts: 4
Received Thanks: 0
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Frage ich will andere items auch droppen woherbekomm ich die namen von den drops ?? (:
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02/17/2011, 13:41
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#23
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elite*gold: 30
Join Date: Oct 2010
Posts: 1,509
Received Thanks: 849
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Du öffnest mit dem Editor die propItem.txt.txt und drückst die Tasten Strg+ F. Dann tippst du in das Fenster den Ingame Itemnamen ein. Dann klickst du auf suchen. Dann kommt da irgendeine Zahl mit dem Itemnamen davor. Diese Zahl kopierst du und suchst sie in der propItem.txt
Dann hast du den exakten Itemnamen.
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02/17/2011, 18:03
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#24
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elite*gold: 0
Join Date: Oct 2010
Posts: 443
Received Thanks: 170
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Soweit ich weis gibt es einen solchen Guide schon, hast aber trotzdem nen Thanks.
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03/11/2011, 11:29
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#25
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elite*gold: 0
Join Date: Sep 2010
Posts: 21
Received Thanks: 1
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hey kann mir irgendeiner helfen?
Ich schaffe es einfach nicht diese rates zu ändern . Ich habe schon alles versucht 3 wochen lang habe ich im internet gesucht aber irgendwie hat NICHTS funktioniert. ich weis auch nicht was ich falsch mache . Ich habe nur eins geschaft,unswar dropen die small aibatts 10 bis 20 mio aber manchmal sammle ich das geld ein und ich bekomme das geld nicht kommisch find ich.Kann sein das ich die drop rate zu hoch gestellt habe . Ich hoffe das mir jemand helfen kann ich verzweifle langsam
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03/04/2012, 18:12
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#26
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elite*gold: 0
Join Date: Mar 2012
Posts: 84
Received Thanks: 3
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i wie droppt da sbei mur nur 1 sache
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03/04/2012, 18:21
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#27
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elite*gold: 255
Join Date: Mar 2008
Posts: 2,184
Received Thanks: 978
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Normal,da deine Rates zu hoch sind und deswegen Droppen die Mobs nur die ersten x Items die in Propmoverex.txt steht bei MAXITEM.
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03/04/2012, 18:37
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#28
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elite*gold: 0
Join Date: Mar 2012
Posts: 84
Received Thanks: 3
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jo hab es
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12/18/2012, 20:18
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#29
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elite*gold: 0
Join Date: Apr 2009
Posts: 10
Received Thanks: 0
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Hallo,
Kann mir jemand helfen  Ja der thread ist uuuuralt undsoo
Ich wollte gerne haben das alle Monster kein **** mehr droppen sondern nur sinvolles wie : Moons, Oris, Geld und Red Chips ...
Muss ich da jetzt jedes monster einzelt ediiteren oder gibt es dort ein trick ?
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12/18/2012, 20:25
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#30
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elite*gold: 0
Join Date: Feb 2012
Posts: 2,107
Received Thanks: 651
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du kannst einfach die propDropEvent.inc, diese datei legt fest, was alle monster droppen.
In der PropMoverEx.inc wird festegelgt was das Monster speziel droppen soll.
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If it is true, can somebody teach me all those stuffs(hacks/bots/item drop rates) for 2moons? plz!! n Ty!!
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