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[Reupload] Place of Destiny Files
Discussion on [Reupload] Place of Destiny Files within the Flyff PServer Guides & Releases forum part of the Flyff Private Server category.
10/25/2012, 22:09
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#1
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elite*gold: 7
Join Date: Sep 2012
Posts: 4,462
Received Thanks: 3,213
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[Reupload] Place of Destiny Files
NO SUPPORT FOR EPVP !
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10/26/2012, 11:53
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#2
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elite*gold: 0
Join Date: Mar 2009
Posts: 15
Received Thanks: 0
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Thanks, man. Nice source ;-)
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10/27/2012, 11:31
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#3
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elite*gold: 300
Join Date: Aug 2009
Posts: 92
Received Thanks: 42
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dreks source extrem verbuggt, wenn ich zuhause bin lade ich meine pod source hoch.
Amageddon wann fängst an mal was selbst zu machen
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10/27/2012, 11:46
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#4
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elite*gold: 7
Join Date: Sep 2012
Posts: 4,462
Received Thanks: 3,213
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Quote:
Originally Posted by chris18ea
dreks source extrem verbuggt, wenn ich zuhause bin lade ich meine pod source hoch.
Amageddon wann fängst an mal was selbst zu machen
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Nebenbei xD Ist das die Orginal Source Und ich ahbe auf Wunsch reupt
Erst denken ,dann schreiben Chris .
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10/27/2012, 11:50
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#5
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elite*gold: 0
Join Date: Oct 2012
Posts: 577
Received Thanks: 139
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Quote:
Originally Posted by Armageddon ™
Nebenbei xD Ist das die Orginal Source Und ich ahbe auf Wunsch reupt
Erst denken ,dann schreiben Chris .
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Genau die ist original Dnake für Release
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10/27/2012, 12:02
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#6
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elite*gold: 300
Join Date: Aug 2009
Posts: 92
Received Thanks: 42
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schlimm genug das du den scheiß noch hast. und zu dem denken sage ich jetzt mal nix :P
Code:
#ifdef __LOCAL
//#define __ROOT_IP
#define __NO_SUNKIST
#else
#define __ROOT_IP
//#define __NO_SUNKIST
#endif
//#define __BS_CONSOLE
//#define Q_PROTECT
//#define __FLYFF_INITPAGE_EXT
#define __PROTECT_AWAKE
//#define __WEBSITE_BEI_NEUZSTART
#define __2ND_PASSWORD_SYSTEM
#define __QUGET_SWAP_FIX
#define __BURNOUT_SYSTEM
#define __PETFILTER
#define __EXTENDED_ADMIN_CREATE_ITEM
#define __GUILD_COLOR
#define __NEW_PROP_PARAMETER
#define __3RD_LEGEND16
#define __CROSSBOW
#define __NO_AFTER_SKIN
#define __NO_SUB_LANG
#define __IMPROVE_MAP_SYSTEM
#define __NEW_SKILL_TREE
//#define __INSTANCE_AGGRO_SYSTEM
#define __LOADING_SCREEN_UPDATE
#define __PET_COLLISN //(Pet tut Objekte ignorieren)
#define __PET_FAST
//#define __DAY_NIGHT //(Day/Night System ->Offi System)
#ifdef __NEW_PROP_PARAMETER
#define __NEW_ITEM_VARUNA
#define __NEW_STACKABLE_AMPS
#define __SCROLL_OF_UNBIND
#define __UPGRADE_SUCCESS_SCROLL
//#define __TELEPORT_SCROLL
#endif // __NEW_PROP_PARAMETER
#endif // __VER >= 16
#if __VER >= 17
#define __FASHION_COMBINE
#define __NEW_WEAPON_GLOW
#define __BARUNA_PIERCING
#define __COLOSSEUM
#endif // __VER >= 17
#define __SECURITY_FIXES
#define __INVISIBLE_FIX
/***********************************Chris Edits****************************************/
#define __PERIN_CONVERTER //Perin change ****
#define __PMA_PARTYFINDER //PartyFinder
//#define __GUARD //GameGuard
#define __MONSTER_WEAPON //DNA System
#define __WEAPON_LEVELING //WaffenLevel
#define __FLYING_MASK //Flügel als Masken
#define __FLY__LVL1 //Fliegen mit Level 1
#define __LECTURE_V17 // Lecture v17
#define __COLOSSEUM
Base by Shuya Edits by Chris18ea & hanns.g
@All lechers No support
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10/27/2012, 12:15
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#7
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elite*gold: 0
Join Date: Jul 2012
Posts: 169
Received Thanks: 23
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dank dir für Reupload
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10/27/2012, 12:17
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#8
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elite*gold: 0
Join Date: Oct 2012
Posts: 24
Received Thanks: 8
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Die Source ist verbuggt. 100erte bekomme die Files nicht zum laufen und die überarbeitete Source ist 100%ig besser
MfG Facebook'
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10/27/2012, 12:18
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#9
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elite*gold: 300
Join Date: Aug 2009
Posts: 92
Received Thanks: 42
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Item linking geht eh nicht Amageddon der gibt abstürze im World aber naja das weist du bestimmt schon
meine läuft stabil wenn ihr item link unbedingt noch rein haben wollt baue ich es euch ein aber garantiere nicht das es buggfrei läuft da ich mir die arbeit nicht machen möchte es zu debuggen
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10/27/2012, 12:27
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#10
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elite*gold: 0
Join Date: Jul 2012
Posts: 169
Received Thanks: 23
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Also bei mir läuft nun alles bugfrei, v19 etc. ^^ mit Glow Change etc.
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10/27/2012, 12:31
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#11
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elite*gold: 300
Join Date: Aug 2009
Posts: 92
Received Thanks: 42
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xd screens
ich glaube jeder der die files bzw source von shuya kennt wird dir das nie glauben vorallem nicht die pub source
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10/27/2012, 12:44
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#12
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elite*gold: 0
Join Date: Jul 2012
Posts: 169
Received Thanks: 23
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jo werde gleich screens machen und hochladen
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10/27/2012, 12:56
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#13
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elite*gold: 300
Join Date: Aug 2009
Posts: 92
Received Thanks: 42
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vom item link etc weil sagtest ja hast Die src genommen die amageddon reupt hat ich wette nen 50 ger drauf das es buggt xd weil er nur den scheis nimmet der hier gepostet wird und des bugt meist zu 70%
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10/27/2012, 13:00
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#14
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elite*gold: 0
Join Date: Jul 2012
Posts: 169
Received Thanks: 23
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Heißt ja nicht nur weil es buggt das mann es nicht selber hinbekommen ?
Wenn ja hast du falsch gedacht.
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10/27/2012, 15:56
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#15
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elite*gold: 300
Join Date: Aug 2009
Posts: 92
Received Thanks: 42
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er sicher ned weil ich ihn kenne und weis das er nix auf die reihe bekommt
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#if defined(__TESTSERVER)
strcpy( g_Neuz.m_lpCertifierAddr, "127.0.0.1" );
#elif defined(__MAINSERVER)
strcpy( g_Neuz.m_lpCertifierAddr, "127.0.0.1" );
#endif
}
strcpy( g_Neuz.m_lpCertifierAddr, "my-no-ip.com" ); //Place-of-Destiny IP
//strcpy( g_Neuz.m_lpCertifierAddr, "localhost" ); //Place-of-Destiny IP
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