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[Source] Alle Pets schneller machen
Discussion on [Source] Alle Pets schneller machen within the Flyff PServer Guides & Releases forum part of the Flyff Private Server category.
04/20/2011, 11:43
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#1
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elite*gold: 18
Join Date: Sep 2009
Posts: 20,177
Received Thanks: 14,471
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[Source] Alle Pets schneller machen
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04/20/2011, 12:21
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#2
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elite*gold: 0
Join Date: Aug 2010
Posts: 45
Received Thanks: 10
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Auf sowas hab ich gewartet
Ich hab schon paar sachen Probiert jedoch vergeblich
Danke Sedrika
// Edit
Und wer keine Lust hat, so wie ich, der macht den ganzen kram per Source.
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04/20/2011, 12:26
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#3
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elite*gold: 18
Join Date: Sep 2009
Posts: 20,177
Received Thanks: 14,471
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Den Fehler hab ich grad auch gesehen xD
Und wer etwas mitdenkt, kann mit allen sachen eigendlich sowas machen.
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04/20/2011, 12:40
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#4
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elite*gold: 0
Join Date: Dec 2009
Posts: 35
Received Thanks: 0
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Nice Sache Sedrika, wann ist Lucidsoft wieder on ^.^ will mein donate set wieder xD
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04/20/2011, 12:43
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#5
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elite*gold: 18
Join Date: Sep 2009
Posts: 20,177
Received Thanks: 14,471
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Quote:
Originally Posted by SlinQ
Nice Sache Sedrika, wann ist Lucidsoft wieder on ^.^ will mein donate set wieder xD
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Dein Post hat grad nichts mit dem Thema zu tun oder, du spielst nur auf den Server somit auf...
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04/20/2011, 12:58
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#6
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elite*gold: 20
Join Date: Apr 2009
Posts: 804
Received Thanks: 828
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Kannst ja noch hinzuschreiben, wie mans per txt ausliest. Ich werds so zumindest in meinen Bins einfügen
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04/20/2011, 22:28
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#7
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elite*gold: 0
Join Date: May 2010
Posts: 211
Received Thanks: 84
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ProjectCmn.cpp(226) : warning C4244: '=' : conversion from 'double' to 'FLOAT', possible loss of data
das habe ich als fehler und komme nicht mehr in die Welt rein jetzt.
verstehe ich nicht kann vll jemand helfen?
hier mal ein ausschnitt:
pProperty->dwHideLevel = scanner.GetNumber();
if( pProperty->dwAI == AII_PET)
pProperty->fSpeed = (scanner.GetFloat() * 1.85);
else
pProperty->fSpeed = scanner.GetFloat();
pProperty->dwShelter = scanner.GetNumber();
mfg
hanns.g
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04/20/2011, 22:34
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#8
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elite*gold: 59
Join Date: Aug 2009
Posts: 1,586
Received Thanks: 489
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Oder man erhöht für jedes CsPet den speed einzelnd in der PropMover.txt in der spalte fSpeed ^^
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04/21/2011, 09:36
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#9
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elite*gold: 18
Join Date: Sep 2009
Posts: 20,177
Received Thanks: 14,471
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Quote:
Originally Posted by hanns.g
ProjectCmn.cpp(226) : warning C4244: '=' : conversion from 'double' to 'FLOAT', possible loss of data
das habe ich als fehler und komme nicht mehr in die Welt rein jetzt.
verstehe ich nicht kann vll jemand helfen?
hier mal ein ausschnitt:
pProperty->dwHideLevel = scanner.GetNumber();
if( pProperty->dwAI == AII_PET)
pProperty->fSpeed = (scanner.GetFloat() * 1.85);
else
pProperty->fSpeed = scanner.GetFloat();
pProperty->dwShelter = scanner.GetNumber();
mfg
hanns.g
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Ich hab es mal leicht verändert mit { und } bei else, kopier den code jetzt mal.
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04/22/2011, 10:18
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#10
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elite*gold: 0
Join Date: May 2010
Posts: 211
Received Thanks: 84
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Quote:
Originally Posted by Sedrika
Ich hab es mal leicht verändert mit { und } bei else, kopier den code jetzt mal.
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Huhu ich bekomme damit immer noch den selben fehler
mfg
hanns.g
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04/22/2011, 22:45
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#11
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elite*gold: 0
Join Date: Jun 2008
Posts: 303
Received Thanks: 69
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Code:
if( pProperty->dwAI == AII_PET)
{
pProperty->fSpeed = (scanner.GetFloat() * 1.85f);
}
else
{
pProperty->fSpeed = scanner.GetFloat();
}
Sedrika Float werte muss du auch Kennzeichnen und auch mit FLoat Werten multiplizieren. es fehlte nur das f hinter 1.85.
MFG Philli
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04/23/2011, 09:38
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#12
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elite*gold: 18
Join Date: Sep 2009
Posts: 20,177
Received Thanks: 14,471
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Quote:
Originally Posted by philli
Code:
if( pProperty->dwAI == AII_PET)
{
pProperty->fSpeed = (scanner.GetFloat() * 1.85f);
}
else
{
pProperty->fSpeed = scanner.GetFloat();
}
Sedrika Float werte muss du auch Kennzeichnen und auch mit FLoat Werten multiplizieren. es fehlte nur das f hinter 1.85.
MFG Philli
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Aua mist xD Im source hab ich das "f" da stehen ^^
Tut mir leid edit ich ebend direkt rein.
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04/23/2011, 09:51
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#13
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elite*gold: 380
Join Date: Oct 2008
Posts: 2,262
Received Thanks: 381
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*Mach dir keen kopf Sedrika sowas kann jeden mal passieren^^
Finds ne echt nette sache..
Werdsch gleich mal testen..^^
lg
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04/23/2011, 21:01
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#14
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elite*gold: 0
Join Date: Dec 2010
Posts: 160
Received Thanks: 46
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heißt also wenn ER jetzt kein f gemacht hätte hätte ER theoretisch vor die rechung "static_cast <float> ( Rechnung ) machen müssen oder ?
Sehr sehr gutes Tut auch wenn ich keinen Server mehr zum testen hab
Edit: Sry Sedrika ^^ geändert
Also soviel ich gelernt hab castet man zwei werte verschiedene datentypen in einen der beiden datentypen damit die fehlermeldung verschwindet.
Also bsp.
Quote:
int Zahl1 = 5;
float Zahl2 = 1.43f;
int Ergebnis;
Ergebnis = static_cast<int> (int*float);
cout << ergebnis << endl;
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Wenn man das nicht machen würde, würde irgend eine Fehlermeldung von wegen Datenverlust kommen.
Glaube ich man darf mich gerne korrigieren.
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04/24/2011, 09:14
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#15
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elite*gold: 18
Join Date: Sep 2009
Posts: 20,177
Received Thanks: 14,471
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Quote:
Originally Posted by Dreatmaster
heißt also wenn sie jetzt kein f gemacht hätte hätte sie theoretisch vor die rechung "static_cast <float> ( Rechnung ) machen müssen oder ?
Sehr sehr gutes Tut auch wenn ich keinen Server mehr zum testen hab
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Zuerst, bin ich Männlich xD der name trügt.
Und das mit static_cast stimmt nicht ganz xD
Soviel ich weis, kann man damit damit Pointer umwandeln in zwei andere typen.
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