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Dungeon Lv Cap
Discussion on Dungeon Lv Cap within the Flyff Private Server forum part of the Flyff category.
07/27/2013, 01:09
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#1
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elite*gold: 7
Join Date: Oct 2007
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Dungeon Lv Cap
Moin, hab nen Problem, undzwar möchte ich gerne den Lv Cap vom Dungeon erhöhen.
Habe dazu diesen Thread gefunden:
Welcher aber nun schon geschlossen ist.
Genauso, wie es dort beschrieben wurde, habe ich es auch getan.
Als erstes die PartyDungeon.lua editiert:
PHP Code:
-------------------------------------------------------------------- -- ÃʱâÈ* ---------------------------------------------------------- -------------------------------------------------------------------- dofile( ".\\LuaFunc\\InstanceDungeonBase.lua" ) -------------------------------------------------------------------- --[[ AddDungeon( "WI_DUNGEON_SECRET_L" ) --{ SetClass( dwClass ) SetLevel( nMinLevel, nMaxLevel ) SetCoolTime( dwCoolTime ) SetMonster( nType, strMonsterId, bRed, x, y, z ) : : SetTeleportPos( nType, x, y, z ) : : --} --]] --[[ -- Sample AddDungeon( "WI_DUNGEON_FL_MAS" ) --{ SetClass( CLASS_NORMAL, CLASS_MASTER, CLASS_HERO ) SetLevel( 1, 150 ) SetCoolTime( MIN(300) ) SetTeleportPos( ID_NORMAL, 695, 90, 684 ) -- Á¤ÀÇÇÏÁö ¾ÊÀ¸¸é ¸Ê¿¡¼* ¼³Á¤ÇÑ ÁÂÇ¥·Î À̵¿ÇÑ´Ù. SetTeleportPos( ID_MIDBOSS, 695, 90, 684 ) SetTeleportPos( ID_BOSS, 695, 100, 684 ) SetMonster( ID_NORMAL, "MI_CAITSITH04_1", false, 695, 90, 684 ) SetMonster( ID_NORMAL, "MI_CAITSITH04_1", false, 695, 90, 684 ) SetMonster( ID_NORMAL, "MI_CAITSITH04_1", false, 695, 90, 684 ) SetMonster( ID_MIDBOSS, "MI_AIBATT1", false, 695, 90, 684 ) SetMonster( ID_BOSS, "MI_AIBATT1", true, 695, 100, 684 ) --} --]] AddDungeon( "WI_INSTANCE_OMINOUS" ) --{ SetClass( CLASS_NORMAL, CLASS_MASTER, CLASS_HERO ) SetLevel( 1, 150 ) SetCoolTime( MIN(300) ) --SetTeleportPos( ID_NORMAL, 1358, 102, 1315 ) --SetTeleportPos( ID_MIDBOSS, 695, 90, 684 ) --SetTeleportPos( ID_BOSS, 695, 100, 684 ) SetMonster( ID_NORMAL, "MI_PRICKANT04", true, 1280, 101, 1640 ) SetMonster( ID_NORMAL, "MI_MAULMOUSE04", true, 1234, 101, 1393 ) SetMonster( ID_NORMAL, "MI_CRIPESCENTIPEDE04", true, 1089, 101, 1590 ) SetMonster( ID_MIDBOSS, "MI_LYCANOS01", true, 1078, 101, 1359 ) SetMonster( ID_BOSS, "MI_VEMPAIN01", true, 1079, 101, 1457 ) --} AddDungeon( "WI_INSTANCE_OMINOUS_1" ) --{ SetClass( CLASS_NORMAL, CLASS_MASTER, CLASS_HERO ) SetLevel( 1, 150 ) SetCoolTime( MIN(300) ) --SetTeleportPos( ID_NORMAL, 1358, 102, 1315 ) --SetTeleportPos( ID_MIDBOSS, 695, 90, 684 ) --SetTeleportPos( ID_BOSS, 695, 100, 684 ) SetMonster( ID_NORMAL, "MI_PRICKANT04_1", true, 1280, 101, 1640 ) SetMonster( ID_NORMAL, "MI_MAULMOUSE04_1", true, 1234, 101, 1393 ) SetMonster( ID_NORMAL, "MI_CRIPESCENTIPEDE04_1", true, 1089, 101, 1590 ) SetMonster( ID_MIDBOSS, "MI_LYCANOS01_1", true, 1078, 101, 1359 ) SetMonster( ID_BOSS, "MI_VEMPAIN01_1", true, 1079, 101, 1457 ) --} AddDungeon( "WI_INSTANCE_DREADFULCAVE" ) --{ SetClass( CLASS_NORMAL, CLASS_MASTER, CLASS_HERO ) SetLevel( 1, 150 ) SetCoolTime( MIN(300) ) --SetTeleportPos( ID_NORMAL, 1358, 102, 1315 ) --SetTeleportPos( ID_MIDBOSS, 695, 90, 684 ) --SetTeleportPos( ID_BOSS, 695, 100, 684 ) SetMonster( ID_MIDBOSS, "MI_DREADSTONE01", false, 928, 101, 198 ) SetMonster( ID_MIDBOSS, "MI_DREADSTONE02", false, 1504, 101, 419 ) SetMonster( ID_MIDBOSS, "MI_DREADSTONE03", false, 1397, 101, 893 ) SetMonster( ID_MIDBOSS, "MI_DREADSTONE04", false, 764, 101, 867 ) SetMonster( ID_MIDBOSS, "MI_DREADSTONE05", false, 675, 101, 560 ) SetMonster( ID_BOSS, "MI_SKELDEVIL", true, 1809, 101, 1395 ) --} AddDungeon( "WI_INSTANCE_RUSTIA" ) --{ SetClass( CLASS_NORMAL, CLASS_MASTER, CLASS_HERO ) SetLevel( 1, 150 ) SetCoolTime( MIN(300) ) --SetTeleportPos( ID_NORMAL, 1358, 102, 1315 ) --SetTeleportPos( ID_MIDBOSS, 695, 90, 684 ) --SetTeleportPos( ID_BOSS, 695, 100, 684 ) SetMonster( ID_MIDBOSS, "MI_RUSTIACRASHGATE01", false, 513, 101, 953 ) SetMonster( ID_MIDBOSS, "MI_RUSTIACRASHGATE02", false, 889, 101, 1121 ) SetMonster( ID_MIDBOSS, "MI_RUSTIACRASHGATE03", false, 926, 101, 850 ) SetMonster( ID_MIDBOSS, "MI_RUSTIACRASHGATE04", false, 1247, 101, 1272 ) SetMonster( ID_BOSS, "MI_BESIBIGFOOT01", true, 1126, 103, 1505 ) --} AddDungeon( "WI_INSTANCE_RUSTIA_1" ) --{ SetClass( CLASS_NORMAL, CLASS_MASTER, CLASS_HERO ) SetLevel( 1, 150 ) SetCoolTime( MIN(300) ) --SetTeleportPos( ID_NORMAL, 1358, 102, 1315 ) --SetTeleportPos( ID_MIDBOSS, 695, 90, 684 ) --SetTeleportPos( ID_BOSS, 695, 100, 684 ) SetMonster( ID_MIDBOSS, "MI_RUSTIACRASHGATE01", false, 513, 101, 953 ) SetMonster( ID_MIDBOSS, "MI_RUSTIACRASHGATE02", false, 889, 101, 1121 ) SetMonster( ID_MIDBOSS, "MI_RUSTIACRASHGATE03", false, 926, 101, 850 ) SetMonster( ID_MIDBOSS, "MI_RUSTIACRASHGATE04", false, 1247, 101, 1272 ) SetMonster( ID_BOSS, "MI_BESIBIGFOOT02", true, 1126, 103, 1505 ) --}
Und anschließend den Trigger überprüft im Beast Editor.
Jedoch kam es folgendermaßen:
Die Änderung in der partyDungeon.lua hat nichts gebracht - es funktioniert immernochnicht und der Haken beim trigger im Beast ist deaktiviert. Wenn ich ihn aktiviere und das Level von 120 auf 150 hochstufen möchte, kommt eine Fehlermeldung, dass 120 das maximale Level ist.
Mache ich etwas falsch?
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07/27/2013, 01:30
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#2
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elite*gold: 142
Join Date: Apr 2010
Posts: 859
Received Thanks: 428
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Ich bin mir nicht 100% sicher aber musste man überhaupt nen Trigger setzen?
Mit dem Beast musst du doch "nur" den Teleport setzen.
Man könnte zwar eine Region erstellen die Levelbegrenzt ist aber naja... so genau kenne ich mich mit dem Beast jetzt nicht aus
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07/27/2013, 01:39
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#3
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elite*gold: 7
Join Date: Oct 2007
Posts: 431
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Moin, danke für die schnelle Antwort.
Das mit dem Levelcap beim Trigger habe ich auch wieder deaktiviert - wie es vorher war, ich kenne mich leider auch nicht so gut mit dem Beast aus und weiß nun nicht obs an der Resource liegt oder tatsächlich an dem Beast.
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07/27/2013, 01:48
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#4
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elite*gold: 142
Join Date: Apr 2010
Posts: 859
Received Thanks: 428
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Ich würds ja so machen:
Tramnuk nehmen -> Gucken wie es da gemacht ist :P
Da sieht man ja ob noch ein Trigger vorm Eingang ist etc
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07/27/2013, 02:22
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#5
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elite*gold: 7
Join Date: Oct 2007
Posts: 431
Received Thanks: 253
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Moin nochmal, gute Idee.
Dort ist es genauso wie beim Aminus, das heißt am Beast wird es höchstwahrscheinlich nicht liegen. Danke, dann muss es irgendwo an der Resource oder sogar Source liegen.
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07/27/2013, 10:21
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#6
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elite*gold: 0
Join Date: Jul 2013
Posts: 24
Received Thanks: 5
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Quote:
Originally Posted by xXXKillianXXx
Moin nochmal, gute Idee.
Dort ist es genauso wie beim Aminus, das heißt am Beast wird es höchstwahrscheinlich nicht liegen. Danke, dann muss es irgendwo an der Resource oder sogar Source liegen.
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Das ganze wird nur in der partydoungeon.lua gemacht.
Im Beast is ein Doungeon eine normale Map.
Source ist auch quatsch, dafür gibt es ja die Lua.
Es kann nur an der lua liegen.
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07/27/2013, 10:56
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#7
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elite*gold: 20
Join Date: Sep 2012
Posts: 176
Received Thanks: 212
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Quote:
Originally Posted by xXXKillianXXx
SetClass( CLASS_NORMAL, CLASS_MASTER, CLASS_HERO, CLASS_LEGEND_HERO )
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07/27/2013, 13:30
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#8
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elite*gold: 7
Join Date: Sep 2012
Posts: 4,462
Received Thanks: 3,213
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Quote:
Originally Posted by Apozen.
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-- Apozen x..x das ist Spam ..
Die Beast Lv Begrenzung ist stark veraltet -> v13.
Hier erkläre ich euch das nochmal:
PHP Code:
AddDungeon( "WI_INSTANCE_OMINOUS_1" ) // Das Dungeon --{ SetClass( CLASS_MASTER, CLASS_HERO, CLASS_LEGEND_HERO ) // Womit man in Dungeon kommt,also Master, Hero oder Legendary SetLevel( 121, 130 ) // Mit welchem LV man in das Dungeon kann SetCoolTime( MIN(30) ) // Dungeon Cooldown --SetTeleportPos( ID_NORMAL, 1358, 102, 1315 ) --SetTeleportPos( ID_MIDBOSS, 695, 90, 684 ) --SetTeleportPos( ID_BOSS, 695, 100, 684 ) SetMonster( ID_NORMAL, "MI_PRICKANT04_1", true, 1280, 101, 1640 ) SetMonster( ID_NORMAL, "MI_MAULMOUSE04_1", true, 1234, 101, 1393 ) SetMonster( ID_NORMAL, "MI_CRIPESCENTIPEDE04_1", true, 1089, 101, 1590 ) SetMonster( ID_MIDBOSS, "MI_LYCANOS01_1", true, 1078, 101, 1359 ) SetMonster( ID_BOSS, "MI_VEMPAIN01_1", true, 1079, 101, 1457 ) // Monster Teleports --}
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07/27/2013, 13:36
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#9
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elite*gold: 15
Join Date: May 2010
Posts: 5,996
Received Thanks: 2,283
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Quote:
Originally Posted by Armageddon ™
-- Apozen x..x das ist Spam ..
Die Beast Lv Begrenzung ist stark veraltet -> v13.
Hier erkläre ich euch das nochmal:
PHP Code:
AddDungeon( "WI_INSTANCE_OMINOUS_1" ) // Das Dungeon --{ SetClass( CLASS_MASTER, CLASS_HERO, CLASS_LEGEND_HERO ) // Womit man in Dungeon kommt,also Master, Hero oder Legendary SetLevel( 121, 130 ) // Mit welchem LV man in das Dungeon kann SetCoolTime( MIN(30) ) // Dungeon Cooldown --SetTeleportPos( ID_NORMAL, 1358, 102, 1315 ) --SetTeleportPos( ID_MIDBOSS, 695, 90, 684 ) --SetTeleportPos( ID_BOSS, 695, 100, 684 ) SetMonster( ID_NORMAL, "MI_PRICKANT04_1", true, 1280, 101, 1640 ) SetMonster( ID_NORMAL, "MI_MAULMOUSE04_1", true, 1234, 101, 1393 ) SetMonster( ID_NORMAL, "MI_CRIPESCENTIPEDE04_1", true, 1089, 101, 1590 ) SetMonster( ID_MIDBOSS, "MI_LYCANOS01_1", true, 1078, 101, 1359 ) SetMonster( ID_BOSS, "MI_VEMPAIN01_1", true, 1079, 101, 1457 ) // Monster Teleports --}
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Ich würde es nicht als Spam ansehen, da eigentlich jeder sieht, was er damit sagen wollte...
Außerdem klappt die Level-Begrenzung sehr gut, es macht das, was es soll. (Bei Dungeon nicht nötig, wenn Partydungeon.lua).
@Topic
Man sollte einen Trigger/Teleporter setzen, um in das Dungeon zu kommen.
Man sollte nur beachten, dass man den Haken bei "Party benötigt" setzt, da sonst alle Spieler in das selbe Dungeon teleportiert werden (also 100 Player vs. Desmoson etc.), anstatt jede Party in ein eigenes.
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07/27/2013, 14:03
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#10
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elite*gold: 7
Join Date: Oct 2007
Posts: 431
Received Thanks: 253
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Perfekt!
Klappt bestens und ich habe wieder dazugelernt. Danke!
#closerequest
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07/27/2013, 14:48
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#11
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elite*gold: 15
Join Date: May 2010
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#closed
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host's address: 0291E9DE
2nd player (beside the host): 02921DFA
3rd player (middle): 02925216
and the 4th (last or right) : 02928632
press thanks if I helped
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also hier einmal sone Kleine Hilfe wenn ihr z.B. in D4 seit und Hoch hinaus wollt ;)
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KalOnlineENG -> data -> Npc zu Npc1 o.Ä umbennen !
Wie Jeder schon bemerkt hat sind nun auch jegliche Npc´s weg !
Um die Tore zu entfernen OHNE die Npc´s mit zu entfernen müßt ihr im ordner
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