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Buff Pang mal anders..

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Old   #1
 
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Buff Pang mal anders..

Hallo Elitepvpers..

Ich hab mal ne frage kann man vom Buff Pang das Design ändern bzw jemand anders da hin stellen ?

Danke schonmal im Vorraus!



Shyo. is offline  
Old 04/02/2012, 22:10   #2

 
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Beast editor, das Model ändern.

Sind das nicht einwenig zuviele Threads langsam ?


Sedrika is offline  
Thanks
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Old 04/02/2012, 22:11   #3
 
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ja du muss im beast wenn du rechtsklick drückst und die eigenschaft oder was das auch ist die des buff pangs nehmen
xFruchti. is offline  
Thanks
1 User
Old 04/02/2012, 22:24   #4
 
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Okey Danke habs Closed.


Shyo. is offline  
Old 04/02/2012, 22:25   #5
 
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Beast -> NPC Auswählen -> n die Option Helperv12 geben oder so..
Richie. is offline  
Old 04/02/2012, 22:28   #6

 
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//edid: Auch wenns geklärt ist: Ich finde es mit dem Beast für 1(!) einzelnen NPC zu umständlich

Ist ein reines austauschen des Models..

Geh einfach in die MdlDyna.inc und suche den abschnitt mit dem InfoPang.
Der sollte so aussehen:MI_INFO_PENG
Code:
	"InfoPeng" MI_INFO_PENG MODELTYPE_ANIMATED_MESH "" 0  MD_MID 0  2.0f 0 1 ATEX_NONE 1
	{
		"idle1"     MTI_IDLE1
		"idle1"     MTI_IDLE2
		"sit"       MTI_SIT
		"SitStand"  MTI_SITSTAND
		"stand"     MTI_STAND
		"walk"      MTI_WALK
		"GetUp"     MTI_GETUP
		"stand"     MTI_JUMP1
		"stand"     MTI_JUMP2
		"stand"     MTI_JUMP3
		"stand"     MTI_JUMP4
		"walk"      MTI_RUN
	}
Nun nimmst du das
Code:
MI_INFO_PENG
Und tauscht es gegen jedes beliebiege OBJ ein
Dazu einfach anhand der propMover oder defineObj das gewünschte Model heraussuchen.

Afaik gingen nur "MI_" Models, aber das weis ich nicht mehr genau (ka ob zb ein Schild auch gehen würde als bsp)


Sollte ich irgendwas vergessen bzw falsch getippt haben berichtigt mich bitte
Mfg
Cross
©ross is offline  
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Old 04/03/2012, 08:31   #7
 
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jo danke ich hab es schon
Shyo. is offline  
Old 04/03/2012, 15:22   #8

 
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Sedrika is offline  
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