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Kann man IK3_ZEMBARUNA pierc/upgradebar machen?

Discussion on Kann man IK3_ZEMBARUNA pierc/upgradebar machen? within the Flyff Private Server forum part of the Flyff category.

Reply
 
Old   #1
 
elite*gold: 0
Join Date: Sep 2010
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Kann man IK3_ZEMBARUNA pierc/upgradebar machen?

Hey, kann man in der Source irgendwie einstellen, IK3_ZEMBARUNA und IK3_MAGICBARUNA pierce und upgradebar zu machen?
simonx3 is offline  
Old 09/12/2011, 00:55   #2
 
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Join Date: Mar 2011
Posts: 715
Received Thanks: 598
Nein dafür muss man den Source erst in c# umschreiben :s
yannickminecraft is offline  
Old 09/12/2011, 14:08   #3
 
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Join Date: Jun 2008
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Natürlich kann man sie piercebar machen.
killerooo is offline  
Old 09/12/2011, 14:34   #4
 
elite*gold: 2
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Item.cpp nach:

Quote:
BOOL CItemElem::IsPierceAble( DWORD dwTargetItemKind3, BOOL bSize )
Suchen, darunter findest du:

Quote:
int nPiercedSize = GetPiercingSize();
if( bSize ) // ÇǾî½Ì »çÀÌÁ ´Ã¸®´Â °æ¿ì
nPiercedSize++;

if( GetProp()->dwItemKind3 == IK3_SUIT )
{
if( nPiercedSize <= MAX_PIERCING_SUIT )
{
if( dwTargetItemKind3 == NULL_ID )
return TRUE;
else if( dwTargetItemKind3 == IK3_SOCKETCARD )
return TRUE;
}
}

else if( GetProp()->dwItemKind3 == IK3_SHIELD
|| GetProp()->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_DIRECT
|| GetProp()->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_MAGIC
)
{
if( nPiercedSize <= MAX_PIERCING_WEAPON )
{
if( dwTargetItemKind3 == NULL_ID )
return TRUE;
else if( dwTargetItemKind3 == IK3_SOCKETCARD2 )
return TRUE;
}
}
ändern zu:

Quote:
int nPiercedSize = GetPiercingSize();
if( bSize ) // ÇǾî½Ì »çÀÌÁ ´Ã¸®´Â °æ¿ì
nPiercedSize++;

if( GetProp()->dwItemKind3 == IK3_SUIT )
{
if( nPiercedSize <= MAX_PIERCING_SUIT )
{
if( dwTargetItemKind3 == NULL_ID )
return TRUE;
else if( dwTargetItemKind3 == IK3_SOCKETCARD )
return TRUE;
}
}

else if( GetProp()->dwItemKind3 == IK3_SHIELD
|| GetProp()->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_DIRECT
|| GetProp()->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_MAGIC
|| GetProp()->dwItemKind3 == IK3_ZEMBARUNA
|| GetProp()->dwItemKind3 == IK3_MAGICBARUNA
)
{
if( nPiercedSize <= MAX_PIERCING_WEAPON )
{
if( dwTargetItemKind3 == NULL_ID )
return TRUE;
else if( dwTargetItemKind3 == IK3_SOCKETCARD2 )
return TRUE;
}
}
Fertig.

Schon kanst du sie Piercen.

Zu dem Upgradebar: Spec_item.txt öffnen nach "BARUNA_D" suchen und es zu "WEAPON_GENERAL" ändern.
.Crasy is offline  
Thanks
3 Users
Old 09/12/2011, 14:55   #5
 
elite*gold: 0
Join Date: Jun 2008
Posts: 198
Received Thanks: 72
Damit bewieß Yannick mal wieder was er kann
killerooo is offline  
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1 User
Old 09/12/2011, 17:41   #6
 
elite*gold: 0
Join Date: Aug 2011
Posts: 206
Received Thanks: 117
Ich hoffe du verstehst, dass das ein scherz war.
Trotzdem hätte Jannik ein bischen netter antworten können :P
Yakuzai. is offline  
Old 09/12/2011, 18:00   #7
 
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Posts: 344
Received Thanks: 326
In den Files geht das viel schneller Einfach wd zu IK3_Shield
Zoeybird is offline  
Old 09/12/2011, 18:08   #8
 
elite*gold: 455
Join Date: Jun 2009
Posts: 1,601
Received Thanks: 1,103
Quote:
Originally Posted by Zoeybird View Post
In den Files geht das viel schneller Einfach wd zu IK3_Shield
Dumm? Denke Ja ..

Es geht darum den Glow auf den Schildern zu haben und IK3_SHIELD ist NICHT
in der Source eingetragen, da es nur für die Baruna "Schilder" gedacht war/ist.
Flash! is offline  
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