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Blizzard Interview zu Patch 2.1 (Seasons, Ladder, Tiered Rifts)

Discussion on Blizzard Interview zu Patch 2.1 (Seasons, Ladder, Tiered Rifts) within the Diablo 3 forum part of the MMORPGs category.

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Blizzard Interview zu Patch 2.1 (Seasons, Ladder, Tiered Rifts)

Quelle:

Chatty Q&A: Blizzard talks Reaper of Souls and the future of Diablo 3
by Ozzie Mejia, Apr 24, 2014 9:15am PDT

It's been roughly a month since Blizzard released the Reaper of Souls expansion for Diablo 3. PC players have not only had the opportunity to check out the game's continuing story, but have also been able to check out some of the PC version's major improvements that were implemented with the recent 2.0 patch.

However, Blizzard is far from done with Diablo 3. The development team is hard at work on some new content, for both the rejuvenated PC version and for Diablo 3's console version. Production Director John Hight, Game Director Joshua Mosqueira, Lead Designer Kevin Martens, Senior Game Producer Julia Humphreys, and Project Music Director Derek Duke all took time out of their busy schedules to speak to Shacknews and answer some email questions about Reaper of Souls' next big patch, Diablo 3's console versions, and the game's long-awaited PvP mode.

Diablo III: Reaper of Souls

Shacknews: No rest for the weary. Even after releasing Reaper of Souls, you guys are already looking ahead to the big summer update. Can you tell us about some of what you have planned for 2.1?

Production Director John Hight: We're working on two major systems for the 2.1 release, first is Seasons. Seasons are a shard of the existing game where everything is a fresh start. You start with a brand new character without access to any of the gold or items you collected with your primary account for the length of the season. We plan on creating brand new, powerful legendaries that only drop within in the season. After the season ends, all of your progress — your experience, your items, your gold, etc. — will be rolled into the main roster. The goal is the fresh-start feeling — so many changes and tweaks have happened since the launch of Diablo III — it is really energizing and fun to recreate that 'first-moment-in-a-new-game' feeling.

We've also added leaderboards. Players can race on a variety of metrics to try to become the leader in their region or the top of their friends and clan lists. That friendly competition angle lends itself really well to Diablo games.

Second is Tiered Rifts. Tiered Rifts are variations on the Nephalem Rifts concept from Reaper of Souls. You have a timer to finish a Rift (kill enough monsters to draw out the boss and slay the boss) and the better you do, the more challenging the level that you get to tackle. For example, if you finished a Tiered Rift in just a few minutes, you’d get to jump ahead to a much harder rift. These will also have unique rewards, custom leaderboards, etc. Tiered Rifts are a new end game activity that offers both challenge and competition but are easy enough for everyone at max level (70) to try.

Shacknews: With so much going into Diablo III and Reaper of Souls for PC, what can Blizzard tell console owners that are waiting patiently for their opportunity to jump into the expansion? Will the console Diablo III: Reaper of Souls feature all of the updates currently available on PC?

Hight: We showed Reaper of Souls running on PS4 at BlizzCon and again at PAX East. We're very excited about the PS4 and we've announced some cool additions to our Ultimate Evil Edition to take advantage of this technology: action combat, co-op loot, apprentice mode, nemesis kills, mail system, player gifts, touch pad & light bar support. We also plan to include all the updates to Diablo III: Reaper of Souls up to patch 2.0.4. We'll have more console news soon.

Shacknews: Should console players expect a bonus XP period, similar to what PC players got?

Hight: This is something we would love to do, I mean who doesn't want bonus XP, after all. However, we are still working out the details, but stay tuned.

Shacknews: Diablo III has seen a renaissance on PC, mostly because of the recent updates, but also in part because of how well it was received on consoles. With that in mind, has Blizzard given consideration to bringing controller support to the PC version?

Hight: We made a great many changes to how skills work for console to make them feel right on a controller. If we were to embark on such a project it would require bringing the console and PC skills inline, and while I think for the most part this would be very cool, it would mean changes to PC skills. At the end of the day, if this is something our community wants, we could explore at some future point.

Shacknews: It sounds like so much of Diablo is starting to come together, but there's still one aspect of the game that's seemingly disappeared off everyone's radar. What's become of the game's PvP mode that's been in the works for so long?

Hight: Yes, PvP is still a hotly debated topic on the team. Brawling only scratches the surface for sure, but to bring a full PvP mode to Diablo, and to make it feel right for Diablo, is no simple matter given how the game works since it was designed as a PvE experience. However at the heart of the PvP question is the desire to have some form of competition, and this is why we are so excited about Tiered Rifts. We feel this feature will give players a way to keep score in a very Diablo way.

De:
Quote:
Es wird zwei große Neuerungen in Patch 2.1 geben. Das erste sind die Saisons. Dabei startet man mit einem komplett neuen Charakter ohne Zugang zu Gold oder Items aus dem primären Account während der Dauer der Saison. Wir planen dabei, neue, starke Legendarys einzuführen, die es ausschließlich für die Dauer der Saison geben wird. Nach der Saison wird all euer Fortschritt, eure Erfahrung, eure Items, euer Gold etc. in den normalen Account übertragen.

Zudem wird es Ranglisten geben. Spieler werden sich dabei messen können, sowohl auf Regions- (EU, US usw.) als auch auf Clan und Freundesliste-Ebene.

Die zweite größere Neuerung in Patch 2.1 sind die "Tiered Rifts". Diese sind eine Variation der bisherigen Nephalem Portale. Dabei werdet ihr wie in einem normalen Rift starten und einen Timer haben. Je besser ihr innerhalb der Zeit seid (Monsterkills + Bosskill) desto schwieriger wird die nächste Ebene.

Beispiel: Ihr schließt einen Tiered Rift in wenigen Minuten ab. Daraufhin kommt ihr als nächstes in einen viel schwieriegen Rift. Dieser wird einzigartige Belohungen, eigene Ranglisten usw. haben. Die Tiered Rifts werden die Endgame Aktivität werden in der ihr sowohl die eigene Herausforderung als auch den Konkurrenzkampf mit anderen Spielern (Ranglisten) haben werdet. Dabei soll allerdings auch sichergestellt sein, dass jeder teilnehmen kann, der einen Level 70 Charakter hat.

Danke an Zero für die Übersetzung von dem wichtigsten.
EpicFight is offline  
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Old 04/25/2014, 19:46   #2
 
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weißt du zufällig wann der kommt?
badde123 is offline  
Old 04/25/2014, 19:48   #3
 
Ragulab's Avatar
 
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Originally Posted by badde123 View Post
weißt du zufällig wann der kommt?
Natürlich Wissen wir das.

Schließlich steht das ja auch im Thread
Ragulab is offline  
Old 04/26/2014, 14:21   #4


 
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Hört sich sehr interessant an, schade, dass da aber wieder nur Leute an der Spitze sein können die ihre 16 Stunden am Tag spielen...
StridingGiant is offline  
Old 04/26/2014, 14:33   #5
 
EpicFight's Avatar
 
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Hier noch was zu den Patches

Quote:
Patch 2.0.5:

Damage Buff für Legendary Mojos und Sources
Elementarschaden auf Waffen
Das “Gambeln” bei Kadala bekommt einen Fix
Heil-Stat wird geändert
Fix von Iron Skin und Laws of Justice des Kreuzritters
Allgemeine Grafikänderungen

Patch 2.1:

Season, bzw. Laddersystem
Tiered Rifts
Achvievment Fix
Crafting-Ressourcen-System wird überarbeitet
EpicFight is offline  
Old 04/26/2014, 15:41   #6
 
h.u.l.k's Avatar
 
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2.1 kommt im sommer laddersystem wird geiul fängst da von vorne an kriegst da speziell items wenn saison abläuft wird alles auf main acc übertragen^^ rifts werden auch fetzt lohnt sich jetz erstma nicht mehr zu zocken
h.u.l.k is offline  
Old 04/27/2014, 08:35   #7
 
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Originally Posted by BarbarDave View Post
Hört sich sehr interessant an, schade, dass da aber wieder nur Leute an der Spitze sein können die ihre 16 Stunden am Tag spielen...
Wer sollte denn deiner Meinung nach sonst an der Spitze sein ? Der, der täglich nur 30min daddelt ?
Forfex is offline  
Old 04/27/2014, 11:08   #8
 
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Allgemeine Grafikänderungen
Moment mal, wird Diablo jetzt düsterer oder mehr wie WoW?
Unick is offline  
Old 04/27/2014, 11:39   #9
 
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wenns mehr wie D2 wird is das game perfekt
kushyy] is offline  
Old 04/27/2014, 23:18   #10

 
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werden auch die exp von lvl 1-70 übernommen auf den hauptacc oder nur die para lvl ?
crazzyscientist is offline  
Old 04/28/2014, 08:36   #11
 
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Wird dann wohl das erste mal, dass ich non-ladder Spieler sein werde.
Wenn ich bedenke wie lange ich jetzt schon am farmen bin..
Da haste in 4 Monaten dein Equip zusammen und dann kommt der Ladder-Reset.. super.
Da steht ja jetzt nur was von "ohne Zugang zu Items und Gold des Hauptaccounts" – wie schaut das denn mit dem Juwe und Handwerker aus? Werden die dann auch auf 0 gesetzt?
Wenn ja sollten se sich was einfallen lassen, wie man deutlich besser an Gold kommt.
1900. is offline  
Old 04/28/2014, 12:50   #12
 
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@1900

Nicht nötig,
es gibt genug Gold, die Gold generation ist gut.

Ich habe mit Ros frisch angefangen also von 0. Halte mich jetzt bei ~50m Gold.
Und empfinde es als machbar. Wenn ich halt wirklich mal runter bin mitn Gold dann mach ich halt paar T6 Hell Rift Bounty runs.

Sehe keinen Grund dass sie daran was ändern.

Was mich nur nervt dass die Ladder wieder so lange auf sich warten lässt.
SwarN is offline  
Old 04/28/2014, 12:54   #13
 
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Originally Posted by SwarN View Post
@1900

Nicht nötig,
es gibt genug Gold, die Gold generation ist gut.

Ich habe mit Ros frisch angefangen also von 0. Halte mich jetzt bei ~50m Gold.
Und empfinde es als machbar. Wenn ich halt wirklich mal runter bin mitn Gold dann mach ich halt paar T6 Hell Rift Bounty runs.

Sehe keinen Grund dass sie daran was ändern.

Was mich nur nervt dass die Ladder wieder so lange auf sich warten lässt.
Für Leute die aber keine t6 Hellrift o.ä. schaffen oder dem die Methode zu stumpf ist, sollten se es schon ändern.
Und den Juwe + Schmied + Truhe auf Max zu bringen braucht es einiges an Gold.
1900. is offline  
Old 05/04/2014, 12:56   #14
 
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Thanks for the share
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