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New gaming concept

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Super, dass du dich so mit der Materie auseinandersetzt, versuchen zusammenfassend zu antworten, sonst ist es für die meisten mühsam zu lesen.

Zeitliche Eingrenzung:
Man ist in der community nicht verspflichtet, zu einer bestimmten Zeit zu spielen, dafür wird ein ranking eingeführt, welches offen legt wer wieviel und vie lange etwas für die community macht. die gegenstände werden je nach leistung auf die einzelnen Spieler aufgeteilt

Den Verein und die community darf man nicht verwechseln. Die communtiy ist die Spielgemeinschaft, der Verein ist dafür da, um die Spenden etc rechtlich abzusichern und zu verwalten.

Um sich "pushen" zu lassen, braucht man andere Laute, und somit würde die feste Community gerechtfertigt werden, wo man sogar Freude hat, anderen zu helfen, und sich ja gleichzeitig auch was "gutes" tut. win win situation also.


Es gibt bereits einige Tools, die den drop und den loot protokollieren. Ich denke, es ist ein nicht allzu großer Aufwand, dass das Tool per content mangement sich mit dem Forum/HP account der einzelnen communtiy mitglieder synchronisiert.

Equipshare: Wir spekulieren momentan noch darauf, dass sich in der community trader herauskristalliesieren werden, die die loot und drop listen auswerten, uns so herausfinden welche gegenstände für die community von nöten sind, und welche gegenstände über das aktionshaus zu welchem preis angeboten werden.

Ranking
Ungerechtigkeiten können über das ranking system minimiert, vielleicht sogar ausgeschlossen werden. Es darf nicht sein, dass "aktive" Spieler, die Arbeit für die faulen Spieler machen, oder die faulen Spieler sich ungerecht bereichern. Das System sollte auf Vertrauen basieren, da das aber im Internet ein Wunschdenken ist, werden Kontrolleinrichtungen (loot tracker) eingerichtet. Der Diebstahl wird für "gierige" Spieler schwer werden. Sollte es bei ihm gedropt werden, so wäre das über loot tracker nachvollziehbar. Um einen high ranking gegenstand zu bekommen, muss er sich sowieso erst beweisen.Was die Enttäuschung und die Wut der community bei Gaunereien und Diebstahl verursachen kann, kann man sich vorstellen. Darüber hinaus würden sich high ranking members nicht in der community unbeliebt machen wollen, weil sie viel zeit dafür aufwendeten.


Wunsch Items:
Es hat jedes Mitglied die Möglichkeit, sich im Forum für gewisse Gegenstände anzumelden, die gewünscht sind. Demetsprechend können wunschanfragen abgearbeitet werden (durch farmen bzw "potenter communityeinkauf im AH)

Aufgaben und Arbeitsaufwand
Mit einer steigenden Anzahl der Mitglieder wächst zwar der Aufwand, aber es ist gleichzeitig mit einer größeren UNterstützung zu rechnen. Ein paar haben sich schon bereit erklärt, in dem Projekt tätig zu werden, obwohl es noch nicht groß raus.

Quote:
Das witzige ist, meine Bots haben das im Prinzip exakt genauso gemacht, die tun also schon das was ihr euch vorstellt als ein solcher Verein, nur spende ich nichts.
Erstens: Natürlich bringt ein Bot mehr Gewinn, aber das ist nicht legitim, AH Bot noch illegaler, genauso wie das Nutzen von Exploits. Außerdem braucht man eine große Rechenleistung, ganz zu schweigen von der finanziellen Komponente.
Zweitens: Wenn man sich 100 accounts kauft, ist das eine anfangsinvestition von 5000 Euro. Botnet nimmt man nur zum 14zz0r
drittens: Spenden ist doch ne gute Sache, oder?

Quote:

Jetzt könnte man ja die Frage stellen, kann man solche Botnetze nicht "Spenden" lassen ^^ (sagen wir 10% des Gewinns spenden wir) , aber ob man das will ? (meist nicht, aber im Prinzip deutlich effektiver als das mit menschen zu machen, was Bots viel besser können).
Ja klar arbeitet ein bot schneller und besser als ein Mensch, aber wir versuchen die Sache legit zu gestalten, ein illegaler bot würde nicht zum Projekt passen, und kann auch ziemlich viel zerstören. Unsere Zielgruppe sind jene, die ihr Spielen sinnvoll gestalten möchten, der eigene Vorteil ist dabei nicht ausgeschlossen.

Items
Es wird nicht so sein, dass das AH innerhalb kürzster Zeit mit Top Gegenständen von der community voll ist. Es werden die perfect in slot immer wieder nachgerutscht:
zur Erklärung wie es aussehen könnte: Spieler können sich für Gegenstände vormerken lassen, die trader tauschen dann mit den jeweiligen Spielern aufgrund des rankings die dementsprechende Wertigkeit der gegenstände. Das muss natürlich alles durchgerechnet werden(zb. je nach mitglieder ranking wir ein item score festgelegt). Hohes rankinglevel= hoher itemscore.
Wenn sich in der community schon einige high dps gruppen gebildet haben, können sie mit einem botnet einigermaßen mithalten. Somit hat man eine hohe Wirtschaftlichkeit, vielleicht nicht gleich, aber das System lässt sich vielleicht auch auf andere Spiele übertragen (ist noch Zukunftsmusik)

Wenn viele Leute (also viel Kleinvieh) bei der Sache mitmachen, hat man die Möglichkeit, auf legale Art und Weise ein gemeinsames Projekt aufzuziehen, das noch dazu einen gesellschaftlichen Nutzen hat. Sehen wir es als Chance und arbeiten zusammen dran!

Wie schaut's aus "the only one" hast dich ja schon viel mit der Sache beschäftigt, genau solche leute brauchen wir. stellst du uns deine Hinterfragungskompetenzen für das Projekt zur Verfügung, sprich bist dabei?





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