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Mönch -> Welche Skills sollte ich benutzen
Discussion on Mönch -> Welche Skills sollte ich benutzen within the Diablo 3 forum part of the MMORPGs category.
06/03/2012, 17:57
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#1
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elite*gold: 0
Join Date: Oct 2010
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Mönch -> Welche Skills sollte ich benutzen
Huhu leute
ich bin lvl 47 Mönch Akt 4 Alptraum
und weiß leider immernoch nicht was für skills ich nutzen sollte
Könnte mir jemand mal sagen welche ich benutzen sollte
und mit welchen runen,
Muss man Mönch eher Auf DMG oder Auf Tanky Spielen?!
Wäre sehr lieb , Danke
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06/03/2012, 19:45
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#2
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Trade Restricted
elite*gold: 329
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Ich spiel zur Zeit so und komme ziemlich gut zurecht damit.
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06/03/2012, 20:48
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#3
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elite*gold: 0
Join Date: Oct 2010
Posts: 2,629
Received Thanks: 259
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welches lvl bistn du ?
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06/03/2012, 21:35
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#4
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Trade Restricted
elite*gold: 329
Join Date: Nov 2009
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55
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06/03/2012, 22:54
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#5
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elite*gold: 0
Join Date: May 2009
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ich spiele so
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06/04/2012, 00:57
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#6
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elite*gold: 0
Join Date: Apr 2006
Posts: 1,206
Received Thanks: 198
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Ich habs zu dem Zeitpunkt ähnlich gemacht ->
Da der Erdverbündete erst ab St. 53 verfügbar ist, vorher wirklich erstmal Gleichmut mit Friedliche Rast wählen .. ansonsten ist das ein netter Dodge, Dmg-Redu-Build..
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06/04/2012, 01:09
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#7
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elite*gold: 0
Join Date: Nov 2006
Posts: 775
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du kannst im prinzip bis inferno mit dual wheeled oder 2 hand stab spielen, sprich totale dps.
ab inferno is schild pflicht
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06/04/2012, 01:49
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#8
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elite*gold: 0
Join Date: Jul 2005
Posts: 9
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Quote:
Originally Posted by laelael
du kannst im prinzip bis inferno mit dual wheeled oder 2 hand stab spielen, sprich totale dps.
ab inferno is schild pflicht
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Ganz genau und der Zitronenfalter faltet neuerdings Zitronen..
AKT I geht auf mit 2h / DW, aber egal KARL!
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Zu der Ability, Lähmende Woge:
Ist zwar ganz nett, aber eben zu langsam; bei nicht vorhandener AS (Attackspeed).
Und mal davon ab rettet es dir auch nicht den *****
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06/04/2012, 02:23
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#9
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elite*gold: 50
Join Date: May 2008
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Received Thanks: 1,825
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Quote:
Originally Posted by rawthang
Ganz genau und der Zitronenfalter faltet neuerdings Zitronen..
AKT I geht auf mit 2h / DW, aber egal KARL!
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Zu der Ability, Lähmende Woge:
Ist zwar ganz nett, aber eben zu langsam; bei nicht vorhandener AS (Attackspeed).
Und mal davon ab rettet es dir auch nicht den *****
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Schild "pflicht" stimmt natürlich nicht, aber es macht die Sache in der Regel schon einfacher.
Man hat eben einen slot mehr für Resistenzen, das hilft den meisten ja schon.
Unfassbar "wichtig" ist das Schild nicht, fragt sich nur ob der Gewinn von 2Hand es aufwiegt, den damit man wirklich ordentlich dps dazu gewinnt muss man schon 2 richtig starke Waffen anlegen und in seinem restlichen Equip dann das fehlende Schild ersetzen (was geht, kostet eben einfach mehr, da man stärkere feats braucht).
Am Ende kann man natürlich noch einiges durch "luck" rausholen. Manche begegnen gleich blöden Champs und fallen tot um, bei anderen läuft es glücklicher ab.
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06/04/2012, 10:53
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#10
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elite*gold: 0
Join Date: Nov 2006
Posts: 775
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Quote:
Originally Posted by rawthang
Ganz genau und der Zitronenfalter faltet neuerdings Zitronen..
AKT I geht auf mit 2h / DW, aber egal KARL!
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Zu der Ability, Lähmende Woge:
Ist zwar ganz nett, aber eben zu langsam; bei nicht vorhandener AS (Attackspeed).
Und mal davon ab rettet es dir auch nicht den *****
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jo mit dem richtigen gear, welches sich der nette kerl da oben direkt leisten kann sagen wir so für 15-20mille
KARL
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06/04/2012, 11:15
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#11
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elite*gold: 0
Join Date: Apr 2006
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Quote:
Originally Posted by rawthang
Zu der Ability, Lähmende Woge:
Ist zwar ganz nett, aber eben zu langsam; bei nicht vorhandener AS (Attackspeed).
Und mal davon ab rettet es dir auch nicht den *****
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Wenn man mit ner 2H Waffe rumläuft, ist mir schon klar, dass dann die Lähmende Woge nicht viel bringt ... aber mit Schild und bspw. ner Faustwaffe häng ich bei, für mich, "niedrigen" 2.32. Natürlich wäre Fist of Thunder schneller das liegt aber eben auch an der Animation .. und LW mit Resolve sind dann mal eben -45% Dmg.
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06/04/2012, 15:55
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#12
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elite*gold: 50
Join Date: May 2008
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Quote:
Originally Posted by Tenaka
Wenn man mit ner 2H Waffe rumläuft, ist mir schon klar, dass dann die Lähmende Woge nicht viel bringt ... aber mit Schild und bspw. ner Faustwaffe häng ich bei, für mich, "niedrigen" 2.32. Natürlich wäre Fist of Thunder schneller das liegt aber eben auch an der Animation .. und LW mit Resolve sind dann mal eben -45% Dmg.
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Gefühlt stirbt man aber nicht an den Gegner die einen "angreifen", sondern an den diversen Effekten der Champs.
Von daher ist das -DMG irgendwie eher kosmetisch als wirklich bedeutend.
Im blödsten Fall wird man nämlich immer genau dann erwischt wenn man die Debuffs "nicht" ansetzen kann, sei es weil man durch Aufseher festgehalten wird, Blocker einen behindern oder sonst irgendetwas im Weg ist.
Hat man seine Debuffs nicht, zack fällt man um.
Von daher würde ich nicht zu sehr auf die Späße setzen, auch wenns es in der theorie ganz nützlich klingt, irgendwie will das in der Praxis nicht so funktionieren (den gegen nicht champs rockt man eh das haus, gerade mit Donnerfäuste hat man immer permanent stun-locks, da kriegt man dann eh 0 schaden).
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06/04/2012, 16:50
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#13
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Donnerfäuste Stunlock klappt aber auch nur ab mindestens 2.0 Angriffen pro Sekunde .. und beim Kiten finde ich es schon ganz nett den Schaden reduzieren zu können ... gut kann man auch mit "String of Ears" machen und sich 10 - 20% Melee-Redu reinziehen (wenn man das Geld hat), abgesehn davon hab ich die Erfahrung gemacht, dass Donnerfäuste-Stunlock eben nicht 100% funktioniert, gerade bei Rares..
Ist wohl so oder so eine Sache von "So passts" mir besser als von "So musst dus machen".
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06/04/2012, 18:12
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#14
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ist das der richtige guide ?
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06/04/2012, 18:17
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#15
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Welche Rune muss ich bei Donnerfäusten setzten um Stunlock hinzubekommen??
oder ist das Egal??
weiß halt nit gerade welche rune ich verwenden solll
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