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Diablo III - Error 82 - Fix

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Old 06/10/2012, 17:57   #181
 
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Originally Posted by marrat1985 View Post
That should've worked, weird. You delete the cache folder, start up Diablo 3 (it should take a bit longer now since the folder is being created), you alt-tab and start the packet sniffing as stated in the first post, you log in.
dont work ****



therock1990 is offline  
Old 06/10/2012, 17:59   #182
 
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Are you sure you edited agent.db as stated in the first post? If you've chosen "English (British)" in options (ingame) you should use "enGB" and NOT "enUS".


marrat1985 is offline  
Old 06/10/2012, 18:07   #183
 
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Ich hab ewig nichts mehr mit 3rd Party Software und Blizzard zutun gehabt, bannen die den gestamten B-Net Account oder nur den Diablo Account? Also wenn das auffliegen sollte.
EPoker is offline  
Old 06/10/2012, 18:14   #184
 
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Originally Posted by enziro View Post
habs auch woanders schon gesehen genau wie hier, schade eigendlich wollt ein Thx für dnen Aufwand geben doch das ist ja nun nicht deins
achja ? und wo ?


edwo is offline  
Old 06/10/2012, 18:15   #185
 
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Originally Posted by EPoker View Post
Ich hab ewig nichts mehr mit 3rd Party Software und Blizzard zutun gehabt, bannen die den gestamten B-Net Account oder nur den Diablo Account? Also wenn das auffliegen sollte.
Mit welcher Berechtigung kann Blizzard hier was bannen? Das ist doch nur Produktnachbesserung in Eigenregie ... Blizzard hat sich nicht an seine Aussagen gegenüber ihren Händlern gehalten und nachträglich Eigenschaften geändert ...

Was anderes wäre wenn ich mir durch Änderungen unerlaubte Vorteile im Spiel verschaffe ... mach ich ja nicht, ich ändere das Spiel nur so ab dass es wieder dem entspricht was eigentlich im Kaufvertrag stand .... ist eh schon ein Witz dass man so was selber machen muss -.-
gtuning is offline  
Old 06/10/2012, 18:16   #186
 
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Anderer Ansatz !

Wäre es nicht viel einfacher und von Blizzard unmöglich es jemals zu unterbinden wenn wir einfach mit dem .MPQ Editor die deDE texte Datei zu einer ruRU texte Datei machen? Sodas das game auf die ru Datei zugreift aber die de texte darstellt, is doch super simpel und der neue mpq Editor is schon d3 fähig, ich hab schon mal reingeguggt

grüsse !
warp08 is offline  
Old 06/10/2012, 18:16   #187
 
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Das wird Blizzard aber anders sehen, ich will mich auch nur absichern.
Weiß wer wir das Bann-Verhalten von Blizz. so aussieht?
EPoker is offline  
Old 06/10/2012, 18:17   #188
 
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Originally Posted by EPoker View Post
Ich hab ewig nichts mehr mit 3rd Party Software und Blizzard zutun gehabt, bannen die den gestamten B-Net Account oder nur den Diablo Account? Also wenn das auffliegen sollte.
Sorry for replying in English. I do understand German, but I suck at writing it.

They ban licenses (so the key), not the whole Bnet acount.
marrat1985 is offline  
Old 06/10/2012, 18:19   #189
 
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Okay, thanks
EPoker is offline  
Old 06/10/2012, 18:23   #190
 
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Originally Posted by warp08 View Post
Wäre es nicht viel einfacher und von Blizzard unmöglich es jemals zu unterbinden wenn wir einfach mit dem .MPQ Editor die deDE texte Datei zu einer ruRU texte Datei machen? Sodas das game auf die ru Datei zugreift aber die de texte darstellt, is doch super simpel und der neue mpq Editor is schon d3 fähig, ich hab schon mal reingeguggt

grüsse !
Klingt gut, kann das jemand testen?
gtuning is offline  
Old 06/10/2012, 18:31   #191
 
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wenns so einfach währe aber das wurde mit als allererstes getestet

der launcher hatt natürlich einen checker und überprüft die dateien auf ihre werte vor start

bei dem fall läd er einfach die datei neu runter
Homers Gamekeys is offline  
Old 06/10/2012, 18:39   #192
 
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also bei mir lädt er nichts runter,wenn ich die dede in ruru umbenenne es stürtzt nur ab weil es die Fonts nicht findet aber sonst nichts, ausserdem kannst diablo3.exe ohne launcher starten mit commandline
warp08 is offline  
Old 06/10/2012, 18:40   #193
 
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Originally Posted by warp08 View Post
Wäre es nicht viel einfacher und von Blizzard unmöglich es jemals zu unterbinden wenn wir einfach mit dem .MPQ Editor die deDE texte Datei zu einer ruRU texte Datei machen? Sodas das game auf die ru Datei zugreift aber die de texte darstellt, is doch super simpel und der neue mpq Editor is schon d3 fähig, ich hab schon mal reingeguggt

grüsse !
wenn man an den mpq rumfumelt keine gute idee da schlägt warden zu :-)
Meistermacher1 is offline  
Old 06/10/2012, 18:41   #194
 
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Originally Posted by gtuning View Post
Klingt gut, kann das jemand testen?
Habe ich schon probiert, hat leider nicht gefunzt, er ändert die Datein wieder wenn er ins Spiel einloggt bzw. das Spiel startet.

Die WPE-PRO Methode funktioniert wunderbar, wer hilfe braucht kann mich bei Skype anschreiben Dice_Ripper

I also can support English Its not the best, but to communicate it will sufficient.

Ich wollte euch noch vielmals danken, dass ihr es möglich gemacht habt auf deutsch zu spielen!
Dice_Ripper is offline  
Old 06/10/2012, 18:42   #195
 
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Originally Posted by warp08 View Post
Wäre es nicht viel einfacher und von Blizzard unmöglich es jemals zu unterbinden wenn wir einfach mit dem .MPQ Editor die deDE texte Datei zu einer ruRU texte Datei machen? Sodas das game auf die ru Datei zugreift aber die de texte darstellt, is doch super simpel und der neue mpq Editor is schon d3 fähig, ich hab schon mal reingeguggt

grüsse !
wenn man an den mpq rumfumelt keine gute idee da schlägt warden zu :-)

und vieleicht will blizzard das auch garnicht mehr unterbinden und gibt vieleicht ganz nach wie zb Call of duty mw3 RU zb


Meistermacher1 is offline  
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