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[Anleitung] Pickit kinderleicht selbst erstellen

Discussion on [Anleitung] Pickit kinderleicht selbst erstellen within the Diablo 2 forum part of the Other Online Games category.

Reply
 
Old 04/29/2010, 11:31   #31
 
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Originally Posted by FrEeDoMe View Post
Bitte lies doch meine Anleitung durch.
Eigenschaften Links von der Raute, Stats rechts.

Code:
[Type] == assassinclaw && [Quality] >= magic # [SkillLightningSentry] == 3 && [trapsskilltab] == 3
Jetzt hebst du jede Klaue die Magic oder seltener ist auf und die LS und Traps +3 geben.
Was sonst noch dabei ist interessiert den Bot nicht also kann auch ias etc. drauf sein.
ups sry das war echt dumm von mir xD
opklasse is offline  
Old 04/29/2010, 21:55   #32

 
Denny456's Avatar
 
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Wenn ich sc´s mit 5 prisma muss ich dann

[Name] == SmallCharm && [Quality] == magic # [FireResist] == 5 && [LightResist] == 5 && [ColdResist] == 5 && [PoisenResist] ==5

schreiben oder schreibt man dies anders danke für die hilfe
Denny456 is offline  
Old 04/29/2010, 22:11   #33
 
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Oder du schreibst :
[Name] == SmallCharm && [Quality] == magic # [FireResist] + [LightResist] == 10
freak12365 is offline  
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Old 04/29/2010, 22:15   #34
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Originally Posted by Denny456 View Post
Wenn ich sc´s mit 5 prisma muss ich dann

[Name] == SmallCharm && [Quality] == magic # [FireResist] == 5 && [LightResist] == 5 && [ColdResist] == 5 && [PoisenResist] ==5

schreiben oder schreibt man dies anders danke für die hilfe
Könntest du so machen, allerdings kannst du es im Falle von charms, die ja magisch sind, kürzer halten.
Code:
[Name] == SmallCharm && [Quality] == magic # [FireResist] == 5 && [LightResist] == 5
Es reichen zwei Resistenzen aus um das Teil klar als prisma charm zu definieren, denn zwei verschiedene Resistenzen sind ja sonst nicht gleichzeitig möglich, das wären schließlich zwei Präfixe während nur ein Präfix und ein Suffix auf einem Item möglich sind. Funktionieren würde deine Variante natürlich auch, aber man muss sich ja nicht mehr Arbeit machen als nötig.

Lg
Muddy
Muddy Waters is offline  
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Old 04/29/2010, 22:35   #35

 
Denny456's Avatar
 
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warum einfach wenns auch schwer geht xD
ne danke an auch für die schnelle hilfe
Denny456 is offline  
Old 04/30/2010, 12:19   #36
 
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[Type] == armor && [Flag] == ethereal # [Defense] >= 500 && [Sockets] == 0

nimmt er jetzt rüstungen die eth keine sockel und über 500 def haben mit? oder hab ich was falsch gemacht
Lordy15 is offline  
Old 04/30/2010, 12:57   #37
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Muddy Waters's Avatar
 
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Originally Posted by Lordy15 View Post
[Type] == armor && [Flag] == ethereal # [Defense] >= 500 && [Sockets] == 0

nimmt er jetzt rüstungen die eth keine sockel und über 500 def haben mit? oder hab ich was falsch gemacht
Sieht gut aus, ich würde aber mit der Defense auf 675 oder 700 hoch gehen, ansonsten lohnt sich das nicht wirklich.

Lg
Muddy
Muddy Waters is offline  
Old 04/30/2010, 14:08   #38
 
kal_el's Avatar
 
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Name] == SmallCharm && [Quality] == magic # [FireResist] + [LightResist] == 10
würde er so überhaupt was picken? weil + als sc gibt ja sowas gar ned oder.. da wären ja dann all resi 10

bei den rainbow schon ja.. da is ja - und + drauf..2 sachen die man zusammenzählen kann z.b
kal_el is offline  
Old 04/30/2010, 14:15   #39
 
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Originally Posted by kal_el View Post
würde er so überhaupt was picken? weil + als sc gibt ja sowas gar ned oder.. da wären ja dann all resi 10

bei den rainbow schon ja.. da is ja - und + drauf..2 sachen die man zusammenzählen kann z.b
der würde 5 all resi scs nehmen 5+5 = 10^^ oder einzelne 10-11er
Lordy15 is offline  
Old 04/30/2010, 15:10   #40
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Originally Posted by Lordy15 View Post
der würde 5 all resi scs nehmen 5+5 = 10^^ oder einzelne 10-11er
Da dort ein gleich steht, würden nur die mit 5@ oder exakt 10fres/lres aufgehoben.

Und man kann das durchaus addieren, da prismatische Resistenzen intern immer nur ein Satz von Einzelresistenzen.

Lg
Muddy
Muddy Waters is offline  
Old 04/30/2010, 15:17   #41
 
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Originally Posted by Lordy15 View Post
[Type] == armor && [Flag] == ethereal # [Defense] >= 500 && [Sockets] == 0

nimmt er jetzt rüstungen die eth keine sockel und über 500 def haben mit? oder hab ich was falsch gemacht
Falls Du die zum Buggen benutzen willst würd ich nich nur die Def erhöhen, sondern auch noch

Code:
[Quality] == normal
mit reinnehmen, weil Du superior nich buggen kannst.
hdin84 is offline  
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Old 04/30/2010, 15:46   #42
 
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[Name] == Cuirass && [Quality] == unique && [Flag] == ethereal
Das sollte so in Orndnung gehen für Duriels eth, oder?

Für Baalcharms hab ich das hier:
[Type] == GrandCharm && [Quality] == rare && [Level] >= 94


Alles richtig gemacht?
Jassy_Jamez is offline  
Old 04/30/2010, 15:51   #43
 
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Originally Posted by Jassy_Jamez View Post
[Name] == Cuirass && [Quality] == unique && [Flag] == ethereal
Das sollte so in Orndnung gehen für Duriels eth, oder?

Für Baalcharms hab ich das hier:
[Type] == GrandCharm && [Quality] == rare && [Level] >= 94


Alles richtig gemacht?
1 sollte ausreichen wenn du sie unident willst

2 schaue noch einmal genau hin! rare sind gelbe itmes wieviele gelbe charms dropen denn im original game? ^^
tausche es besser gegen magic auf dann passt es wieder das er auch dia und nilh charms aufsammelt!
sternenlooper is offline  
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Old 04/30/2010, 15:53   #44
 
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ach **** *brille kauf*
thx
Jassy_Jamez is offline  
Old 04/30/2010, 16:00   #45
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Originally Posted by hdin84 View Post
Falls Du die zum Buggen benutzen willst würd ich nich nur die Def erhöhen, sondern auch noch

Code:
[Quality] == normal
mit reinnehmen, weil Du superior nich buggen kannst.
Autsch...
Wundert mich dass ich da nicht drauf geachtet habe, absolut richtig, so muss das aussehen.

Lg
Muddy
Muddy Waters is offline  
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