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[Anleitung] Pickit kinderleicht selbst erstellen
Discussion on [Anleitung] Pickit kinderleicht selbst erstellen within the Diablo 2 forum part of the Other Online Games category.
04/29/2010, 11:31
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#31
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elite*gold: 0
Join Date: Jan 2010
Posts: 294
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Quote:
Originally Posted by FrEeDoMe
Bitte lies doch meine Anleitung durch.
Eigenschaften Links von der Raute, Stats rechts.
Code:
[Type] == assassinclaw && [Quality] >= magic # [SkillLightningSentry] == 3 && [trapsskilltab] == 3
Jetzt hebst du jede Klaue die Magic oder seltener ist auf und die LS und Traps +3 geben.
Was sonst noch dabei ist interessiert den Bot nicht also kann auch ias etc. drauf sein.
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ups sry das war echt dumm von mir xD
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04/29/2010, 21:55
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#32
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elite*gold: 358
Join Date: Jul 2009
Posts: 1,519
Received Thanks: 288
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Wenn ich sc´s mit 5 prisma muss ich dann
[Name] == SmallCharm && [Quality] == magic # [FireResist] == 5 && [LightResist] == 5 && [ColdResist] == 5 && [PoisenResist] ==5
schreiben oder schreibt man dies anders danke für die hilfe
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04/29/2010, 22:11
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#33
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elite*gold: 0
Join Date: Mar 2009
Posts: 60
Received Thanks: 4
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Oder du schreibst :
[Name] == SmallCharm && [Quality] == magic # [FireResist] + [LightResist] == 10
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04/29/2010, 22:15
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#34
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Administrator
elite*gold: 41364
Join Date: Jan 2010
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Quote:
Originally Posted by Denny456
Wenn ich sc´s mit 5 prisma muss ich dann
[Name] == SmallCharm && [Quality] == magic # [FireResist] == 5 && [LightResist] == 5 && [ColdResist] == 5 && [PoisenResist] ==5
schreiben oder schreibt man dies anders danke für die hilfe
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Könntest du so machen, allerdings kannst du es im Falle von charms, die ja magisch sind, kürzer halten.
Code:
[Name] == SmallCharm && [Quality] == magic # [FireResist] == 5 && [LightResist] == 5
Es reichen zwei Resistenzen aus um das Teil klar als prisma charm zu definieren, denn zwei verschiedene Resistenzen sind ja sonst nicht gleichzeitig möglich, das wären schließlich zwei Präfixe während nur ein Präfix und ein Suffix auf einem Item möglich sind. Funktionieren würde deine Variante natürlich auch, aber man muss sich ja nicht mehr Arbeit machen als nötig.
Lg
Muddy
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04/29/2010, 22:35
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#35
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elite*gold: 358
Join Date: Jul 2009
Posts: 1,519
Received Thanks: 288
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warum einfach wenns auch schwer geht xD
ne danke an auch für die schnelle hilfe
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04/30/2010, 12:19
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#36
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elite*gold: 0
Join Date: Mar 2010
Posts: 197
Received Thanks: 14
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[Type] == armor && [Flag] == ethereal # [Defense] >= 500 && [Sockets] == 0
nimmt er jetzt rüstungen die eth keine sockel und über 500 def haben mit? oder hab ich was falsch gemacht
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04/30/2010, 12:57
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#37
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Administrator
elite*gold: 41364
Join Date: Jan 2010
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Quote:
Originally Posted by Lordy15
[Type] == armor && [Flag] == ethereal # [Defense] >= 500 && [Sockets] == 0
nimmt er jetzt rüstungen die eth keine sockel und über 500 def haben mit? oder hab ich was falsch gemacht
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Sieht gut aus, ich würde aber mit der Defense auf 675 oder 700 hoch gehen, ansonsten lohnt sich das nicht wirklich.
Lg
Muddy
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04/30/2010, 14:08
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#38
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elite*gold: 0
Join Date: Jan 2009
Posts: 7,310
Received Thanks: 2,205
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Quote:
Name] == SmallCharm && [Quality] == magic # [FireResist] + [LightResist] == 10
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würde er so überhaupt was picken? weil + als sc gibt ja sowas gar ned oder.. da wären ja dann all resi 10
bei den rainbow schon ja.. da is ja - und + drauf..2 sachen die man zusammenzählen kann z.b
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04/30/2010, 14:15
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#39
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elite*gold: 0
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Posts: 197
Received Thanks: 14
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Quote:
Originally Posted by kal_el
würde er so überhaupt was picken? weil + als sc gibt ja sowas gar ned oder.. da wären ja dann all resi 10
bei den rainbow schon ja.. da is ja - und + drauf..2 sachen die man zusammenzählen kann z.b
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der würde 5 all resi scs nehmen 5+5 = 10^^ oder einzelne 10-11er
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04/30/2010, 15:10
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#40
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Administrator
elite*gold: 41364
Join Date: Jan 2010
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Quote:
Originally Posted by Lordy15
der würde 5 all resi scs nehmen 5+5 = 10^^ oder einzelne 10-11er
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Da dort ein gleich steht, würden nur die mit 5@ oder exakt 10fres/lres aufgehoben.
Und man kann das durchaus addieren, da prismatische Resistenzen intern immer nur ein Satz von Einzelresistenzen.
Lg
Muddy
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04/30/2010, 15:17
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#41
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elite*gold: 0
Join Date: Apr 2009
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Received Thanks: 44
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Quote:
Originally Posted by Lordy15
[Type] == armor && [Flag] == ethereal # [Defense] >= 500 && [Sockets] == 0
nimmt er jetzt rüstungen die eth keine sockel und über 500 def haben mit? oder hab ich was falsch gemacht
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Falls Du die zum Buggen benutzen willst würd ich nich nur die Def erhöhen, sondern auch noch
Code:
[Quality] == normal
mit reinnehmen, weil Du superior nich buggen kannst.
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04/30/2010, 15:46
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#42
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elite*gold: 1
Join Date: Apr 2010
Posts: 137
Received Thanks: 16
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[Name] == Cuirass && [Quality] == unique && [Flag] == ethereal
Das sollte so in Orndnung gehen für Duriels eth, oder?
Für Baalcharms hab ich das hier:
[Type] == GrandCharm && [Quality] == rare && [Level] >= 94
Alles richtig gemacht?
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04/30/2010, 15:51
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#43
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elite*gold: 0
Join Date: Apr 2010
Posts: 1,675
Received Thanks: 789
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Quote:
Originally Posted by Jassy_Jamez
[Name] == Cuirass && [Quality] == unique && [Flag] == ethereal
Das sollte so in Orndnung gehen für Duriels eth, oder?
Für Baalcharms hab ich das hier:
[Type] == GrandCharm && [Quality] == rare && [Level] >= 94
Alles richtig gemacht?
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1 sollte ausreichen wenn du sie unident willst
2 schaue noch einmal genau hin! rare sind gelbe itmes wieviele gelbe charms dropen denn im original game? ^^
tausche es besser gegen magic auf dann passt es wieder das er auch dia und nilh charms aufsammelt!
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04/30/2010, 15:53
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#44
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elite*gold: 1
Join Date: Apr 2010
Posts: 137
Received Thanks: 16
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ach **** *brille kauf*
thx
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04/30/2010, 16:00
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#45
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Administrator
elite*gold: 41364
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Quote:
Originally Posted by hdin84
Falls Du die zum Buggen benutzen willst würd ich nich nur die Def erhöhen, sondern auch noch
Code:
[Quality] == normal
mit reinnehmen, weil Du superior nich buggen kannst.
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Autsch...
Wundert mich dass ich da nicht drauf geachtet habe, absolut richtig, so muss das aussehen.
Lg
Muddy
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