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D2NT hebt ätherische Sachen auf

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Old   #1
 
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D2NT hebt ätherische Sachen auf

Mein Bot hebt aufeinmal allemöglichen ätherischen sachen auf. Gürtel, Rüstungen.... woran liegt das??



neck909 is offline  
Old 04/18/2010, 22:59   #2
 
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Nur weiße Items, oder wirklich alle typen die einfach eth sind??

Hast du vielleicht an deiner Pickit rum gebastelt? Falls er wie oben geschrieben nur weiße eths aufhebt, dann poste mal deine pickit für weiße items, dann können wir dir besser helfen.

-momo


6momo6 is offline  
Old 04/18/2010, 23:01   #3
 
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// ##### Helms #########################
[Type] == helm && [Class] >= exceptional && [Quality] == superior && [Flag] != ethereal # [Sockets] == 3 && [EnhancedDefense] >= 5 // Delirium or Dream

// ##### Armor #########################
[Name] == MagePlate && [Quality] == superior && [Flag] != ethereal # ([Sockets] == 0 || [Sockets] == 3) && [EnhancedDefense] >= 10 // Enigma
[Type] == armor && [Class] == elite && [Quality] == superior && [Flag] != ethereal # ([Sockets] == 0 || [Sockets] >= 3) && [EnhancedDefense] >= 5 // Variable
//[Name] == SacredArmor && [Quality] == normal # [Defense] >= 720 && [Sockets] == 0 // Cubing
[Type] == armor && [Quality] == normal # [Defense] >= 1000 && ([Sockets] >= 3 || [Sockets] == 0) // Variable
[Name] == ArchonPlate && [Quality] == superior && [Flag] != ethereal # ([Sockets] == 0 || [Sockets] == 3 || [Sockets] == 4) && [EnhancedDefense] >= 10
[Name] == DuskShroud && [Quality] == superior && [Flag] != ethereal # ([Sockets] == 0 || [Sockets] == 3 || [Sockets] == 4) && [EnhancedDefense] >= 10

// ##### Shields #######################
//[Type] == shield && [Class] == elite && [Quality] == superior && [Flag] != ethereal # [Sockets] == 3 && [EnhancedDefense] >= 5 // Dream
[Name] == Monarch && [Quality] == superior && [Flag] != ethereal # ([Sockets] == 0 || [Sockets] == 4) && [EnhancedDefense] >= 10 // Phoenix or Spirit

// ##### Gloves ########################

// ##### Boots #########################

// ##### Belts #########################

// ##### Barbarian Helms ###############
[Type] == primalhelm && [Class] == elite && [Quality] <= superior && [Flag] != ethereal # [Sockets] == 3 && [SkillBattleOrders]+[SkillBattleCommand] >= 4 // Delirium
[Type] == primalhelm && [Class] == elite && [Quality] <= superior && [Flag] != ethereal # [Sockets] == 3 && [SkillBattleOrders]+[SkillFindItem] >= 4 // Delirium
[Type] == primalhelm && [Class] == elite && [Quality] <= superior && [Flag] != ethereal # [Sockets] == 3 && [SkillBattleOrders]+[SkillShout] >= 4 // Delirium

// ##### Druid Pelts ###################
[Type] == pelt && [Class] == elite && [Quality] <= superior && [Flag] != ethereal # [Sockets] == 3 && [SkillHurricane]+[SkillTornado] >= 4 // Delirium

// ##### Paladin Shields ###############
[Type] == auricshields && [Class] == elite && [Quality] == superior && [Flag] != ethereal # ([Sockets] == 0 || [Sockets] >= 3) && [EnhancedDefense] >= 5 && [FireResist] >= 20 // Dream or Spirit
[Type] == auricshields && [Class] == elite && [Quality] == superior && [Flag] != ethereal # ([Sockets] == 0 || [Sockets] == 4) && [EnhancedDefense] >= 5 && [EnhancedDamage] >= 35 // Phoenix
[Type] == auricshields && [Quality] == normal # [Defense] >= 300 && [Sockets] == 4 && [FireResist] >= 40 // Exile

// ##### Necromancer Shrunken Heads ####
//[Type] == voodooheads && [Class] == elite && [Quality] <= superior && [Flag] != ethereal # [Sockets] == 2 && [SkillBoneSpear]+[SkillBoneSpirit] >= 4 // Splender
//[Type] == voodooheads && [Class] == elite && [Quality] <= superior && [Flag] != ethereal # [Sockets] == 2 && [SkillPoisonExplosion]+[SkillPoisonNova] >= 4 // Splender

// ##### Axes ##########################
[Name] == BerserkerAxe && [Quality] == superior && [Flag] != ethereal # [Sockets] == 6 && [EnhancedDamage] >= 15 // Grief
[Name] == BerserkerAxe && [Quality] == superior && [Flag] == ethereal # ([Sockets] == 0 || [Sockets] == 6) && [EnhancedDamage] >= 0 // Breath of the Dying

// ##### Bows ##########################
//[Type] == bow && [Class] == elite && [Quality] == superior # ([Sockets] == 4 || [Sockets] == 6) && [EnhancedDamage] >= 5 // Faith or Breath of the Dying
//[Name] == GreatBow && [Quality] == superior # [Sockets] == 0 && [EnhancedDamage] >= 5 // Faith
([Name] == CrusaderBow || [Name] == HydraBow) && [Quality] == superior # [Sockets] == 0 && [EnhancedDamage] >= 5 // Breath of the Dying

// ##### Crossbows #####################
//([Name] == GorgonCrossbow || [Name] == ColossusCrossbow) && [Quality] == superior # [Sockets] == 4 && [EnhancedDamage] >= 5 // Faith

// ##### Daggers #######################

// ##### Javelins ######################

// ##### Maces #########################
//[Name] == Flail && [Quality] <= superior # [Sockets] == 4 // Heart of the Oak

// ##### Polearms ######################
//[Type] == polearm && [Class] == normal && [Quality] <= normal && [Flag] != ethereal # [Sockets] == 4 // Insight for Chaos
//([Name] >= Thresher && [Name] <= GiantThresher) && [Quality] == normal && [Flag] == ethereal # [Sockets] == 4 // Cubing
[Name] >= ColossusVoulge && [Quality] == normal && [Flag] == ethereal # ([Sockets] == 0 || [Sockets] == 4) // Cubing
[Name] >= CrypticAxe && [Quality] == normal && [Flag] == ethereal # ([Sockets] == 0 || [Sockets] == 4) // Cubing
[Type] == polearm && [Class] == elite && [Quality] <= superior && [Flag] == ethereal # [Sockets] >= 4 // Variable

// ##### Scepters ######################
//[Type] == scepter && [Quality] <= superior # [Sockets] == 5 && [SkillBlessedHammer]+[SkillConcentration] >= 4 // Call to Arms
//[Type] == scepter && [Quality] <= superior # [Sockets] == 5 && [SkillFistOfTheHeavens]+[SkillConviction] >= 4 // Call to Arms

// ##### Spears ########################
//[Type] == spear && [Class] == elite && [Quality] == superior && [Flag] == ethereal # [Sockets] == 6 && [EnhancedDamage] >= 5 // Breath of the Dying

// ##### Staves ########################

// ##### Swords ########################
//[Name] == CrystalSword && [Quality] <= superior # [Sockets] == 5 // Call to Arms
//([Name] == Zweihander || [Name] == ColossusBlade) && [Quality] == superior && [Flag] != ethereal # [Sockets] == 5 && [EnhancedDamage] >= 5 // Grief
[Name] == ColossusBlade && [Quality] == superior && [Flag] == ethereal # ([Sockets] == 0 || [Sockets] == 6) && [EnhancedDamage] >= 0 // Breath of the Dying
[Name] == PhaseBlade && [Quality] == superior # ([Sockets] == 0 || [Sockets] == 6) && [EnhancedDamage] >= 15 // Last Wish

// ##### Throwing ######################

// ##### Wands #########################
//[Type] == wand && [Quality] <= superior # [Sockets] != 1 && [SkillBoneSpear]+[SkillBoneSpirit] >= 4 // White

// ##### Amazon Weapons ################
//[Type] == amazonbow && [Class] == elite && [Quality] == superior # [Sockets] == 4 && [EnhancedDamage] >= 5 && [BowAndCrossbowSkillTab] >= 1 // Faith

// ##### Assassin Katars ###############
([Name] == Suwayyah || [Name] == ScissorsSuwayyah) && [Quality] == superior && [Flag] != ethereal # ([Sockets] == 0 || [Sockets] == 3) && [EnhancedDamage] >= 5 // Chaos

// ##### Sorceress Orbs ################

// ##### Circlets ######################
//[Type] == circlet && [Quality] == superior && [Flag] != ethereal # [Sockets] == 3 && [EnhancedDefense] >= 5 // Dream

// ##### Runes #########################
//[Name] == ElRune
//[Name] == EldRune
//[Name] == TirRune
//[Name] == NefRune
//[Name] == EthRune
//[Name] == IthRune
//[Name] == TalRune
//[Name] == RalRune
//[Name] == OrtRune
//[Name] == ThulRune
//[Name] == AmnRune
//[Name] == SolRune
//[Name] == ShaelRune
//[Name] == DolRune
//[Name] == HelRune
//[Name] == IoRune
//[Name] == LumRune
//[Name] == KoRune
//[Name] == FalRune
//[Name] == LemRune
[Name] == PulRune
[Name] == UmRune
[Name] == MalRune
[Name] >= IstRune && [Name] <= ZodRune

// ##### Gems ##########################
//[Name] == ChippedAmethyst
//[Name] == ChippedDiamond
//[Name] == ChippedEmerald
//[Name] == ChippedRuby
//[Name] == ChippedSapphire
//[Name] == ChippedSkull
//[Name] == ChippedTopaz
//[Name] == FlawedAmethyst
//[Name] == FlawedDiamond
//[Name] == FlawedEmerald
//[Name] == FlawedRuby
//[Name] == FlawedSapphire
//[Name] == FlawedSkull
//[Name] == FlawedTopaz
//[Name] == Amethyst
//[Name] == Diamond
//[Name] == Emerald
//[Name] == Ruby
//[Name] == Skull
//[Name] == Sapphire
//[Name] == Topaz
//[Name] == FlawlessAmethyst
//[Name] == FlawlessDiamond
//[Name] == FlawlessEmerald
//[Name] == FlawlessRuby
//[Name] == FlawlessSapphire
//[Name] == FlawlessSkull
//[Name] == FlawlessTopaz
//[Name] == PerfectAmethyst
//[Name] == PerfectDiamond
//[Name] == PerfectEmerald
//[Name] == PerfectRuby
//[Name] == PerfectSapphire
//[Name] == PerfectSkull
//[Name] == PerfectTopaz

// ##### Potions #######################
//[Name] == GreaterHealingPotion
//[Name] == SuperHealingPotion
//[Name] == GreaterManaPotion
//[Name] == SuperManaPotion
//[Name] == RejuvenationPotion
[Name] == FullRejuvenationPotion

// ##### Keys ##########################
//[Name] == KeyOfTerror
//[Name] == KeyOfHate
//[Name] == KeyOfDestruction

// ##### Essences ##########################
[Name] == TwistedEssenceOfSuffering
//[Name] == ChargedEssenceOfHatred
//[Name] == BurningEssenceOfTerror
[Name] == FesteringEssenceOfDestruction

// ##### Gold ##########################
[Type] == gold # [Gold] >= 1000


Er hebt nur weiße eth items auf. Krönchen, Archon Plate, Plattengürtel alles nur eth keine ed oder sonst was.
neck909 is offline  
Old 04/18/2010, 23:22   #4
 
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[Name] >= ColossusVoulge && [Quality] == normal && [Flag] == ethereal # ([Sockets] == 0 || [Sockets] == 4) // Cubing
[Name] >= CrypticAxe && [Quality] == normal && [Flag] == ethereal # ([Sockets] == 0 || [Sockets] == 4) // Cubing
[Type] == polearm && [Class] == elite && [Quality] <= superior && [Flag] == ethereal # [Sockets] >= 4 // Variable

könnte das ein Fehler sein???


neck909 is offline  
Old 04/18/2010, 23:42   #5
 
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"Er hebt nur weiße eth items auf. Krönchen, Archon Plate, Plattengürtel alles nur eth keine ed oder sonst was."

Neck909, ich denke das verneint deine frage. Wundert mich, da ja eigentlich bei den genannten sachen das != ethereal -Flag ist
Lysss is offline  
Old 04/18/2010, 23:50   #6
 
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Er hebt ätherische Sachen auf, keine weißen, das meinte ich. Wahrlos Gürtel, Rüstungen, Helme ...
neck909 is offline  
Old 04/19/2010, 01:16   #7
 
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Schon klar, aber wenn du von Archon-Plattenrüstungen redest hat das herzlich wenig mit den einstellungen für Rätselhafte Äxte zu tun. Liegt wohl am bot?
Lysss is offline  
Old 04/19/2010, 01:25   #8
 
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Quote:
Mein Bot hebt aufeinmal allemöglichen ätherischen sachen auf. Gürtel, Rüstungen.... woran liegt das??
denke mal es liegt an deiner pickit einstellung.. aber ich guck in meiner glaskugel nochmal genau nach
Bensen225 is offline  
Old 04/19/2010, 01:26   #9
 
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lol

ee[


yapedan is offline  
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