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Muddy's D2NT mit 1.13d D2NT.dll + Neuer D2NT Etal

Discussion on Muddy's D2NT mit 1.13d D2NT.dll + Neuer D2NT Etal within the Diablo 2 forum part of the Other Online Games category.

Closed Thread
 
Old 11/03/2011, 12:36   #31
 
Knixx's Avatar
 
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Originally Posted by Riddler84 View Post
Die geht doch.. Bei Muddys zumindest. Welchen Bot benutzt du denn?

glaub bluebird is das basiert ja alles aufn gleichen deswegend achte ich mir hier könnte mir evt auch einer helfen
Knixx is offline  
Old 11/03/2011, 13:02   #32
 
darkspinne's Avatar
 
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Noja Etal ist der Beste Bot lol muss ich bestätigen habs mir nochmal mit SVN geupdatet WoW KLASSE!!!
darkspinne is offline  
Old 11/03/2011, 13:34   #33
 
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sehr schön danke
Mecco-Pekko is offline  
Old 11/03/2011, 13:42   #34
 
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ich knall auseinander, jetzt endlich hab ich ihn auch wieder am laufen(...nach geschätzten 1000 Versuchen)
Dusselkopp is offline  
Old 11/03/2011, 14:27   #35
 
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hat noch irgend wer den fehler bei muddys nt das der bot öfters abschmiert mit irgend einer meldung ??? hab 3 bots am laufen und einer spinnt immer rum da kommt irgen nen meldung , kann sie nicht schnell genug erkennen.
Atronia is offline  
Old 11/03/2011, 14:50   #36
 
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Geht hier im Etal eig auch Item Log?
darkspinne is offline  
Old 11/03/2011, 15:58   #37
 
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wie ist das wenn ich den sternenlooper bot weiterhin benutzen möchte? muss ich einfach nur die d2nt.dll oder noch andere dateien austauschen oder wie funzt das?

danke im voraus
Splicer92 is offline  
Old 11/03/2011, 16:04   #38
 
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ich kann nur einen bot im manager starten, ab dann behauptet er jeder weitere bot benutzt den selben key obwohl ich andere mpq eingestellt hab

kann mir jemand helfen?
peterpanxxx is offline  
Old 11/03/2011, 16:05   #39
 
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Ich bin wirklich abselut überwältigt vom neuen Muddys d2nt.. Er läuft auf anhieb super und macht seinen job 1a.

Allerdings habe ich noch eine kleine Frage:
Sobald ich den Bot starte, steht im Log: [AM] Status: not ready!

Er funktioniert zwar trotzdem, aber was ist das? XD
Emoserious is offline  
Old 11/03/2011, 16:06   #40
 
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einfach nur die dll verschieben
DeathGreeD is offline  
Thanks
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Old 11/03/2011, 16:13   #41
 
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Wieso schliesst der Muddys D2NT nach jeden game d2 und startet es neu, anstatt einfach ein neues game zu machen? Oo
Emoserious is offline  
Old 11/03/2011, 16:33   #42
 
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Frag ich mich auch schon den halben Tag.
Schau mal ob bei deinem Profil auch ne '0' bei Game#/CDKey eingetragen ist.
Scheint bei einigen geholfen zu haben - bei mir allerdings nicht.
46 runs - 40 Restarts
Tupuhupu is offline  
Old 11/03/2011, 16:36   #43
 
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läuft perfekt der mf bot nur das mit dem ip hunten und d2nt geht net

//------------------------------------------------------------------------------>>
// Etal Clone Hunter Options.
//------------------------------------------------------------------------------>>

NTConfig_Script.push("NTCloneHunter.ntj");
NTConfig_HotIP = [32]; // Add IP's last octet seperated by commas.
NTConfig_SaySomethingNoob = "Hot IP Found"; // Anti DC message during game.
NTConfig_JustAHunter = true; // Used if only hunting IP's, set true to idle in town (Make sure this is the only script pushed).
NTConfig_AvoidRD = 180; // Time in seconds to wait in town to avoid R/D before creating next game (NTConfig_JustAHunter must be true).

so eingestellt aber er bleibt trotzdem solange drinne wie max gametime delay eingestellt ist
Mecco-Pekko is offline  
Old 11/03/2011, 16:40   #44
 
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Also bei mir steht auch immer

Log: [AM] Status: not ready!

und das zweite problem der logt sich wunderbar ein nur ab dann lagt der Bot rum und braucht gefühlte 10min für eine aktion woran kann das liegen ?
Jawul is offline  
Old 11/03/2011, 16:48   #45
 
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Ist der einzige Unterschied zu Muddys 1.13c release die geänderte dll-Datei oder sind noch andere Dateien verändert worden?
Evil Knievel is offline  
Closed Thread


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