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[12.7.2011]Hack by SkyHackers Beta v2.1 & 3Neue Funktionen & (An/Aus)

Discussion on [12.7.2011]Hack by SkyHackers Beta v2.1 & 3Neue Funktionen & (An/Aus) within the CrossFire Hacks, Bots, Cheats & Exploits forum part of the CrossFire category.

Closed Thread
 
Old   #1
 
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[12.7.2011]Hack by SkyHackers Beta v2.1 & 3Neue Funktionen & (An/Aus)



Wichtig!Alles Durchlesen...Neue Sachen...
(Download und injector ist ganz unten)
Einfach auf die .rar (.zip) datei da klicken.
Diesmal sind paar funktionen AutoOn und man kann sie an und ausmachen auser 2 sachen...
Es ist nur eine Beta Version also da sind noch sehr viele fehler drin die ich beheben muss...
Kein anderen injector nehmen nur diesen sonst kommt bei euch immer you are blocked form sever!.Bitte kein anderen!
Keiner postet meinen hack auf M.P.G.H um thanks zu bekommen!
Bitte schreibt nicht immer das eine Fumktion fehlt z.B Walhhack usw.Ich kann nicht alles für euch machen.
Diesmal ist LessSpread und LessRecoil drin
Wo an steht kan man das nicht ausmachen..Wo an und aus steht kann man es dann wieder an und ausmachen



F1:OneHit (An/Aus) = Ihr müsst nur einmal auf gegner schiessen und er stirbt (HM-MM-TDM = Error)
F2:NoReload (An/Aus) = ihr ladet ganz schnell nach
F3:NoWeaponChangeDealy (An/Aus) = Ihr wechselt ganz schnell die waffe
F4:NoKnifeDealy (An) = Schneller Knifen..Kein SpeedKnife!
F5:ShotGunSpread (An/Aus)= es schiest (5/6) schüsse wie shotgun
F6:NoZoom (An) = ist crosshair für awm
F7:SuperJump (An/Aus) = Wenn ihr auf leertaste drückt,srpingt ihr sehr hoch (wenn man länger drauf hält dann kommt (Error)

AutoOn:NoBugDamge (An) = Wenn ihr in kisten seit verliert ihr kein HP
AutoOn:WeaponRange (An) = ihr knift ganz weit (Ihr könnt keine gegner killen)
AutoOn:NoGranadeDmg (An) = wenn jemand auf dich ne granade wirft vierlierst du kein HP
AutoOn:LessRecoil (An) = das ist,dass die waffe kein rückstoss bekommt (Aber das ist nicht ganz norecoil!Das ist nur wenig rückstoss
AutoOn:LessSpread (An) = wenn ihr stehen bleibt ist der fadenkreuz (CrossHair) ganz klein


Was ihr braucht sonst geht er nicht [Wichtig!!!]

Tutorial sehr wichtig anschauen!:

Bilder:

VirusScan


Credits:


Pls thanks drücken

Ich hoffe es gefällt euch
Attached Files
File Type: rar SkyHackers v2.1.rar (8.6 KB, 394 views)
File Type: rar InjectaMunkie v4.0.rar (1.02 MB, 454 views)



OoSiMpSoNsoO is offline  
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Old 07/12/2011, 20:13   #2

 
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Ende! is offline  
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Old 07/12/2011, 20:21   #3
 
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Does this work on PH?
Angelrules is offline  
Old 07/12/2011, 20:31   #4
 
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thanxx


repal10 is offline  
Old 07/12/2011, 21:03   #5
 
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habe runtergeladen getestet und geht 100% win 7 32 bit bloss super jump wen man 3 mal macht egal wan in einer runder kommt error schon allso bitte raus nemen oder beta vorschreiben sonst ein thx
|Ghost~~Life|™ is offline  
Old 07/12/2011, 21:05   #6
 
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ich hab doch beta hin geschrieben schau doch mal besser!
OoSiMpSoNsoO is offline  
Old 07/12/2011, 21:06   #7
 
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ja oben im titel heißt nichts bitte vor super jump were besser

F7:Beta SuperJump (An/Aus) = Wenn ihr auf leertaste drückt,srpingt ihr sehr hoch (wenn man länger drauf hält dann kommt (Error) so z.b
|Ghost~~Life|™ is offline  
Old 07/12/2011, 21:08   #8
 
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nein das sind für alle funktionen kann sein das manchmal send error report kommt..
OoSiMpSoNsoO is offline  
Old 07/12/2011, 21:15   #9
 
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achso okay naja sorry dan wuste deine absichten ja nicht alles geht ja bloss onehit un super jump
|Ghost~~Life|™ is offline  
Old 07/12/2011, 22:19   #10
 
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Originally Posted by OoSiMpSoNsoO View Post
Keiner postet meinen hack auf M.P.G.H um thanks zu bekommen!
Es gibt nen Grund dafür dass MP.. zensiert ist^^

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Originally Posted by OoSiMpSoNsoO View Post
F7:SuperJump (An/Aus) = Wenn ihr auf leertaste drückt,srpingt ihr sehr hoch (wenn man länger drauf hält dann kommt (Error)
AutoOn:WeaponRange (An) = ihr knift ganz weit (Ihr könnt keine gegner killen)
AutoOn:LessRecoil (An) = das ist,dass die waffe kein rückstoss bekommt (Aber das ist nicht ganz norecoil!Das ist nur wenig rückstoss
AutoOn:LessSpread (An) = wenn ihr stehen bleibt ist der fadenkreuz (CrossHair) ganz klein
Mal rein interessehalber, weisst du in welchem struct SuperJump ist? (Wenn du nicht willst brauchst du's nicht sagen, ich rechne nicht damit^^)
Bei WeaponRange finde ich eher wichtig, dass die Kugeln von allen Waffen weiter kommen, Knife bringt ja sowieso nichts.
Und LessSpread ist nur Visual, es hat keinen Effekt, ausser dass das Crosshair kleiner ist. LessRecoil geht auch nicht, falls es das mit 'LowerAnimRate' ist, was irgendeiner auf M... gepostet hat.

Und bitte mach nicht den ganzen Post fett und unterstrichen, das stört (zumindest mich) beim lesen.

lg anthrax
aитhʁax is offline  
Old 07/12/2011, 23:15   #11
 
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Bei mir funzter i.wie net hab alles gemacht hat sich auch eininjectet aber alle tasten ausprobiert und dann passierte leider nix
Jason27993 is offline  
Old 07/13/2011, 00:07   #12
 
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SuperJump ist im PlayerClient Struct. Das ist ein Unterstruct der LTClientShell:
[[[LTClientShell] + 0x50] + OFFSET]

LTClientShell müsste noch 0x00696198 sein. Das Offset vom SuperJump habe ich grade nicht zur Hand. Wobei müsste 0x024C gewesen sein. Den Float permanent auf 0 halten in einem extra Thread oder so.
Saedelaere* is offline  
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Old 07/13/2011, 00:24   #13
 
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Originally Posted by Saedelaere* View Post
SuperJump ist im PlayerClient Struct. Das ist ein Unterstruct der LTClientShell:
[[[LTClientShell] + 0x50] + OFFSET]

LTClientShell müsste noch 0x00696198 sein. Das Offset vom SuperJump habe ich grade nicht zur Hand. Wobei müsste 0x024C gewesen sein. Den Float permanent auf 0 halten in einem extra Thread oder so.
Danke
Hatte grade überlegt, da auf M... die Addys dafür rumflogen und ich keine Ahnnung hatte was das fürn Struct ist^^
Btw: Wieso Null? Verändert man die Schwerkraft?
aитhʁax is offline  
Old 07/13/2011, 01:12   #14
 
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Hä kriege den net hin Hilfe? muss ja mit patcher öffnen wieso gehtn der nicht hilfe
kLiiQ. is online now  
Old 07/13/2011, 01:31   #15
 
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Originally Posted by aитhʁax View Post
Btw: Wieso Null? Verändert man die Schwerkraft?
Nee die Gravity ist das definitiv nicht. Dieser Wert verändert sich sobald man springt und daraus wird dann unter anderem die effektive Sprunghöhe berechnet. Könnte aber ein Teil der abwärts gerichteten Beschleunigung sein.


Saedelaere* is offline  
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