Register for your free account! | Forgot your password?

Go Back   elitepvpers > Popular Games > Counter-Strike
You last visited: Today at 15:58

  • Please register to post and access all features, it's quick, easy and FREE!

Advertisement



Fadenkreuz brennt in den Augen -.-

Discussion on Fadenkreuz brennt in den Augen -.- within the Counter-Strike forum part of the Popular Games category.

Reply
 
Old   #1
 
Facebuster's Avatar
 
elite*gold: 0
Join Date: Mar 2008
Posts: 258
Received Thanks: 26
Fadenkreuz brennt in den Augen -.-

Ich habe bei hellen Maps (z.B Dust2) immer das Problem wenn ich ein Gegner anvisiere dann seh ich das Fadenkreuz nicht,aber nur bei sehr hellen Stellen wie beim T-Spawn. Ich habe alle möglichen Farben durchprobiert rot war am Besten aber das brennt in den Augen -.- normal hab ich immer grün und crosshairsize hab ich auf 1.8

Weis einer wie man es fetter machen kann ?
Facebuster is offline  
Old 12/30/2010, 20:32   #2
 
elite*gold: 0
Join Date: Apr 2010
Posts: 100
Received Thanks: 32
Es wäre sonst noch eine Möglichkeit das Fadenkreuz blinken zu lassen. Zum Beispiel schwarz/weiß.
CssGermanTutorials is offline  
Old 12/30/2010, 20:55   #3
 
RedJ0hn's Avatar
 
elite*gold: 0
Join Date: Sep 2008
Posts: 2,368
Received Thanks: 415
PHP Code:
alias chfw chfw1
alias chfw1 
"cl_crosshaircolor 0; alias chfw chfw2"
alias chfw2 "cl_crosshaircolor 1; alias chfw chfw3"
alias chfw3 "cl_crosshaircolor 2; alias chfw chfw4"
alias chfw4 "cl_crosshaircolor 3; alias chfw chfw5"
alias chfw5 "cl_crosshaircolor 4; alias chfw chfw1"

bind "w" "+forward; chfw"
bind "s" "+back; chfw"
bind "a" "+moveleft; chfw"
bind "d" "+moveright; chfw"

cl_crosshairscale 4000 
Farbe des Fadenkreuz änderbar mit Pfeil Tasten.



MfG
RedJ0hn is offline  
Old 12/31/2010, 00:24   #4
 
elite*gold: 0
Join Date: Apr 2010
Posts: 100
Received Thanks: 32
Funktioniert nur auf Servern mit sv_allow_wait_command 1

Code:
alias stopcrosshair "alias crosshair_repeat stoploop"
alias stoploop "cl_crosshaircolor 0"
alias crosshair_repeat "+loop"
alias +loop "colourchange; wait 2; -loop"
alias -loop "crosshair_repeat"
alias colourchange "incrementvar cl_crosshaircolor_r 0 255 2; incrementvar cl_crosshaircolor_g 0 255 -1; incrementvar cl_crosshaircolor_b 0 255 3"

cl_crosshaircolor 5
+loop
CssGermanTutorials is offline  
Old 12/31/2010, 07:00   #5

 
kEPLER.'s Avatar
 
elite*gold: 38
Join Date: Sep 2010
Posts: 807
Received Thanks: 212
cl_crosshaircolor 5

"cl_crosshaircolor_r 255; cl_crosshaircolor_g 255; cl_crosshaircolor_b 255"

cl_crosshairsize 3

Also ich sehe damit alles vllt hilft es dir.
kEPLER. is offline  
Old 12/31/2010, 07:03   #6

 
Kazaaa's Avatar
 
elite*gold: 26
Join Date: Nov 2007
Posts: 32,809
Received Thanks: 12,141
bind w "+forward; cl_crosshaircolor 0"
bind a "+left; cl_crosshaircolor 1"

etc.

Damit sollt es wohl blinken wennst dich bewegst
Kazaaa is offline  
Old 12/31/2010, 11:50   #7
 
elite*gold: 0
Join Date: Nov 2010
Posts: 266
Received Thanks: 88
Quote:
Originally Posted by Facebuster View Post
Ich habe bei hellen Maps (z.B Dust2) immer das Problem wenn ich ein Gegner anvisiere dann seh ich das Fadenkreuz nicht,aber nur bei sehr hellen Stellen wie beim T-Spawn. Ich habe alle möglichen Farben durchprobiert rot war am Besten aber das brennt in den Augen -.- normal hab ich immer grün und crosshairsize hab ich auf 1.8

Weis einer wie man es fetter machen kann ?

PHP Code:
                                                                                                           
       AfGanistaNu Cu Throat                                                                                                                                

|______________________________________|
|-----------
Allias By AGN--------------|
|
______________________________________|
tack_time> <delay_time> <start_delay> <flags>
flags are:
1=duck 2=no_aim 4=stop 8=zoom 16=ground 32=use
ak47 1 10 1 0 0.05 0
ak47 2 20 0.25 0.35 0.05 0
ak47 3 50 0.15 0.45 0.05 4
ak47 4 999 0.07 0.4 0.05 52
aug 1 30 1 0 0.05 0
aug 2 60 0.25 0.35 0.05 0
aug 3 110 0.15 0.45 0.05 4
aug 4 999 0.05 0.43 0.2 12
awp 1 3 1 0 0.02 0
awp 2 5 1 0 0.04 16
awp 3 999 1 0 0.45 28
c4 1 999 1 0 0 2
deagle 1 999 0.01 0.01 0.02 0
elite 1 15 0.01 0.01 0.02 0
elite 2 999 0.07 0.15 0.05 0
fiveseven 1 999 0.01 0.01 0.02 0
flashbang 1 999 1 0 0 2
g3sg1 1 3 1 0 0.02 0
g3sg1 2 5 1 0 0.02 16
g3sg1 3 120 1 0 0.05 60
g3sg1 4 999 0.05 0.4 0.05 60
glock18 1 999 0.01 0.01 0.02 0
hegrenade 1 999 1 0 0 2
knife 1 3 1 0 0 0
knife 2 999 1 0 0.1 2
m249 1 45 1 0 0.05 0
m249 2 999 0.05 0.5 0.05 4
m3 1 999 1 0 0.2 0
m4a1 1 10 1 0 0.05 0
m4a1 2 20 0.25 0.35 0.05 0
m4a1 3 80 0.15 0.45 0.05 0
m4a1 4 999 0.07 0.4 0.05 4
mac10 1 40 1 0 0.05 0
mac10 2 120 0.35 0.25 0.04 0
mac10 3 999 0.11 0.25 0.05 4
mp5 1 40 1 0 0.05 0
mp5 2 120 0.45 0.25 0.05 0
mp5 3 999 0.11 0.25 0.05 4
p228 1 999 0.01 0.01 0.02 0
p90 1 20 1 0 0.05 0
p90 2 120 0.1 0.25 0.05 0
p90 3 999 0.11 0.25 0.05 4
scout 1 3 1 0 0.02 0
scout 2 5 1 0 0.04 16
scout 3 999 1 0 0.45 28
sg550 1 3 1 0 0.02 0
sg550 2 30 1 0 0.04 16
sg550 3 999 0.3 0.1 0.05 60
sg552 1 30 1 0 0.05 0
sg552 2 60 0.25 0.35 0.05 0
sg552 3 110 0.15 0.45 0.05 8
sg552 4 999 0.05 0.43 0.2 12
smokegrenade 1 999 1 0 0 2
tmp 1 20 1 0 0 0
tmp 2 100 0.3 0.3 0.02 0
tmp 3 999 0.1 0.3 0.05 4
ump45 1 40 1 0 0.05 0
ump45 2 120 0.45 0.25 0.05 0
ump45 3 999 0.11 0.25 0.05 4
usp 1 999 0.01 0.01 0.02 0
xm1014 1 999 1 0 0.2 0
syntax of avadd :
first param -> 0=stand1=duck
second param -> height
third param -> forward
last param -> right
alias humaim0 
"randmax 0; init aimr humaim0;alias humaim humaim1; txt *** Randomized aiming turned OFF ***"
alias humaim1 "randmax 5; init aimr humaim1;alias humaim humaim0; txt *** Randomized aiming turned ON ***"
humaim0
alias smooth0 
"smooth 0; init aims smooth0;alias smooth_t smooth1; txt *** Smooth aiming turned OFF ***"
alias smooth1 "smooth 5; init aims smooth1;alias smooth_t smooth0; txt *** Smooth aiming turned ON ***"
smooth0
alias 
+doaim "aim 1"
alias -doaim "aim 0"
alias +thru "aimthru 1"
alias -thru "aimthru 0"
alias +doshoot "aim 1;#wait;#+attack"
alias -doshoot "#-attack; aim 1"
"alias +csgaim "
aim 1;#+attack;aim 1"
alias -csgaim "#wait;#-attack"



// Ak47 Power
alias w13 "wait; wait; wait; wait; wait; wait; wait; wait; wait; wait; wait; wait; wait"
alias w16 "wait; wait; wait; wait; wait; wait; wait; wait; wait; wait; wait; wait; wait; wait; wait; wait"
alias w18 "wait; wait; wait; wait; wait; wait; wait; wait; wait; wait; wait; wait; wait; wait; wait; wait; wait"
alias airon "air fire; w18; air mode; w16; air one; w13; air on"
alias airroff "air fire; w18; air mode; w16; air one; w13; air of"
alias +antir2 "+lookdown; +attack2"
alias -antir2 "-attack2; -lookdown"
alias +antir "+lookdown; +attack"
alias -antir "-attack; -lookdown"
alias cole2 "coleon2"
alias coleon2 "bind mouse2 +antir2; airon; alias cole coleoff2"
alias coleoff2 "unbind mouse2; bind mouse2 +attack2; airoff; alias cole coleon2"
alias cole "coleon"
alias coleon "bind mouse1 +antir; airon; alias cole coleoff"
alias coleoff "unbind mouse1; bind mouse1 +attack; airoff; alias cole coleon"
alias s0 "aircole 0 358.493 -3.11 1.3; "+ak" +attack; wait; +attack2; wait; accrue_chance; 30.26; 31.26; "-ak" -attack; wait; -attack2; wait; +attack2;wait;-attack2"
alias s1 "aircole 1 435.518 -5.94 3.8; "+ak" +attack; wait; +attack2; wait; accrue_chance; 31.26; 32.26; "-ak" -attack; wait; -attack2; wait; +attack2;wait;-attack2"
alias s2 "aircole 2 525.423 -4.31 5.8; "+ak" +attack; wait; +attack2; wait; accrue_chance; 32.26; 33.26; "-ak" -attack; wait; -attack2; wait; +attack2;wait;-attack2"
alias s3 "aircole 3 612.533 -0.82 9.99; "+ak" +attack; wait; +attack2; wait; accrue_chance; 33.26; 34.26; "-ak" -attack; wait; -attack2; wait; +attack2;wait;-attack2"
alias s4 "aircole s0; s1; s2; s3; s4; "+ak" +attack; wait; +attack2; wait; accrue_max; 88.26; -30.26; s0; "-ak" -attack; wait; -attack2; wait; +attack2;wait;-attack2"
alias s0;s1;s2;s3;s4PL_ak47 "aircole 7.101010110"
alias sX "PL_allwep "aircoleoff 0.000000000;-0.000000000"
alias w2 "
waitwait"
alias w3 "
waitwaitwait"
alias w4 "
w2w2"
alias w5 "
w2w2wait"
alias w10 "
w5w5"
alias w14 "
w5w5w4"
alias w18 "
w10w4waitwaitwaitwait"
alias w20 "
w10w5w5"
alias w28 "
w10w10w5waitwaitwait"
alias coil "
shoot_wall; -attackwait; -attackunbind mouse1w28bind mouse1 "+attack" 3 0.11 4.192 6.1482"
alias coil1 "
shoot_wall; -attackwait; -attackunbind mouse1w20bind mouse1 "+attack" 4 0.23 5.276 7.2741"
alias coil2 "
shoot_wall; -attackwait; -attackunbind mouse1w18bind mouse1 "+attack" 5 0.31 6.462 8.4317"
alias coil3 "
shoot_wall; -attackwait; -attackunbind mouse1w14bind mouse1 "+attack" 6 0.39 7.752 9.8271"
alias coilfinish "
shoot_wall; -attackwait; -attackunbind mouse1w4bind mouse1 "+attack" 7 0.58 8.845 -0.0001"
alias back "
alias scoleaim_ak47 "scolaim1;aircole;PL_ak47"
alias scoleaim_ak47 "scolaim1;aircole;PL_ak47;0;1;0"
alias "vdn" "vol00"
alias "vup" "vol01"
alias "vol000" "volume 0.00;alias vdn vol000;alias vup vol001;developer 1;echo Volume X;developer 0"
alias "vol001" "volume 0.01;alias vdn vol000;alias vup vol002;developer 1;echo Volume ==[0.01];developer 0"
alias "vol002" "volume 0.02;alias vdn vol001;alias vup vol003;developer 1;echo Volume ===[0.02];developer 0"
alias "vol003" "volume 0.03;alias vdn vol002;alias vup vol004;developer 1;echo Volume ====[0.03];developer 0"
alias "vol004" "volume 0.04;alias vdn vol003;alias vup vol005;developer 1;echo Volume =====[0.04];developer 0"
alias "vol005" "volume 0.05;alias vdn vol004;alias vup vol006;developer 1;echo Volume ======[0.05;developer 0"
alias "vol006" "volume 0.06;alias vdn vol005;alias vup vol007;developer 1;echo Volume =======[0.06];developer 0"
alias "vol007" "volume 0.07;alias vdn vol006;alias vup vol008;developer 1;echo Volume ========[0.07];developer 0"
alias "vol008" "volume 0.08;alias vdn vol007;alias vup vol009;developer 1;echo Volume =========[0.08];developer 0"
alias "vol009" "volume 0.09;alias vdn vol008;alias vup vol010;developer 1;echo Volume ==========[0.09];developer 0"
alias "vol010" "volume 0.10;alias vdn vol009;alias vup vol01;developer 1;echo Volume ===========[0.10];developer 0"
alias "vol00" "volume 0.0;alias vdn vol00;alias vup vol01;developer 1;echo Volume *==========[0.0];developer 0"
alias "vol01" "volume 0.1;alias vdn vol009;alias vup vol02;developer 1;echo Volume =*=========[0.1];developer 0"
alias "vol02" "volume 0.2;alias vdn vol01;alias vup vol03;developer 1;echo Volume ==*========[0.2];developer 0"
alias "vol03" "volume 0.3;alias vdn vol02;alias vup vol04;developer 1;echo Volume ===*=======[0.3];developer 0"
alias "vol04" "volume 0.4;alias vdn vol03;alias vup vol05;developer 1;echo Volume ====*======[0.4];developer 0"
alias "vol05" "volume 0.5;alias vdn vol04;alias vup vol06;developer 1;echo Volume =====*=====[0.5];developer 0"
alias "vol06" "volume 0.6;alias vdn vol05;alias vup vol07;developer 1;echo Volume ======*====[0.6];developer 0"
alias "vol07" "volume 0.7;alias vdn vol06;alias vup vol08;developer 1;echo Volume =======*===[0.7];developer 0"
alias "vol08" "volume 0.8;alias vdn vol07;alias vup vol09;developer 1;echo Volume ========*==[0.8];developer 0"
alias "vol09" "volume 0.9;alias vdn vol08;alias vup vol10;developer 1;echo Volume =========*=[0.9];developer 0"
alias "vol10" "volume 1.0;alias vdn vol09;alias vup vol10;developer 1;echo Volume ==========*[1.0];developer 0"
bind "f3" "vup"
bind "f2" "vdn"
wait

//AK
alias ak "avadd 0 21.51 3.11 -2.6"
alias ak1 "avadd 1 25.52 5.94 3.13"
alias ak2 "avadd 2 15.12 4.31 3.53"
alias ak3 "avadd 3 21.5 6.8 2.0"
alias ak4324 "avclear;ak;ak1;ak2;ak3;height_correction 1;nospread 2;recoil 1.710201"

//Ak
alias f "avadd 0 21.11 8.2 2.1"
alias fa "avadd 1 26.4 2.15 2.0"
alias far "avadd 2 12 8 2"
alias ak3 "avadd 3 21.5 6.8 2.0"
alias fart "avclear;f;fa;ak3;far;height_correction 0"


//AK
alias ak "avadd 0 21.41 5.2 1.8"
alias ak1 "avadd 1 25.4 5.7 2.8"
alias ak2 "avadd 2 13.72 3.8 2.91"
alias ak3 "avadd 3 21.5 6.8 2.0"
alias ak1 "avclear;ak;ak1;ak2;ak3;height_correction 1;nospread 2;recoil 1.710201"

//4K
alias ak "avadd 0 19.81 8.9 2.4"
alias ak1 "avadd 1 24.3 4.2 2.1"
alias ak2 "avadd 2 15.12 5.8 2.91"
alias ak3 "avadd 3 19.631 6.281 2.183"
alias ak3 "avadd 3 21.5 6.8 2.0"
alias akvec11 "avclear;ak;ak1;ak2;ak3;height_correction 0;nospread 2;recoil 1.74;txt $(-)!7 Ak Incorperated!!!!;#say $(-)!7 Ak Incorperated."

//Yuckfou OWNAGE COLT
alias Crack26 "avclear;avadd 0 23.8 5.7 2.5;avadd 0 22.5 4.4 1.3;avadd 0 24.4 6.5 3.5;avadd 1 26.179 3.051 5.12;avadd 2 14.786 6.232 2.985;recoil 1.53;avadd 0 20.189 6.83 2.624;avadd 3 21.845 4.534 2;height_correction 0;recoil 1.67;txt yuck colt"

alias 1SHOT "avclear;gsaim 1;avadd 0 21.3 5.26 1.487;avadd 1 25.5 7.5 4.5;avadd 1 26.4 8.3 5.3;avadd 1 28.6 4.4 1.3;avadd 2 13.5 6.5 3.64;avadd 3 21 8.4 2.68;recoil 0.08;#say -=::[JAPS]PurpleHaze::=- [Deagle 1 $hot] -=::Loaded::=-"


//PureLuck 1337 deagle
alias pldeagle1 "avadd 0 20.6914142857 6.528 1.73485714285;avadd 0 21.044412 6.4883 1.73485"
alias pldeagle2 "avadd 1 24.8714 4.228 1.71371428571;avadd 1 25.02661 3.928 1.7137"
alias pldeagle3 "avadd 2 12.664308 5.868708 2.577548;avadd 2 12.8454 5.6867 2.577"
alias pldeagle4 "avadd 3 20.928825 7.97384 1.07938;avadd 3 31.1113 7.5334 1.0799"
alias pldeagle5 "recoil 0.021;txt Luck 1 ShoTz Deagle"
alias pldgl44 "avclear;pldeagle1;pldeagle2;pldeagle3;pldeagle4;pldeagle5"

alias p90vec "avclear;p903;p904;p905;p906;recoil 1.8;txt u)v|2eaL p90"
alias p903 "avadd 0 22.84 7.002 3.68"
alias p904 "avadd 1 26.72 5.03 4.09"
alias p905 "avadd 2 14.63 6.73 3.89"
alias p906 "avadd 3 22.84 7.002 3.68"

alias colt-numbers "avadd 0 20.5995 6.908 2.587;avadd 1 24.34 5.25 3.22;avadd 2 11.2433 6.8454 2.59;avadd 3 19.67 7.21 .499"
alias coltsetup "recoil 1.63;height_correction 0;#ex_interp .03"
alias coltVEC34 "avclear0;avclear1;avclear2;colt-numbers;coltsetup"

alias colt-numbers "avadd 0 20.6 6.91 2.587;avadd 1 24.36 5.27 3.22;avadd 2 11.26 6.85 2.59;avadd 3 19.67 7.21 .499"
alias coltsetup "recoil 1.63;height_correction 0;#ex_interp .03"
alias colt "avclear0;avclear1;avclear2;colt-numbers;coltsetup"


//SHL
alias sig-number1 "avadd 0 20.13 4.43 2.14;avadd 3 18.34 6.31 1.47;avadd 1 24.43.4.43.2.35;avadd 2 13.43 3.43 3.45"
alias sig-shit "avclear;recoil 1.75;sig-number1"

//HYdros Colt
alias Alpha "avadd 0 19 4.23 2.1"
alias Beta "avadd 1 24 6.63 2.4"
alias Gamma "avadd 2 15 6.2 2.2"
alias Delta "avadd 3 19 4.23 1.8"
alias Epsilon-Setup "avclear;Alpha;Beta;Gamma;Delta;gsaim 1;height_correction 0;nospread 1;recoil 1.67"
alias CRACK2 "avclear;Epsilon-Setup"


alias 1 "avadd 0 21 7 2.7"
alias 2 "avadd 1 27 4 2.3"
alias 3 "avadd 2 14 7 3.4"
alias 4 "avadd 3 21 8 2"
alias BVecOp "gsaim 1;recoil 0.027;height_correction;shake_bonus 0;targetmode 0;nospread 2;dwall 1"
alias Burnlove2 "avclear;1;2;3;4"

deagy
alias deagy0 
"avadd 0 21.81 7.351 2.28"
alias deagy1 "avadd 1 26.85 5.36 2.16"
alias deagy2 "avadd 2 13.90 7.57 2.73"
alias deagy5 "avadd 3 21.2 8.4 1.8"
alias deagy3 "recoil 1.67"
alias deagy4 "avclear;deagy0;deagy1;deagy2;deagy3;deagy5"

alias deagle0 "avadd 0 20.82 7.53 2.04"
alias deagle1 "avadd 1 26.1 4.2 2.49"
alias deagle2 "avadd 2 15.31 7.52 2.36"
alias deagle3 "avadd 3 21.2 8.4 1.8"
alias pistolvec "avclear;deagle0;deagle1;deagle2;deagle3;recoil 0.085;height_correction 0"

// Deagle
alias pist1 "avadd 0 20.82 7.53 2.04"
alias pist2 "avadd 1 26.1 4.2 2.49"
alias pist3 "avadd 2 15.31 7.52 2.36"
alias pistsetup "recoil 0.015;pred 0"
alias deaglevec "avclear;pist1;pist2;pist3;;pistsetup;txt Deagle;height_correction 4"
alias pistolvec "deaglevec"


//Deagle
alias cripset "avadd 0 22.4 5.87 1.09"
alias bloods "avadd 1 26.6 5.7 3.2"
alias gangsta "avadd 2 9.12 6.12 3.431"
alias respect "avadd 3 21 8 3.4"
alias setup "avclear;cripset;bloods;gangsta;respect;txt -=[ DEAGLE v.o1 TEST ]|:=-"
alias setup2 "#ex_interp 0.03;#cl_cmdrate 15332;wallsensitivity 2;height_correction 0;#cl_updaterate 15332;recoil 0.2"
alias deaglevec "setup;setup2"

//Fam4S Tweaked By SHL
alias o "avadd 0 19.8 8.65 1.79863"
alias osho "avadd 1 23.9542 1.8265 -.74942"
alias osho1 "avadd 2 18.72351 8.65 1.67"
alias HYDro "avadd 3 21.2 8.6 1.68"
alias oshofo "avclear;o;osho;osho1;hydro;recoil 1.32;gsaim 1"

//sig
alias sig-numbers2 "avadd 0 22.218 6.789 2.6732;avadd 1 25.212 5.67136 3.228;avadd 1 11.9175 6.687 3.256;avadd 3 21.61 7.21 2.348"
alias sigvec2 "avclear;sig-numbers2"

//scout
alias scout-numbers2 "avadd 0 21.04 7.59 2.1;avadd 1 26.3 6 3.2;avadd 2 12.04 7.59 2.4;avadd 3 21.04 7.49 2"
alias scoutvec2 "avclear;scout-numbers2"


//Deagle
alias Sshot1 "avadd 0 18.98 12.54 1;avadd 1 26.89 8.3 3.7;avadd 2 13 12 1;avadd 3 20 9 1"
alias SuperShot "avclear;gsaim 1;Sshot1;recoil 0.14;aim 1;lock 1;height_correction 0"


//ump
alias ump-numbers2 "avadd 0 21.044 7.61 2.21;avadd 1 26.00019 5.98 3.304;avadd 2 12.944 7.11 2.31;avadd 3 21.04 7.61 2.21"
alias umpvec2 "avclear;ump-numbers2"
alias redall "avclear;vecswitch 0;avadd 0 19.89 9 1.4;avadd 1 25.2 5.9 3;avadd 2 10.3 9 2.0;avadd 3 17.3 7 1.4;recoilswitch 1;txt Era Of The Last Shot v1"
//Avclears
alias avclear "avclear0;avclear1;avclear2;avclear3"
//=====================================================================
==================
//Vec-Switch Settings =
//=====================================================================
==================
alias vec_usp "deaglevec;recoilSw_usp;txt -:- [ UsP ] -:-"
alias vec_glock18 "deaglevec;recoilSw_glock18;txt X(: Glock X(:"
alias vec_deagle "deagy4;txt New And Inprooved Deagle"
alias vec_p228 "deaglevec;recoilSw_p228;txt X(: p228 X(:"
alias vec_elite "deaglevec;recoilSw_elite;txt X(: Elite X(:"
alias vec_fiveseven "deaglevec;recoilSw_fiveseven;txt X(: FiveSeven X(:"
alias vec_xm1014 "redall;recoilSw_xm1014;txt X(: Auto Shotty X(:"
alias vec_m3 "redall;recoilSw_m3;txt X(: Pump Shotty ] -:-"
alias vec_mp5 "redall;recoilSw_mp5;txt X(: Mp5 X(:"
alias vec_tmp "redall;recoilSw_tmp;txt X(: TmP X(:"
alias vec_p90 "p90vec;recoilSw_p90;txt [|]p90 oWNAGE[|]"
alias vec_mac10 "redall;recoilSw_mac10;txt X(: mac10 X(:"
alias vec_ump45 "redall;recoilSw_ump45;txt X(: ump45 X(:"
alias vec_ak47 "fart;recoilSw_ak47;txt PrivatE Ak Vec"
alias vec_sg552 "sig-shit;recoilSw_sg552;txt X(: Sig X(:"
alias vec_m4a1 "coltVEC34;recoilSw_m4a1;txt Getting Owned?"
alias vec_FamaS "redall;recoilSw_FamaS;txt FamaS"
alias vec_aug "redall;;recoilSw_aug;txt X(: AuG X(:"
alias vec_m249 "redall;recoilSw_m249;txt X(: PaRa X(:"
alias vec_scout "redall;;recoilSw_scout;txt X(: Scout headz X(:"
alias vec_awp "redall;recoilSw_awp;txt X(: Awp X(:"
alias vec_g3sg1 "redall;recoilSw_g3sg1;txt X(: g3 X(:"
alias vec_sg550 "redall;recoilSw_sg550;txt X(: sg550X(:"
alias vec_tactical "redall;recoilSw_tactical;txt X(: Shield X(:"
alias vec_knife "pistolvec2;recoilSw_m4a1;#ex_interp 0.03;height_correction 0;aswitch1;aswitchr1"
alias vec_flashbang "redall;txt Nades Flash NAde"
alias vec_hegrenade "redall;txt NAdes HE Nades"
alias vec_smokegrenade "redall;txt Nades SMoke Nades"
alias vec_c4 "redall:txt C4 PLant bitch"
alias vec_ "redall;txt Other Gun Negro By HYDro"
//=====================================================================
==================
//Recoil Changer =
//=====================================================================
==================
alias recoilSw_usp "recoil 0.27"
alias recoilSw_glock18 "recoil 0.25"
alias recoilSw_deagle "recoil 0.16"
alias recoilSw_p228 "recoil 0.37"
alias recoilSw_elite "recoil 0.39"
alias recoilSw_fiveseven "recoil 0.42"
alias recoilSw_xm1014 "recoil 1.8"
alias recoilSw_m3 "recoil 1.83"
alias recoilSw_mp5 "recoil 1.6892"
alias recoilSw_FamaS "recoil 1.32"
alias recoilSw_tmp "recoil 1.66"
alias recoilSw_p90 "recoil 1.709"
alias recoilSw_mac10 "recoil 1.71"
alias recoilSw_ump45 "recoil 1.72"
alias recoilSw_ak47 "recoil 1.710201"
alias recoilSw_sg552 "recoil 1.739"
alias recoilSw_m4a1 "recoil 1.62"
alias recoilSw_aug "recoil 1.718"
alias recoilSw_scout "recoil 1.7"
alias recoilSw_awp "recoil 1.77"
alias recoilSw_g3sg1 "recoil 0.018"
alias recoilSw_sg550 "recoil 0.027"
alias recoilSw_m249 "recoil 1.82"
alias recoilSw_knife "recoil 0.282"
alias recoilSw_flashbang "recoil 1.282"
alias recoilSw_hegrenade "recoil 1.282"
alias recoilSw_smokegrenade "recoil 1.282"
alias recoilSw_c4 "recoil 0.0"
alias recoilSw_tactical "recoil 0.282"
alias recoilSw_ "recoil 0.302"

// Ak47 Power
alias w13 "wait; wait; wait; wait; wait; wait; wait; wait; wait; wait; wait; wait; wait"
alias w16 "wait; wait; wait; wait; wait; wait; wait; wait; wait; wait; wait; wait; wait; wait; wait; wait"
alias w18 "wait; wait; wait; wait; wait; wait; wait; wait; wait; wait; wait; wait; wait; wait; wait; wait; wait"
alias airon "air fire; w18; air mode; w16; air one; w13; air on"
alias airroff "air fire; w18; air mode; w16; air one; w13; air of"
alias +antir2 "+lookdown; +attack2"
alias -antir2 "-attack2; -lookdown"
alias +antir "+lookdown; +attack"
alias -antir "-attack; -lookdown"
alias cole2 "coleon2"
alias coleon2 "bind mouse2 +antir2; airon; alias cole coleoff2"
alias coleoff2 "unbind mouse2; bind mouse2 +attack2; airoff; alias cole coleon2"
alias cole "coleon"
alias coleon "bind mouse1 +antir; airon; alias cole coleoff"
alias coleoff "unbind mouse1; bind mouse1 +attack; airoff; alias cole coleon"
alias s0 "aircole 0 358.493 -3.11 1.3; "+ak" +attack; wait; +attack2; wait; accrue_chance; 30.26; 31.26; "-ak" -attack; wait; -attack2; wait; +attack2;wait;-attack2"
alias s1 "aircole 1 435.518 -5.94 3.8; "+ak" +attack; wait; +attack2; wait; accrue_chance; 31.26; 32.26; "-ak" -attack; wait; -attack2; wait; +attack2;wait;-attack2"
alias s2 "aircole 2 525.423 -4.31 5.8; "+ak" +attack; wait; +attack2; wait; accrue_chance; 32.26; 33.26; "-ak" -attack; wait; -attack2; wait; +attack2;wait;-attack2"
alias s3 "aircole 3 612.533 -0.82 9.99; "+ak" +attack; wait; +attack2; wait; accrue_chance; 33.26; 34.26; "-ak" -attack; wait; -attack2; wait; +attack2;wait;-attack2"
alias s4 "aircole s0; s1; s2; s3; s4; "+ak" +attack; wait; +attack2; wait; accrue_max; 88.26; -30.26; s0; "-ak" -attack; wait; -attack2; wait; +attack2;wait;-attack2"
alias s0;s1;s2;s3;s4PL_ak47 "aircole 7.101010110"
alias sX "PL_allwep "aircoleoff 0.000000000;-0.000000000"
alias w2 "
waitwait"
alias w3 "
waitwaitwait"
alias w4 "
w2w2"
alias w5 "
w2w2wait"
alias w10 "
w5w5"
alias w14 "
w5w5w4"
alias w18 "
w10w4waitwaitwaitwait"
alias w20 "
w10w5w5"
alias w28 "
w10w10w5waitwaitwait"
alias coil "
shoot_wall; -attackwait; -attackunbind mouse1w28bind mouse1 "+attack" 3 0.11 4.192 6.1482"
alias coil1 "
shoot_wall; -attackwait; -attackunbind mouse1w20bind mouse1 "+attack" 4 0.23 5.276 7.2741"
alias coil2 "
shoot_wall; -attackwait; -attackunbind mouse1w18bind mouse1 "+attack" 5 0.31 6.462 8.4317"
alias coil3 "
shoot_wall; -attackwait; -attackunbind mouse1w14bind mouse1 "+attack" 6 0.39 7.752 9.8271"
alias coilfinish "
shoot_wall; -attackwait; -attackunbind mouse1w4bind mouse1 "+attack" 7 0.58 8.845 -0.0001"
alias back "
alias scoleaim_ak47 "scolaim1;aircole;PL_ak47"
alias scoleaim_ak47 "scolaim1;aircole;PL_ak47;0;1;0"

// Deagle vec

alias deagle1 "avadd 0 20.159 6.913 1.412;avadd 1 26.035 6.71 3.398;avadd 2 11.708 6.51 3.012;avadd 3 21.4 7.5 2.1"

alias deaglevec "#ex_interp 0.03;height_correction 0;recoil 0.015;txt Aiming Vector: Deagle"



// Ak-47 vec

alias ak1 "avadd 0 21.19 7.23 2.257;avadd 1 24.89 5.2 2.5 24.8 5.2 3.2 24.8 5.2 1;avadd 2 11.01 7.22 2.81;avadd 3 20.49 7.4 2.5"

alias akvec "avclear;ak1;recoil 1.86;txt Aiming Vector: Ak-47"



// Sig vec

alias sig1 "avadd 0 21.76 7.4 2.553;avadd 1 25.05 4.75 2.05;avadd 2 10.85 7.26 2.24;avadd 3 21.25 7.75 2.65"

alias sigvec "avclear;sig1;recoil 1.7;txt Aiming Vector: Sig"



// m4a1 vec

alias colt1 "avadd 0 20.918 6.637 2.5894;avadd 1 25.6021 5.1492 3.02;avadd 2 11.2431 6.8454 3.259;avadd 3 21.013 7.63 2.15"

alias coltvec "avclear;colt1;#ex_interp 0.03;height_correction 4;recoil 1.51;txt Aiming Vector: m4a1"



// scout vec

alias scout1 "avadd 0 21.889 7.22 2.54;avadd 1 24.7 3.2 2.8;avadd 2 11.71 5.22 2.41;avadd 3 20.7 3.2 2.8"

alias scoutvec "avclear;scout1;recoil 1.4;txt Aiming Vector: Scout"



// knife vec

alias knife1 "avadd 0 24.1 7.2 4.1;avadd 1 25.7 5.2 3.2;avadd 2 15.71 7.22 2.41;avadd 3 23.7 5.2 3.2"

alias knifevec "avclear;knife1;recoil 1.5;txt Aiming vector: Knife"



// Other vec

alias other1 "avclear;avadd 0 21.22 7.3 2.8;avadd 1 24.6 3.2 2.9;avadd 2 10.3 7.4 2.6;avadd 3 21.27 7.3 2.8"

alias othervec "avclear;other1;txt Aiming Vector: Other.Defualt"



// ^~^~^~^~^~^~^~^~^~^~^~^~^~^~^~^~^~^~^~^~^~^~^~^~^~^~^~^~^~^ //
GSAim Switch (vec_switch 0 and gsaim 1//
^~^~^~^~^~^~^~^~^~^~^~^~^~^~^~^~^~^~^~^~^~^~^~^~^~^~^~^~^~^



// GS Deagle

alias deagle2 "avadd 0 20.159 6.913 1.412;avadd 1 26.035 6.71
3.398;avadd 2 11.708 6.51 3.012;avadd 3 21.4 7.5 2.1;avadd 4 22.61 7.39
2.277;avadd 5 22.6 7.3 2.257"

alias GSdeagle "avclear;deagle2;#ex_interp 0.03;height_correction 0;recoil 0.015;txt Gaitsequence Aiming: Deagle"



// GS m4a1

alias colt2 "avadd 0 20.918 6.637 2.5894;avadd 1 25.6021 5.1492
3.02;avadd 2 11.2431 6.8454 3.259;avadd 3 21.013 7.63 2.15;avadd 4
21.045 7.499 2.2;avadd 5 21.045 7.32 2.199"

alias GScolt "avclear;colt2;#ex_interp 0.03;height_correction 4;recoil 1.51;txt Gaitsequence Aiming: m4a1"



// GS Ak-47

alias ak2 "avadd 0 21.19 7.23 2.257;avadd 1 24.89 5.2 2.5 24.8 5.2
3.2 24.8 5.2 1;avadd 2 11.01 7.22 2.81;avadd 3 20.49 7.4 2.5;avadd 4
21.0199 7.525 2.01;avadd 5 21.0199 7.498 2"

alias GSak "avclear;ak2;recoil 1.86;txt Gaitsequence Aiming: Ak-47"



// GS Sig

alias sig2 "avadd 0 21.76 7.4 2.553;avadd 1 25.05 4.75 2.05;avadd 2
10.85 7.26 2.24;avadd 3 21.25 7.75 2.65;avadd 4 20.7 3.2 2.8;avadd 5
21.042 7.221 2.18"

alias GSsig "avclear;sig2;recoil 1.7;txt Gaitsequence Aiming: Sig"



// GS Scout

alias scout2 "avadd 0 21.889 7.22 2.54;avadd 1 24.7 3.2 2.8;avadd 2
11.71 5.22 2.41;avadd 3 20.7 3.2 2.8;avadd 4 22.9 6.4 2.53;avadd 5
21.044 7.42 2.20"

alias GSscout "avclear;scout2;recoil 1.4;txt Gaitsequence Aiming: Scout"



// GS knife

alias knife2 "avadd 0 24.1 7.2 4.1;avadd 1 25.7 5.2 3.2;avadd 2
15.71 7.22 2.41;avadd 3 23.7 5.2 3.2;avadd 4 23.0222 6.529 2.62;avadd 5
23.0222 6.529 2.57"

alias GSknife "avclear;knife2;recoil 1.5;txt Gaitsequence Aiming: Knife"



// GS Other

alias other2 "avclear;avadd 0 21.22 7.3 2.8;avadd 1 24.6 3.2 2.9;avadd 2 10.3 7.4 2.6;avadd 3 21.27 7.3 2.8"

alias GSother "avclear;other2;txt Gaitsequence Aiming: Other/Defualt"


============================================Norecoil+AIM========================================

ak47 1 10 1 0 0.05 0
ak47 2 20 0.25 0.35 0.05 0
ak47 3 50 0.15 0.45 0.05 4
ak47 4 999 0.07 0.4 0.05 52
deagle 1 999 0.01 0.01 0.02 0
usp 1 999 0.01 0.01 0.02 0


=================================================Norecoil+AIM=========================================

ak47 1 10 1 0 0.05 0
ak47 2 20 0.25 0.35 0.05 0
ak47 3 50 0.15 0.45 0.05 4
ak47 4 999 0.07 0.4 0.05 52
aug 1 30 1 0 0.05 0
aug 2 60 0.25 0.35 0.05 0
aug 3 110 0.15 0.45 0.05 4
aug 4 999 0.05 0.43 0.2 12
awp 1 3 1 0 0.02 0
awp 2 5 1 0 0.04 16
awp 3 999 1 0 0.45 28
c4 1 999 1 0 0 2
deagle 1 999 0.01 0.01 0.02 0
elite 1 15 0.01 0.01 0.02 0
elite 2 999 0.07 0.15 0.05 0
fiveseven 1 999 0.01 0.01 0.02 0
flashbang 1 999 1 0 0 2
g3sg1 1 3 1 0 0.02 0
g3sg1 2 5 1 0 0.02 16
g3sg1 3 120 1 0 0.05 60
g3sg1 4 999 0.05 0.4 0.05 60
glock18 1 999 0.01 0.01 0.02 0
hegrenade 1 999 1 0 0 2
knife 1 3 1 0 0 0
knife 2 999 1 0 0.1 2
m249 1 45 1 0 0.05 0
m249 2 999 0.05 0.5 0.05 4
m3 1 999 1 0 0.2 0
m4a1 1 10 1 0 0.05 0
m4a1 2 20 0.25 0.35 0.05 0
m4a1 3 80 0.15 0.45 0.05 0
m4a1 4 999 0.07 0.4 0.05 4
mac10 1 40 1 0 0.05 0
mac10 2 120 0.35 0.25 0.04 0
mac10 3 999 0.11 0.25 0.05 4
mp5 1 40 1 0 0.05 0
mp5 2 120 0.45 0.25 0.05 0
mp5 3 999 0.11 0.25 0.05 4
p228 1 999 0.01 0.01 0.02 0
p90 1 20 1 0 0.05 0
p90 2 120 0.1 0.25 0.05 0
p90 3 999 0.11 0.25 0.05 4
scout 1 3 1 0 0.02 0
scout 2 5 1 0 0.04 16
scout 3 999 1 0 0.45 28
sg550 1 3 1 0 0.02 0
sg550 2 30 1 0 0.04 16
sg550 3 999 0.3 0.1 0.05 60
sg552 1 30 1 0 0.05 0
sg552 2 60 0.25 0.35 0.05 0
sg552 3 110 0.15 0.45 0.05 8
sg552 4 999 0.05 0.43 0.2 12
smokegrenade 1 999 1 0 0 2
tmp 1 20 1 0 0 0
tmp 2 100 0.3 0.3 0.02 0
tmp 3 999 0.1 0.3 0.05 4
ump45 1 40 1 0 0.05 0
ump45 2 120 0.45 0.25 0.05 0
ump45 3 999 0.11 0.25 0.05 4
usp 1 999 0.01 0.01 0.02 0

alias 
+doaim "aim 1"
alias -doaim "aim 0"
alias +thru "aimthru 1"
alias -thru "aimthru 0"
alias +doshoot "aim 1;#wait;#+attack"
alias -doshoot "#-attack; aim 1"
"alias +csgaim "
aim 1;#+attack;aim 1"
alias -csgaim "#wait;#-attack"



==================================DEAGLE+Hs By SubZero========================================

alias dnowon1 "avadd 0 20.49 6.31 1.47;avadd 1 26.435 6.47 2.38;avadd 2 11.2 6.51 2.65"
alias dnowon2 "avadd 0 21.21 5.2 3.1;avadd 1 25.1 6.53 1.082;avadd 2 12.8 8.1 2.11;avadd 3 19.623 6.654 .9119"
alias dnowon "avclear;dnowon1;dnowon2;recoil 0.0342;height_correction 2;#ex_interp 0.03;txt |TNG|-DEAGLE-[NoWoN]"



"*" "Anti-Recoil Ownage"
{
}
"*" ".:: Anti-Recoil Binds"
{
"*" "Mouse 1" "bind mouse1 +afire"
"*" "Mouse 2" "bind mouse2 +afire"
"*" "Mouse 3" "bind mouse3 +afire"
"*" "Reset Mouse 1" "bind mouse1 +attack"
"*" "Reset Mouse 2" "bind mouse2 +attack2"
"*" "Reset Mouse 3" "unbind mouse3"
}
"*" ".:: General Settings"
{
"*" "Weak" "cl_pitchspeed 1.0"
"*" "Medium" "cl_pitchspeed 2.5"
"*" "Strong" "cl_pitchspeed 3.5"
}
"*" ".:: Ownage Settings"
{
"*" "Deagle Ownage" "cl_pitchspeed 1.1"
"*" "MP5 Ownage" "cl_pitchspeed 1.4"
"*" "P90 Ownage" "cl_pitchspeed 1.9"
"*" "AK-47 Ownage" "cl_pitchspeed 2.7"
"*" "M4A1 Ownage" "cl_pitchspeed 2.2"
"*" "M249 Ownage" "cl_pitchspeed 1.4"
}
"*" ".:: Specific Settings"
{
"*" "Recoil 1.0" "cl_pitchspeed 1.0"
"*" "Recoil 1.5" "cl_pitchspeed 1.5"
"*" "Recoil 2.0" "cl_pitchspeed 2.0"
"*" "Recoil 2.5" "cl_pitchspeed 2.5"
"*" "Recoil 3.0" "cl_pitchspeed 3.0"
"*" "Recoil 3.5" "cl_pitchspeed 3.5"
"*" "Recoil 4.0" "cl_pitchspeed 4.0"
"*" "Recoil 4.5" "cl_pitchspeed 4.5"
"*" "Recoil 5.0" "cl_pitchspeed 5.0"
"*" "Recoil 5.5" "cl_pitchspeed 5.5"
"*" "Recoil 6.0" "cl_pitchspeed 6.0"
}
"*" ".:: Ownage Weapon Packs"
{
"*" "Deagle Pack" "deagle; secammo; cl_pitchspeed 1.1"
"*" "MP5 Pack" "mp5; primammo; cl_pitchspeed 1.4"
"*" "P90 Pack" "p90; primammo; cl_pitchspeed 1.9"
"*" "AK-47 Pack" "ak47; primammo; cl_pitchspeed 2.7"
"*" "M4A1 Pack" "m4a1; primammo; cl_pitchspeed 2.2"
"*" "M249 Pack" "m249; primammo; cl_pitchspeed 1.4"
}


toggleconsole
cl_pitchspeed 2.5
bind f1 
"+commandmenu"
alias +afire "afire1; afire2"
alias -afire "afire4; afire3"
alias afire1 "+lookdown"
alias afire2 "+attack"
alias afire3 "-lookdown"
alias afire4 "-attack"
bind mouse1 +afire


                                                                                                                   
//       ConTroLs
//------------------------                                                                                                                       
unbindall
bind 
"TAB" "+showscores"
bind "ENTER" "+attack"
bind "ESCAPE" "cancelselect"
bind "*" "hegren"
bind "," "buyammo1"
bind "." "buyammo2"
bind "0" "slot10"
bind "1" "slot1"
bind "2" "slot2"
bind "3" "slot3"
bind "4" "slot4"
bind "5" "slot5"
bind "6" "slot6"
bind "7" "slot7"
bind "8" "slot8"
bind "9" "slot9"
bind "`" "toggleconsole"
bind "a" "+moveleft"
bind "b" "buy"
bind "c" "radio3"
bind "d" "+moveright"
bind "e" "+use"
bind "f" "impulse 100"
bind "g" "drop"
bind "h" "+commandmenu"
bind "i" "showbriefing"
bind "j" "cheer"
bind "k" "+voicerecord"
bind "l" "snapshot"
bind "m" "chooseteam"
bind "n" "nightvision"
bind "o" "buyequip"
bind "q" "lastinv"
bind "r" "+reload"
bind "s" "+back"
bind "u" "messagemode2"
bind "w" "+forward"
bind "x" "radio2"
bind "y" "messagemode"
bind "z" "radio1"
bind "~" "toggleconsole"
bind "UPARROW" "+forward"
bind "DOWNARROW" "+back"
bind "LEFTARROW" "+left"
bind "RIGHTARROW" "+right"
bind "ALT" "+strafe"
bind "CTRL" "+duck"
bind "SHIFT" "+speed"
bind "F5" "snapshot"
bind "MOUSE1" "+attack"
bind "MOUSE2" "+attack2"
//Zoom Script #2// by: SHL
DescriptionThis Script allows you to zoom in oncethen when you fireit quickly changes you to your pistol so you can add some quick shots at your enemy.

alias w3 "wait; wait; wait"
alias +zoomx "+attack2; w3; w3; -attack2"
alias -zoomx "bind mouse1 +attakx"
alias +attakx "+attack; w3; w3; w3"
alias -attakx "-attack; w3; w3; w3; slot2; w3; w3; w3; +attack; w3; w3; w3; -attack; bind mouse1 +attack"




                                                                                         
//        CoLorS
//------------------------                                                                                                                         
con_color "250 0 0"
gamma "999"
brightness "999"
gl_monolights "2"
lightgamma "0.1"
fps_max "101"
mp_decals "300"
fastsprites "0"
cl_forwardspeed "400"
cl_sidespeed "400"
cl_backspeed "400"
cl_showfps "0"
_cl_autowepswitch "0"
cl_crosshair_translucent "0"
cl_crosshair_size "small"
cl_crosshair_color "955 955 955"




//        SounD
//------------------------                                                                                                                         
volume "0.5"



//        n0-Lag
//------------------------                                                                                                                           
rate "25000"
cl_rate "9999"
cl_updaterate "35"
cl_cmdrate "101"
cl_lw "1"
cl_lc "1"
cl_download_ingame "1"
cl_allowdownload "1"
cl_allowupload "0"
ex_interp "0.10"
net_graphpos         "2"
net_graphwidth         "50"
violence_hblood         "1"
violence_ablood         "1"
violence_hgibs          "1"
violence_agibs          "1"
net_graph 0



//        mouSe
//------------------------                                                                                                                         
sensitivity "3"
zoom_sensitivity_ratio "1.0"
m_yaw "0.022"
m_filter "0"
joystick "0"
+mlook /



//         HUD
//------------------------                                                                                                                         
hud_fastswitch "1"
hud_centerid "1"



//       SeTinFo
//------------------------                                                                                                                           
Name "neXus#"


//        miSc
//------------------------                                                                                                                         
console "1.0"
crosshair "1"
sv_aim "1"
scr_conspeed "100000"
cl_dynamiccrosshair "0"
cl_minmodels "1"
cl_corpsestay "180"
cl_bob "0"
cl_bobcycle "1"
gl_picmip "1"



//      Bunny hop
//------------------------                                                                                                                           
bind "SPACE" "+hop"
alias +hop "alias _special hopf; hopf"
alias -hop "alias _special slot10"
alias hopf "special; wait; +jump; wait; -jump"

//      Awp-script
//==============================
//Ultimate unscoped AWP script by AGN
//==============================

This script will bind mouse1 to scopeshoot unscope instantly with a single clickThis results in perfect accuracy unscopedWorks perfect on LANbut can be laggy online.

//The scope and shoot
alias +quickshot "+attack2; wait; +attack; wait;"
alias -quickshot "-attack; wait; -attack2;"

//The toggler
alias firemode quickzoom
alias quickzoom 
"bind mouse1 +quickshot; alias firemode standard;"
alias standard "bind mouse1 +attack; alias firemode quickzoom;"

//The bind
bind "-" firemode



//        L1v3
//------------------------                                                                                                                       
alias w3 "wait;wait;wait;wait;wait"
alias w2 "wait;wait;wait;wait;wait;wait;wait;wait;wait;wait;wait;wait;wait;wait;wait;wait;wait;wait;wait;wait"
alias wl "w2;w2"
alias w6 "wait;wait;wait;wait;wait;wait"
alias l1 "admin_ssay  [Live----------------------------------------Live];w6"
alias l2 "admin_ssay  [-Live--------------------------------------Live-];w6"
alias l3 "admin_ssay  [--Live------------------------------------Live--];w6"
alias l4 "admin_ssay  [---Live----------------------------------Live---];w6"
alias l5 "admin_ssay  [----Live--------------------------------Live----];w6"
alias l6 "admin_ssay  [-----Live------------------------------Live-----];w6"
alias l7 "admin_ssay  [------Live----------------------------Live------];w6"
alias l8 "admin_ssay  [-------Live--------------------------Live-------];w6"
alias l9 "admin_ssay  [--------Live------------------------Live--------];w6"
alias l11 "admin_ssay [---------Live----------------------Live---------];w6"
alias l12 "admin_ssay [----------Live--------------------Live----------];w6"
alias l13 "admin_ssay [-----------Live------------------Live-----------];w6"
alias l14 "admin_ssay [------------Live----------------Live------------];w6"
alias l16 "admin_ssay [-------------Live--------------Live-------------];w6"
alias l17 "admin_ssay [--------------Live------------Live--------------];w6"
alias l18 "admin_ssay [---------------Live----------Live---------------];w6"
alias l19 "admin_ssay [----------------Live--------Live----------------];w6"
alias l21 "admin_ssay [-----------------Live------Live-----------------];w6"
alias l22 "admin_ssay [------------------Live----Live------------------];w6"
alias l23 "admin_ssay [-------------------Live--Live-------------------];w6"
alias l24 "admin_ssay [------------------Live----Live------------------];w6"
alias l25 "admin_ssay [-----------------Live------Live-----------------];w6"
alias l26 "admin_ssay [----------------Live--------Live----------------];w6"
alias l27 "admin_ssay [---------------Live----------Live---------------];w6"
alias l28 "admin_ssay [--------------Live------------Live--------------];w6"
alias l29 "admin_ssay [-------------Live--------------Live-------------];w6"
alias l31 "admin_ssay [------------Live----------------Live------------];w6"
alias l32 "admin_ssay [-----------Live------------------Live-----------];w6"
alias l33 "admin_ssay [----------Live--------------------Live----------];w6"
alias l34 "admin_ssay [---------Live----------------------Live---------];w6"
alias l35 "admin_ssay [--------Live------------------------Live--------];w6"
alias l36 "admin_ssay [-------Live--------------------------Live-------];w6"
alias l37 "admin_ssay [------Live----------------------------Live------];w6"
alias l38 "admin_ssay [-----Live------------------------------Live-----];w6"
alias l39 "admin_ssay [----Live--------------------------------Live----];w6"
alias l41 "admin_ssay [---Live----------------------------------Live---];w6"
alias l42 "admin_ssay [--Live------------------------------------Live--];w6"
alias l43 "admin_ssay [-Live--------------------------------------Live-];w6"
alias l44 "admin_ssay [Live----------------------------------------Live];w6"
alias l45 "admin_ssay [ The Game Is On ];w6"
alias l46 "admin_restart 5"
alias "l46;l1;l2;l3;l4;l5;l6;l7;l8;l9;l11;l12;l13;l14;l15;l16;l17;l18;l19;l21;l22;l23;l24;l25;l26;l27;l28;l29;l31;l32;l33;l34;l35;l36;l37;l38;l39;l41;l42;l43;l44;l45"
bind "" "["



//        WaiTs
//------------------------                                                                                                                     
alias wait4 "wait; wait; wait; wait"
alias wait8 "wait; wait; wait; wait; wait; wait; wait; wait"
alias wait0 "wait; wait; wait; wait; wait; wait; wait; wait; wait; wait"
alias wait16 "wait8; wait8"
alias wait1s "wait0; wait0; wait0; wait0; wait0; wait0; wait0; wait0; wait0; wait0"
alias wait2s "wait1s; wait1s"
alias wait3s "wait1s; wait1s; wait1s"
alias wait5s "wait1s; wait1s; wait1s; wait1s; wait1s"



//       mY binDs
//------------------------                                                                                                                     
bind "p" "say /RaNk"
bind "F1" "deagle ; secammo ; hegren"
bind i "say /ToP15"
bind "F2" "awp ; ammo ; deagle ; secammo ; primammo ; hegren say_team "
bind "f4" "admin_restrict smoke ; admin_restrict shield ; admin_balance 1 ; admin_startmoney 800 ; admin_timelimit 0 ; admin_timelimit 35 ; admin_restart 2 "~^ LiVe@ =>> Gl Hf ^~""
bind "F3" "ak47 ; m4a1 ; primammo ; hegren ; vesthelm"



alias +duck_run.fP3 "alias cl_rebuy duck_run.fP3; cl_setrebuy PrimaryAmmo; rebuy; duck_run.fP3"
alias -duck_run.fP3 "alias cl_rebuy; -duck; alias dr_cycle.fP3 dr_loop.fP3.00"
alias duck_run.fP3 "dr_cycle.fP3; wait; rebuy"
alias dr_cycle.fP3 "dr_loop.fP3.00"
alias dr_loop.fP3.00 "+duck; alias dr_cycle.fP3 dr_loop.fP3.01"
alias dr_loop.fP3.01 "-duck; alias dr_cycle.fP3 dr_loop.fP3.02"
alias dr_loop.fP3.02 "+duck; alias dr_cycle.fP3 dr_loop.fP3.03"
alias dr_loop.fP3.03 "alias dr_cycle.fP3 dr_loop.fP3.04"
alias dr_loop.fP3.04 "alias dr_cycle.fP3 dr_loop.fP3.05"
alias dr_loop.fP3.05 "alias dr_cycle.fP3 dr_loop.fP3.06"
alias dr_loop.fP3.06 "alias dr_cycle.fP3 dr_loop.fP3.07"
alias dr_loop.fP3.07 "alias dr_cycle.fP3 dr_loop.fP3.08"
alias dr_loop.fP3.08 "alias dr_cycle.fP3 dr_loop.fP3.09"
alias dr_loop.fP3.09 "alias dr_cycle.fP3 dr_loop.fP3.10"
alias dr_loop.fP3.10 "alias dr_cycle.fP3 dr_loop.fP3.11"
alias dr_loop.fP3.11 "alias dr_cycle.fP3 dr_loop.fP3.12"
alias dr_loop.fP3.12 "alias dr_cycle.fP3 dr_loop.fP3.13"
alias dr_loop.fP3.13 "alias dr_cycle.fP3 dr_loop.fP3.14"
alias dr_loop.fP3.14 "alias dr_cycle.fP3 dr_loop.fP3.15"
alias dr_loop.fP3.15 "-duck; alias dr_cycle.fP3 dr_loop.fP3.16"
alias dr_loop.fP3.16 "alias dr_cycle.fP3 dr_loop.fP3.17"
alias dr_loop.fP3.17 "alias dr_cycle.fP3 dr_loop.fP3.18"
alias dr_loop.fP3.18 "alias dr_cycle.fP3 dr_loop.fP3.19"
alias dr_loop.fP3.19 "alias dr_cycle.fP3 dr_loop.fP3.20"
alias dr_loop.fP3.20 "alias dr_cycle.fP3 dr_loop.fP3.21"
alias dr_loop.fP3.21 "alias dr_cycle.fP3 dr_loop.fP3.22"
alias dr_loop.fP3.22 "alias dr_cycle.fP3 dr_loop.fP3.23"
alias dr_loop.fP3.23 "alias dr_cycle.fP3 dr_loop.fP3.24"
alias dr_loop.fP3.24 "alias dr_cycle.fP3 dr_loop.fP3.25"
alias dr_loop.fP3.25 "alias dr_cycle.fP3 dr_loop.fP3.26"
alias dr_loop.fP3.26 "alias dr_cycle.fP3 dr_loop.fP3.27"
alias dr_loop.fP3.27 "alias dr_cycle.fP3 dr_loop.fP3.28"
alias dr_loop.fP3.28 "alias dr_cycle.fP3 dr_loop.fP3.29"
alias dr_loop.fP3.29 "alias dr_cycle.fP3 dr_loop.fP3.30"
alias dr_loop.fP3.30 "alias dr_cycle.fP3 dr_loop.fP3.00"
bind "mouse3" "+duck_run.fP3"

alias "sc_on" "cl_dynamiccrosshair 1; slot2; +duck; 60w; cl_lw 0; wait; -duck; alias sc sc_off"
alias "sc_off" "cl_dynamiccrosshair 0;cl_lw 1; alias sc sc_on"
bind "=" "sc"



                                                                                                     

                                                                                                                         
                                                                                                                         
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
///////////////[Auto pistol shoot and norecoil script in one]///////////////
Alias         +aps              "alias _special @aps;@aps"
alias         -aps             "alias _special;cl_pitchspeed 225"
alias         @aps              "special;+attack;cl_pitchspeed 200;+lookdown;wait;-lookdown;cl_pitchspeed 10;+lookup;wait;-lookup;-attack"
//////////////////////////
////////OFF AND ON////////
alias            scon            "bind mouse1 +aps;motd_write Aps and norecoil scripts are now [ON];motdread;bind F5 scoff"
alias            scoff            "bind mouse1 +norm.shot;motd_write Aps and norecoil scripts are now [OFF];motdread;bind F5 scon"
alias            +norm.shot        "+attack;wait"
alias            -norm.shot        "wait;-attack"
//////////////////////////
////////[SETTINGS]////////
alias        motdread    "developer 1;motd;wait;developer 0;motdfile hudsys.txt"
motdfile    hudsys.txt
bind F5 
"scon"
//////////////////////////
///////[DEV. NOTES]///////
//HLguard has a lack of knowledge so to him this is a "cheat" :you'll get banned for 24 hours
//So please play on servers that dont have HLguard-If you see beeping orange light on left side of the screen,do a fast "dissconect"
//then go to other server and play....
//I have placed off and on button just in case that you realy whant to play on that server!....
//Then you can turn it off to get in or on if you go to some other server(s)
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////





// Anti-Recoil: The New Generation [No Lag] SHL EDITIONN

// Overall Info:
// This script is created by GarfIIeld.
// First released at FPSBANANA.com by GarfIIeld 11/4-2008.
// But has been updated several times. This version was released on 08/04-2009.
// The script is auto activated when loaded, but if you want to
// Turn it off, press Insert. In order to advertise my script press P in-game.
// Have you got any questions contact me via e-mail or MSN, my adress is: E-mail
// You can also visit my website GARFIIELD-NETWORK.SE.NU if you're interested in other things I've done (a new link might come in the ***ure).
// This information migth change, so make sure you're updated with the latest info.

// Installation:
// Copy this code to a ".cfg" file and put the file in the "cstrike" folder
// In-game exec the ".cfg" file, now you are ready to play.
// And if everything is made correctly a message should appear in the console.



// Script Code:

alias "@GarfIIeld|Moderator[Shake]" "GarfIIeld|Moderator[Down];GarfIIeld|Moderator[Up]"

alias "+GarfIIeld|Moderator[Shot]" "@GarfIIeld|Moderator[Shake];+attack"

alias "-GarfIIeld|Moderator[Shot]" "-attack"



alias "GarfIIeld|Moderator[Down]" "+lookdown;wait;-lookdown"

alias "GarfIIeld|Moderator[Up]" "+lookup;wait;-lookup"



alias "GarfIIeld|Moderator[ON/OFF]" "GarfIIeld|Moderator[OFF]"

alias "GarfIIeld|Moderator[OFF]" "bind mouse1 +attack;clear;echo;echo GarfIIeld`s Anti-Recoil Script - The New Generation [No Lag] is *Deactivated*;echo;alias GarfIIeld|Moderator[ON/OFF] GarfIIeld|Moderator[ON]"

alias "GarfIIeld|Moderator[ON]" "bind mouse1 +GarfIIeld|Moderator[Shot];clear;echo;echo GarfIIeld`s Anti-Recoil Script - The New Generation [No Lag] is *Activated*;echo;alias GarfIIeld|Moderator[ON/OFF] GarfIIeld|Moderator[OFF]"



// Settings:

bind "mouse1" "+GarfIIeld|Moderator[Shot]"

bind "INS" "GarfIIeld|Moderator[ON/OFF]"


cl_pitchspeed "201" <-- Change this value to change the power of the anti-recoilhigher number stronger anti-recoil.

cl_updaterate "101"

cl_cmdrate "101"

fps_max "101"

rate "25000"
______________________________
Alias 2010 Script 
New By AfGanistaNu . . .
******************************************

•  ak47 1 10 1 0 0.05 0 
•  ak47 2 20 0.25 0.35 0.05 0 
•  ak47 3 50 0.15 0.45 0.05 4
•  ak47 4 999 0.07 0.4 0.05 52 
•  deagle 1 999 0.01 0.01 0.02 0
•  usp 1 999 0.01 0.01 0.02 0




alias 
+doaim "aim 1"
alias -doaim "aim 0"
alias +thru "aimthru 1"
alias -thru "aimthru 0"
alias +doshoot "aim 1;#wait;#+attack"
alias -doshoot "#-attack; aim 1"
"alias +csgaim "
aim 1;#+attack;aim 1"
alias -csgaim "#wait;#-attack"





alias dnowon1 "avadd 0 20.49 6.31 1.47;avadd 1 26.435 6.47 2.38;avadd 2 11.2 6.51 2.65"
alias dnowon2 "avadd 0 21.21 5.2 3.1;avadd 1 25.1 6.53 1.082;avadd 2 12.8 8.1 2.11;avadd 3 19.623 6.654 .9119"
alias dnowon "avclear;dnowon1;dnowon2;recoil 0.0342;height_correction 2;#ex_interp 0.03;txt |DEAGLE AIM|"




ex_interp "0.01"
rate "25000"
cl_updaterate "101"
cl_cmdrate "101
sv_aim "
1"
cl_dynamiccrosshair "
0"
cl_crosshair_size "
1"
cl_crosshair_color "
999 999 999







• bind "
space" "+3"
• alias +3 "
alias _special 4;4"
• alias -3 "
alias _special;-jump"
• alias 4 "
5;wait;special"
• alias 5 "
7"
• alias 7 "
+jump;alias 5 8"
• alias 8 "
-jump;alias 5 7"



alias humaim0 "
randmax 0init aimr humaim0;alias humaim humaim1txt *** Randomized aiming turned OFF ***"
alias humaim1 "
randmax 5init aimr humaim1;alias humaim humaim0txt *** Randomized aiming turned ON ***"
humaim0
alias smooth0 "
smooth 0init aims smooth0;alias smooth_t smooth1txt *** Smooth aiming turned OFF ***"
alias smooth1 "
smooth 5init aims smooth1;alias smooth_t smooth0txt *** Smooth aiming turned ON ***"
smooth0
alias +doaim "
aim 1"
alias -doaim "
aim 0"
alias +thru "
aimthru 1"
alias -thru "
aimthru 0"
alias +doshoot "
aim 1;#wait;#+attack"
alias -doshoot "#-attack; aim 1"
"alias +csgaim "
aim 1;#+attack;aim 1"
alias -csgaim "#wait;#-attack"

• ak47 1 10 1 0 0.05 0 
• ak47 2 20 0.25 0.35 0.05 0 
• ak47 3 50 0.15 0.45 0.05 4
• ak47 4 999 0.07 0.4 0.05 52 
• aug 1 30 1 0 0.05 0 
• aug 2 60 0.25 0.35 0.05 0 
• aug 3 110 0.15 0.45 0.05 4 
• aug 4 999 0.05 0.43 0.2 12 
• awp 1 3 1 0 0.02 0 
• awp 2 5 1 0 0.04 16 
• awp 3 999 1 0 0.45 28 
• c4 1 999 1 0 0 2 
• deagle 1 999 0.01 0.01 0.02 0
• elite 1 15 0.01 0.01 0.02 0 
• elite 2 999 0.07 0.15 0.05 0
• fiveseven 1 999 0.01 0.01 0.02 0
• flashbang 1 999 1 0 0 2
• g3sg1 1 3 1 0 0.02 0
• g3sg1 2 5 1 0 0.02 16
• g3sg1 3 120 1 0 0.05 60
• g3sg1 4 999 0.05 0.4 0.05 60
• glock18 1 999 0.01 0.01 0.02 0
• hegrenade 1 999 1 0 0 2
• knife 1 3 1 0 0 0
• knife 2 999 1 0 0.1 2
• m249 1 45 1 0 0.05 0
• m249 2 999 0.05 0.5 0.05 4
• m3 1 999 1 0 0.2 0
• m4a1 1 10 1 0 0.05 0
• m4a1 2 20 0.25 0.35 0.05 0
• m4a1 3 80 0.15 0.45 0.05 0
• m4a1 4 999 0.07 0.4 0.05 4
• mac10 1 40 1 0 0.05 0
• mac10 2 120 0.35 0.25 0.04 0
• mac10 3 999 0.11 0.25 0.05 4
• mp5 1 40 1 0 0.05 0
• mp5 2 120 0.45 0.25 0.05 0
• mp5 3 999 0.11 0.25 0.05 4
• p228 1 999 0.01 0.01 0.02 0
• p90 1 20 1 0 0.05 0
• p90 2 120 0.1 0.25 0.05 0
• 0 3 999 0.11 0.25 0.05 4
• scout 1 3 1 0 0.02 0 
• scout 2 5 1 0 0.04 16 
• scout 3 999 1 0 0.45 28 
• sg550 1 3 1 0 0.02 0
• sg550 2 30 1 0 0.04 16
• sg550 3 999 0.3 0.1 0.05 60
• sg552 1 30 1 0 0.05 0
• sg552 2 60 0.25 0.35 0.05 0
• sg552 3 110 0.15 0.45 0.05 8
• sg552 4 999 0.05 0.43 0.2 12
• smokegrenade 1 999 1 0 0 2
• tmp 1 20 1 0 0 0
• tmp 2 100 0.3 0.3 0.02 0
• tmp 3 999 0.1 0.3 0.05 4
• ump45 1 40 1 0 0.05 0
• ump45 2 120 0.45 0.25 0.05 0
• ump45 3 999 0.11 0.25 0.05 4
• usp 1 999 0.01 0.01 0.02 0

//// |DEAGLE AIMM|
alias dnowon1 "avadd 0 20.49 6.31 1.47;avadd 1 26.435 6.47 2.38;avadd 2 11.2 6.51 2.65"
alias dnowon2 "avadd 0 21.21 5.2 3.1;avadd 1 25.1 6.53 1.082;avadd 2 12.8 8.1 2.11;avadd 3 19.623 6.654 .9119"
alias dnowon "avclear;dnowon1;dnowon2;recoil 0.0342;height_correction 2;#ex_interp 0.03;txt |TNG|-DEAGLE-[NoWoN]"

// |ak47  AIMM|
alias cnowon1 "avadd 0 19.92 6.38 2.01"
alias cnowon2 "avadd 0 19.56 6 1.6"
alias cnowon3 "avadd 1 24.39 5.25 2.8"
alias cnowon4 "avadd 2 11.48 6.92 2.3"
alias cnowon "avclear;cnowon1;cnowon2;cnowon3;cnowon4;#ex_interp .01;height_correction 4;recoil 1.6;txt |TNG|-COLT-[NoWoN]"

// |TNG|-SIG-[NoWoN]
alias snowon1 "avadd 0 21.94 6.343 3.154;avadd 1 26.6818 4.78 3.9954;avadd 2 15.41 6.95 3.89"
alias snowon "avclear;snowon1;recoil 1.75;height_correction 0;txt |TNG|-SIG-[NoWoN]"

// |TNG|-AK-[NoWoN]
alias anowon1 "avadd 0 20.26 6.45 2.576"
alias anowon2 "avadd 1 24.39 5.22 3.19"
alias anowon3 "avadd 2 11.33 7.1 3.217"
alias anowon4 "avadd 3 18.39 7.29 .41"
alias anowon "avclear;anowon1;anowon2;anowon3;anowon4;ex_interp 0.03;height_correction 4;recoil 1.63;txt |TNG|-AK-[NoWoN]"

//TNG ColT by •by AfGanistaNu•
alias tngcolt "avclear;tngset;recoil 1.58;height_correction 4;txt ClaN ColT by SouLy"
alias tngset "tngc;tngc1;tngc2;"
 
alias tngc "avadd 0 19.62 6.63 2.623;"
alias tngc1 "avadd 1 24.49 5.42 3.31"
alias tngc2 "avadd 2 14.23 5.22 1.63"

//TNG SiG by •by AfGanistaNu•
alias tngsig "avclear;tngset;recoil 1.69;height_correction 4;txt ClaN SiG by SouLy"
alias tngsetw "tngs;tngs1;tngs2;"
alias tngs "avadd 0 21.067 6.89 2.803;"
alias tngs1 "avadd 1 23.89 5.89 3.32;"
alias tngs2 "avadd 2 13.26 7.10 2.41;"


//Stalker Vec tweaked by AfGanistaNu
alias stalkcolt1   "avadd 0 19.82 7.355 2.657;avadd 0 21.22 7.21 2.665;avadd 0 19.88 7.18 2.66"
alias stalkcolt2   "avadd 1 28.14 7.33 3.56;avadd 1 25.14 9.83 3.56;1 24.28 5.7 2.45"
alias stalkcolt3   "avadd 2 11.2431 6.8454 3.19;avadd 2 15.03 6.22 2.22;avadd 2 14.81 5.62 1.75"
alias stalkcolt4   "avadd 3 19.88 7.18 2.66"
alias Body1 "avadd 1 15 -2 -4;avadd 1 8 -3.5 -2;avadd 1 4 -16 2;avadd 1 5 0 -8;avadd 1 -5 -12 11;avadd 1 -5 4 -7;avadd 1 -13 -17 5;avadd 1 -13 0 -7;avadd 1 17 -2 5;avadd 1 17 -2 -5"
alias Body3 "avadd 0 15 -2 -5;avadd 1 8 -3.5 -3;avadd 1 4 -16 3;avadd 1 5 0 -9;avadd 1 -5 -12 12;avadd 1 -5 4 -8;avadd 1 -13 -17 6;avadd 1 -13 0 -8;avadd 1 17 -2 6;avadd 1 17 -2 -6"
alias Body4 "avadd 0 15 -2 -3;avadd 1 8 -3.5 -1;avadd 1 4 -16 1;avadd 1 5 0 -8;avadd 1 -5 -12 10;avadd 1 -5 4 -6;avadd 1 -13 -17 4;avadd 1 -13 0 -6;avadd 1 17 -2 4;avadd 1 17 -2 -4"
alias Body2 "avadd 0 8.59999 -3 1.78;avadd 0 11 12.3 -3;avadd 0 15 1.30001 10;avadd 0 -2 -1.69999 6;avadd 0 -2 -1.69999 -7;avadd 0 -15 5.30001 -5.8;avadd 0 -15 1.30001 7.3;avadd 0 -34 -6.69999 6.3;avadd 0 -34 6.30001 -4"
alias Body5 "avadd 0 8.59999 -3 2.78;avadd 0 11 12.3 -4;avadd 0 15 1.30001 11;avadd 0 -2 -1.69999 7;avadd 0 -2 -2.69999 -8;avadd 0 -15 5.30001 -6.8;avadd 0 -15 1.30001 8.3;avadd 0 -34 -6.69999 7.3;avadd 0 -34 6.30001 -5"
alias Body6 "avadd 0 8.59999 -3 0.78;avadd 0 11 12.3 -2;avadd 0 15 1.30001 9;avadd 0 -2 -1.69999 5;avadd 0 -2 -1.69999 -6;avadd 0 -15 5.30001 -4.8;avadd 0 -15 1.30001 6.3;avadd 0 -34 -6.69999 5.3;avadd 0 -34 6.30001 -3"
alias Body7 "avadd 2 15 -2 -4;avadd 2 8 -3.5 -2;avadd 1 4 -16 2;avadd 3 5 0 -8;avadd 3 -5 -12 11;avadd 4 -5 4 -7;avadd 2 -13 -17 5;avadd 3 -13 0 -7;avadd 3 17 -2 5;avadd 2 17 -2 -5"
alias Body8 "avadd 2 15 -2 -5;avadd 2 8 -3.5 -3;avadd 1 4 -16 3;avadd 3 5 0 -9;avadd 3 -5 -12 12;avadd 4 -5 4 -8;avadd 2 -13 -17 6;avadd 3 -13 0 -8;avadd 3 17 -2 6;avadd 2 17 -2 -6"
alias Body9 "avadd 2 15 -2 -3;avadd 2 8 -3.5 -1;avadd 1 4 -16 1;avadd 3 5 0 -8;avadd 3 -5 -12 10;avadd 4 -5 4 -6;avadd 2 -13 -17 4;avadd 3 -13 0 -6;avadd 3 17 -2 4;avadd 2 17 -2 -4"
alias Body10 "avadd 2 8.59999 -3 1.78;avadd 2 11 12.3 -3;avadd 3 15 1.30001 10;avadd 3 -2 -1.69999 6;avadd 4 -2 -1.69999 -7;avadd 2 -15 5.30001 -5.8;avadd 3 -15 1.30001 7.3;avadd 3 -34 -6.69999 6.3;avadd 2 -34 6.30001 -4"
alias Body11 "avadd 2 8.59999 -3 2.78;avadd 2 11 12.3 -4;avadd 3 15 1.30001 11;avadd 3 -2 -1.69999 7;avadd 4 -2 -2.69999 -8;avadd 2 -15 5.30001 -6.8;avadd 3 -15 1.30001 8.3;avadd 3 -34 -6.69999 7.3;avadd 2 -34 6.30001 -5"
alias Body12 "avadd 2 8.59999 -3 0.78;avadd 2 11 12.3 -2;avadd 3 15 1.30001 9;avadd 3 -2 -1.69999 5;avadd 4 -2 -1.69999 -6;avadd 2 -15 5.30001 -4.8;avadd 3 -15 1.30001 6.3;avadd 3 -34 -6.69999 5.3;avadd 2 -34 6.30001 -3"
alias coltstalker "avclear;stalkcolt1;stalkcolt2;stalkcolt3;stalkcolt4;Body1;Body2;Body3;Body4;Body5;Body6;Body7;Body8;Body9;Body10;Body11;Body12;height_correction 0;#ex_interp 0.03;recoil 1.5;txt [S]talker [C]olt"


// [OoO<>Ooo|-Xtreme M4st4H ShoO7-|ooO<MULTI>OoO]+[<ooOBy |TNG|-Hunnybunny-Ooo>]
alias xm "avclear;xm1;xm2;recoil 1.68;duckbox;txt |-Xtreme M4st4H ShoO7-|<MULTI>"
alias xm1 "avadd 0 19.146 4.26 2.52;avadd 0 19.1462 4.22 2.56;avadd 0 20.067 6.89 2.803"
alias xm2 "avadd 1 23.38 5.20 3.20;avadd 1 23.38 5.24 2.6;avadd 1 24.2 6.7 3.4"

// [OoO<>Ooo|-Xtreme Bastard ShoO7-|ooO<MULTI>OoO]+[<ooOBy |TNG|-Hunnybunny-Ooo>]
alias xmm "avclear;xmm1;xmm2;recoil 1.68;xc2;txt |-Xtreme Bastard ShoO7-|<MULTI>"
alias xmm1 "avadd 0 19.146 4.26 2.52;avadd 0 19.1462 4.22 2.56;avadd 0 20.067 6.89 2.803"
alias xmm2 "avadd 1 23.38 5.20 3.20;avadd 1 23.38 5.24 2.6;avadd 1 24.2 6.7 3.4"

// |-(T]N[G)-|>Bunny Xtreme Assfuck<|-(T]N[G)-|-By |AGN|-Hunnybunny-
alias bxam "avclear;bxam1;bxam2;recoil 1.68;duckbox;txt |>Bunny Xtreme Assfuck<|"
alias bxam1 "avadd 19.146 4.30 2.54;avadd 0 19.1463 4.20 2.57;avadd 0 20.066 6.90 2.805"
alias bxam2 "avadd 1 23.38 5.22 3.20;avadd 1 23.38 5.25 2.7;avadd 1 24.2 
//
bind "
Mouse3" "+voicerecord"
bind "
MWHEELDOWN" "+duck"
bind "
MWHEELUP" "+jump"
cl_pitchspeed "
0"

// In-Game info:

clear


echo "
AGN Best Player CS"
echo "
CFG LOAD COMPLET. . . "
echo "
LeT`S Go.
echo "- neXus# alias HeaT# Config" 
Die Perfekte config =) benutze den selber^^
٩͡[๏̯͡๏]۶Nightmare™ is offline  
Reply


Similar Threads Similar Threads
Augen färben mit Photoshop
08/14/2010 - Artist Tutorials - 13 Replies
So ist ein etwas altes Tutorial ^^ Tutorial: 1. Ihr sucht euch erst einmal ein Bild wo natürlich Augen zusehen sind.Es sollte aufjeden Fall eine hohe auflösung haben bzw. eine Gute Qualität. Kein Verpixeltes kleines Bild. 2.
problem mit den augen
03/01/2010 - Main - 18 Replies
hey leute, habt ihr das problem auch , das ihr manchmal so schwarze punkte oder weisse striche seht? hab mein augenartzt termin in paar tagen nur wollt euch mal fragen wie es bei euch so aussieht. wenn ja wie lebt ihr damit? ps: es gibt normale fragen aber dumme antworten
Augen hervorheben?
11/07/2009 - General Art - 2 Replies
http://ug6.kw.cx/ug/0485/0950/95472957_full,r,470x 470.jpg ICh wollte einmal fragen wie man (wenn es geht) mit gimp die augen so heraustechen zu lassen ich finde das sieht klasse aus, und ich würde mich über eine antwort freuen;)
Laufwerk brennt sehr langsam nach Windows Neu Installation
03/15/2009 - Technical Support - 3 Replies
Hallo Leute Also ich hab vor paar wochen mein PC neu installier. Nun Hab ich das Problem das mein Laufwerk sehr langsam brennt aber das lesen geht schnell und es wird alles richtig erkannt. Hier mal ein Screen: http://s10b.directupload.net/images/user/090314/o hwyx4xq.png Früher habe ich egal bei welchem Programm mit voller Power gebrannt. Könnt ihr mir vllt helfen oder wisst ihr was über Laufwerk Tuning.
Augen & Hände
03/29/2007 - General Art - 4 Replies
Huhu. Ich brauch mal eure Hilfe =) Und zwar hab ich nen Banner gemacht mit schrif tuns auch ganz gut. Der Hintergrund ist nun schwarz was auch beabsichtigt ist. Nun wollte ich übehalp der der Schrift 2 Leuchtende Augen und dann 2 Hände die von Hinten die scrift greifen und oben drüber. So in etwas als wenn man wen von hinten die Hand auch die schulter legt sodass die finder vorne zu sehen sind.



All times are GMT +2. The time now is 15:58.


Powered by vBulletin®
Copyright ©2000 - 2022, Jelsoft Enterprises Ltd.
SEO by vBSEO ©2011, Crawlability, Inc.
This site is protected by reCAPTCHA and the Google Privacy Policy and Terms of Service apply.

Support | Contact Us | FAQ | Advertising | Privacy Policy | Terms of Service | Abuse
Copyright ©2022 elitepvpers All Rights Reserved.