Hallo Leute,
kenne mich leider nicht so wirklich mit Netzwerk-Sachen aus und wollte man ganz grundsätzlich wissen, ob es möglich ist, die Requests, die Spiele an die Server machen, machzubauen und zu simulieren?
Auf dem PC (Windows) hängt es sicherlich immer vom Spiel ab, aber auf der PS sieht es denke ich ziemlich ähnlich aus. Werten die Sachen alle kodiert, sodass man kaum eine Möglichkeit hat die Serveranfragen nachzuvollziehen und zu rekonstruieren oder ist das durchaus möglich? Wenn ja, worauf kommt es an?
Grüße