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Assassin's Creed Reveal!

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Old   #16
 
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Ja schön gut gut dass die uns solche..."Rätsel" aufgeben, trotzdem isses für mich persönlich angenehmer wenn die einfach in Ruhe entwickeln und der Teil wie aus dem Nichts rauskommt. Sobald Trailer und so angekündigt werden scheint die Wartezeit einfach nur ewig.



Agent/Zero is offline  
Old   #17
 
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Neue Hinweise!

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Wir sehen also ein Element, dass wir bereits teilweise sahen: Altair.
Dazu noch der Reichsadler des byzantinischen Reiches. Dieses beinhaltete auch Konstantinopel (heute Istanbul).

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Dann wieder eine Zahl/ein Datum. Der 11.01.1165. Das ist Altairs Geburtstag.

Alle Hinweise deuten auf einen Koop-Modus hin, der bereits von Ubisoft erwähnt wurde. Also 2 Hauptcharaktere.


John Dread is offline  
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Old   #18
 
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Muss schon sagen echt geil von dir die Sachen hier extra zu posten und so... xD
Steffko is offline  
Old   #19
♥ Yuuki Asuna ♥

 
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Ubisoft enthüllt heute die Entwicklung von Assassin’s Creed® Revelations, dem vierten Teil, der von Kritikern gefeierten und immens populären Videospielmarke Assassin´s Creed®. Entwickelt unter der Leitung von Ubisoft Montreal, in Zusammenarbeit mit der Expertise der Ubisoft-Studios Annecy, Massive, Quebec, Singapur und Bukarest, bietet Assassin’s Creed Revelations die bisher stimmungsvollste Spielerfahrung der Reihe und markiert den Höhepunkt der Abenteuer Ezios. Assassin’s Creed Revelations erscheint im November 2011 für Xbox 360®, Playstation® 3 und Windows® PC.

In Assassin’s Creed Revelations tritt der legendäre Meister-Assassine Ezio in die Fußstapfen seines Mentors, Altaïr, um auf eine Reise voller Entdeckungen und Offenbarungen zu gehen. Jedoch ist der Weg dorthin gefährlich. Er führt Ezio nach Konstantinopel, dem Herzen des Osmanischen Reiches, wo eine wachsende Armee von Tempelrittern droht, die ganze Region zu destabilisieren.

Zusätzlich zu Ezios preisgekrönter Geschichte kehrt der ausgezeichnete Mehrspielerpart zurück, der verfeinert und erweitert wurde. Mehr Spielmodi, mehr Karten und mehr Charaktere erlauben den Spielern, ihre Assassinen-Fertigkeiten mit anderen Kontrahenten rund um den Globus zu messen. Das letzte Kapitel in der Assassin’s Creed-Saga enthält ebenfalls revolutionäre Spielelemente, durch die der Spieler sowohl die Erinnerungsstruktur von Desmond als auch den Animus manipulieren kann, um die Mysterien seiner Vergangenheit aufzudecken und mehr über seine Zukunft zu erfahren.


DarkOPM is offline  
Old   #20
 
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Assassins Creed 1.2.5. Revalation....
Wow.... Und ich habe gedacht diesmal kommt keine art "Addon" >.<
Aber ich verstehe nich wieso Altáir?!

Die , die noch nicht die Assassins Creed reihe durchgedaddelt haben , Nicht LESEN!
basti200 is offline  
Old   #21
 
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Bin irgendwie froh, dass es mit Ezio weiter geht.
Kouzai is offline  
Old   #22
 
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Jo Leut, wurde dann nu entgültig enthüllt. Im Juni kommen dann mehr Details. Alles andere findet ihr hier:

John Dread is offline  
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Old   #23
 
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Wann kommt das Spiel ungefähr raus?
Mαhdin is offline  
Old   #24
 
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Im November.
John Dread is offline  
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Old   #25
 
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mepmep..

neue infos:

Quote:
Mit Assassin's Creed: Revelations hatte Ubisoft am Mittwoch den vierten Teil der erfolgreichen Reihe offiziell angekündigt (wir berichteten) und mittlerweile sind folgende Details zu dem Spiel in der Game Informer aufgetaucht:

Ezio soll in Assassin's Creed: Revelations über 50 Jahre alt sein. Er wird spezielle "Siegel" suchen, welche die Erinnerungen von Altaïr beinhalten. So kann sich Ezio in sein Leben hineinversetzen. Altaïr wird spielbar sein. Der Hauptschauplatz ist Konstantinopel. Die Stadt ist in vier Distrikte unterteilt: Konstantin, Beyazid, Imperial und Galata. Ein Abstecher nach Kappadokien ist ebenfalls geplant. Mit dem neuen Ausrüstungsgegenstand "Hookblade" können Seilrutschen ("ziplines") in der Stadt aufgebaut bzw. genutzt werden, was die Fortbewegung in der Stadt laut Publisher Ubisoft um rund 30 Prozent beschleunigen soll. Außerdem kann mit dem "Hookblade" ein Gegner im Kampf herangezogen werden (plus Combo).

Aus "Eagle Vision" wird "Eagle Sense": Mit dieser Fähigkeit wird man sich auf einen Charakter konzentrieren können und sieht dann einen Weg, den diese Person möglicherweise einschlagen wird. Wird beispielsweise so der Weg einer Wache ausspioniert, könnte man schnell vorauslaufen, eine Falle stellen, eine Bombe legen oder einen Hinterhalt vorbereiten. "You'll get an approximation of where he will go. If you're able to detect the path a guard will take, you can run ahead, set a bomb, and create a trap or an ambush." Mit dem "Crafting System" können über 300 verschiedene Bombenarten gebaut werden.

Zugleich werden die "Borgia Türme" aufgegriffen und erweitert. In der Stadt sind diverse Schlupfwinkel der Templer verteilt. Diese Einrichtungen können durch verschiedene Missionen oder Überfälle übernommen werden. Sie gehören danach dem Spieler und können aufgerüstet werden u.a. mit Seilrutschen - zugleich ändert sich auch die Gesinnung der Wachen in der Umgebung (von "feindlich" in "neutral"). Außerdem verspricht Ubisoft mehr Abwechslung bei den Angriffen auf die Schlupfwinkel als bei den Borgia Türmen. Es ist möglich die Kontrolle über die Schlupfwinkel wieder zu verlieren, gerade wenn der Bekanntheitsgrad steigt. Wird das Gebäude des Spielers von den Templern angegriffen, müsst ihr nicht vor Ort sein und den Angriff selbst zurückschlagen, sondern könnt eigene Truppen in die Schlacht senden - dazu müsst ihr lediglich einen anderen eurer Schlupfwinkel erreichen. Es ist ebenfalls möglich einen "Master Assassin" einzusetzen, der euer Gebäude besonders effektiv verteidigt. Das Aufstufen der Assassinen wurde übrigens von Level 10 auf 15 erhöht.

Damit die Spielwelt lebendiger und eindringlicher wird, wurden die Nebenmissionen gestrichen und durch Zufallsereignisse ersetzt. Beispielsweise entdeckt ihr wie ein Ladenbesitzer beraubt wird oder wie ein kleines Mädchen um Hilfe bittet.

Durch einen "Black Room" im Animus (Sicherungsmodus) kann Desmond auf verlorene Erinnerungen zugreifen. Die Spielpassagen mit Desmond sollen eher auf Puzzles ausgelegt sein und wichtige Elemente zur Hintergrundgeschichte (Desmonds Unterbewusstsein) betragen.

Der Mehrspieler-Modus soll stärker in den Story-Rahmen eingebunden werden. Erscheinungsbild und Waffen der Charaktere sollen sich individuell anpassen lassen. Es können Gilden gegründet werden.

Ubisoft wird eine neue Technik für die Aufnahme von Gesichtern einsetzen und diese mit bekannten Animationsformen kombinieren. Das System soll ähnlich wie das "MotionScan"-Verfahren (L.A. Noire) sein.

Assassin's Creed: Revelations soll im November 2011 für Xbox 360, PlayStation 3 und PC erscheinen.
Quelle: Game Informer, NeoGAF, Ubisoft
Quelle:


Hört sich verdammt genial an :O
Noxian is offline  
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Old   #26
 
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boah neee nich wieder so ne Syrienkacke
sorry ich hab irgendwie keinen bock auf Syrien bzw damascus o.Ä.
ich will eine scheiß fortsetzung von Brotherhood ich will das der Apfel wieder geklaut wird oder sonst was aber nich wieder zurück in dieses Primitive alte Syrien mit ohne Armbrust, Pistole, Fallschirm, Gondeln, usw....


Lamenace is offline  
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