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ACHTUNG AN ALLE MODDER!!!!!!!

Discussion on ACHTUNG AN ALLE MODDER!!!!!!! within the Combat Arms forum part of the Shooter category.

Closed Thread
 
Old 04/26/2010, 17:32   #16
 
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instalier doch einfach neu o___O
Krotzer is offline  
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Old 04/26/2010, 17:55   #17
 
oOBaalOo's Avatar
 
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habe noch ne sicherungskopie des ordners gefunden wo alles original war bis chars t aber die habe ich auch aus ner sichrung reinkopiert also müsste es original sein!
oOBaalOo is offline  
Old 04/26/2010, 18:12   #18
 
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tu einfach das dumme game neu installen dann haste doch alles in orig wieder
Krotzer is offline  
Old 04/26/2010, 18:54   #19
 
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nur ma so eine frage neben bei wenn das neue dingsda zum hackshild gehört wieso kann mann nich einfach den hack shild ornder löschen oder umgehen oder so dann würden alle hacks wd gehen das wär richtig geil _
jvr-styler is offline  
Old 04/26/2010, 19:00   #20
 
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Originally Posted by jvr-styler View Post
nur ma so eine frage neben bei wenn das neue dingsda zum hackshild gehört wieso kann mann nich einfach den hack shild ornder löschen oder umgehen oder so dann würden alle hacks wd gehen das wär richtig geil _
geht nicht so einfach, weil die Engine.exe braucht ja das Hackshield, um CombatArms zu starten... (verbessert mich wenn ich falsch lieg)
.exTremez™ is offline  
Old 04/26/2010, 19:07   #21


 
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Originally Posted by SlixXx View Post
geht nicht so einfach, weil die Engine.exe braucht ja das Hackshield, um CombatArms zu starten... (verbessert mich wenn ich falsch lieg)
Richtig, ohne HS gibt's nach 5 Minuten einen disconnect, da der Server nicht die erwarteten Pakete vom HS bekommt.
Ende! is offline  
Old 04/26/2010, 19:37   #22

 
Ennea's Avatar
 
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Originally Posted by Ende! View Post
Richtig, ohne HS gibt's nach 5 Minuten einen disconnect, da der Server nicht die erwarteten Pakete vom HS bekommt.
Glückwunsch zum 777ten Post

BTT: Wenn du das so sagst, denke ich gerade über emulierte Anti-Hack-System nach, welche einfach "saubere" Pakete an den Server schicken. Wurde sowas schonmal irgendwo gemacht?
Ennea is offline  
Old 04/27/2010, 15:38   #23


 
Ende!'s Avatar
 
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Originally Posted by Crow. View Post
Glückwunsch zum 777ten Post

BTT: Wenn du das so sagst, denke ich gerade über emulierte Anti-Hack-System nach, welche einfach "saubere" Pakete an den Server schicken. Wurde sowas schonmal irgendwo gemacht?
Danke

Auch das habe ich für Binary Skillz versucht, aber der Algo für die Verschlüssesung ist ziemlich kompliziert. Außerdem wird der Algo täglich mehrmals verändert.
Ende! is offline  
Old 04/27/2010, 15:49   #24
 
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mh. schade das wär ja zu schön mann müsste den dazu bringen das ohne hackshild zu starten irgednwie das austricksen wenn das geht o.o bitte sofort hierhin posten wo und wie und was
jvr-styler is offline  
Old 05/06/2010, 15:16   #25
 
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so was bestimt viele jetzt fargen wollen: also ab heute darf man ncihtmehr mods benutzen sons t wird man wegen dem system gebeannt???

bitte shcnelle antwort und ich hoffe das die antwort negativ (also das man noch ohne gefahr gebannt zu werden) modden kann!!!
oOBaalOo is offline  
Old 05/06/2010, 15:45   #26
 
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Die machen´s doch dann eh mit MD5 Checksum
*GuideMan* is offline  
Old 05/06/2010, 18:06   #27
 
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ähhm das heißt?^^
oOBaalOo is offline  
Old 05/06/2010, 18:24   #28
 
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die rechenen aus wieviel mb/gb/kb deine dateien alle haben und überprüfen die mit nexons (ungemmoddeten)CA

das heißt dein CA game ordner is z.b. 2,8908GB groß
und von nexon der standart ordner den alle nichtmodder haben 2,8909gb

is dann bekommst ein checksum bann
weil die Gigabytes nich übereinstimmen
CompleXx. is offline  
Old 05/06/2010, 18:49   #29
 
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das heißt mod s sind detected wenn man so will... da se ja fast immer die größe verändern und wenns bei den gbs so hart gezählt wird...

sonst würde ich gerne m16a3 zu CX4 Sturm crossmod desing , recoil und so haben^^
oOBaalOo is offline  
Old 05/06/2010, 18:54   #30
 
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kannst du ruhig machen/haben/träumen.

sie detecten noch keine mods!nur hacks
CompleXx. is offline  
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