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[S] Jemanden, der sich sehr gut mit Memory Editing auskennt

Discussion on [S] Jemanden, der sich sehr gut mit Memory Editing auskennt within the Coders Trading forum part of the Other Trading category.

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Old   #1

 
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[S] Jemanden, der sich sehr gut mit Memory Editing auskennt

Hey,
Ich suche jemanden, der mir erklärt wie man im Spiel Fiesta Online per Memory Editing laufen kann. Grundlagen habe ich drauf (in Autoit, in VB bekomm ichs auch einigermaßen hin) jedoch find ich anscheinend nicht die richtigen Adressen oder mir fehlen welche oder ich hab einen Denkfehler.

Meldet euch hier, per PN oder in Skype

Bezahlt wird per E*Gold wenns funktioniert

Grüße
Baaam
Baaam01 is offline  
Old 03/09/2013, 15:37   #2 Trade Status: Unverified(?)
 
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Vom Prinzip her benötigst du die "Pointer" zu den Adressen, da sich diese normalerweise bei jedem Start des Spiels ändern.
neuronet is offline  
Old 03/09/2013, 20:29   #3 Trade Status: Unverified(?)
 
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Hab dich mal geadded.
qkuh is offline  
Old 03/09/2013, 21:36   #4

 
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Originally Posted by neuronet View Post
Vom Prinzip her benötigst du die "Pointer" zu den Adressen, da sich diese normalerweise bei jedem Start des Spiels ändern.
Das is klar, nur gibts ne Menge Adressen X, Y, Z aktuell + X, Y, Z geklickt + CTM Adresse(n) etc.

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Originally Posted by qkuh View Post
Hab dich mal geadded.
angenommen
Baaam01 is offline  
Old 03/09/2013, 21:41   #5 Trade Status: Unverified(?)
 
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Ich weiß. Hab den Spaß mit massig Pointer updaten bei meinem Bot jede Woche mehrere Male
neuronet is offline  
Old 03/09/2013, 21:45   #6

 
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Das updaten etc. ist ja erstmal gar nicht das größere Problem. Mir fehlen schlichtweg einfach irgendwelche Adressen, sonst würde er sich ja bewegen
Baaam01 is offline  
Old 03/09/2013, 21:46   #7 Trade Status: Unverified(?)
 
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die fehlenden zb wohin er soll lassen sich am besten finden, wenn man von zb NPC's fest hat, dann ans andere ende der welt hüppelt und dann autolatschen dahin macht. dann hat man genügend zeit die richtigen "target" adressen/pointer zu finden bevor er ankommt.
neuronet is offline  
Old 03/09/2013, 21:48   #8

 
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Originally Posted by neuronet View Post
die fehlenden zb wohin er soll lassen sich am besten finden, wenn man von zb NPC's fest hat, dann ans andere ende der welt hüppelt und dann autolatschen dahin macht. dann hat man genügend zeit die richtigen "target" adressen/pointer zu finden bevor er ankommt.
Wie gesagt, 7 Adressen hab ich und es tut sich nix :/
Baaam01 is offline  
Old 03/09/2013, 21:50   #9 Trade Status: Unverified(?)
 
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Ich hab dein spiel bei mir nicht installiert und habs auch noch nie gespielt, aber zb von AO her ist es so, dass du für nen automove die zielcoordinaten hast (map, x, y) welche man einfach per memwrite setzt und dann "nur" noch den automove auf active setzte (bool von 0 auf 1) und dann marschiert er tapfer los...
neuronet is offline  
Old 03/09/2013, 21:52   #10 Trade Status: Unverified(?)
 
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Originally Posted by neuronet View Post
Ich weiß. Hab den Spaß mit massig Pointer updaten bei meinem Bot jede Woche mehrere Male
Schonmal von PatternSearch gehört?
qkuh is offline  
Old 03/09/2013, 21:56   #11 Trade Status: Unverified(?)
 
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Originally Posted by qkuh View Post
Schonmal von PatternSearch gehört?
Wie willste des machen, wenn bei 5 game servern 5 unterschiedliche clients unterwegs sind bei denen sich die patter eh alle nase lang ändern?

Bringt nichts.
neuronet is offline  
Old 03/09/2013, 22:35   #12 Trade Status: Unverified(?)
 
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Ist egal?! pattern ist pattern. Das wird sich nicht bei jedem Patch ändern, sondern eher konsequent gleich bleiben. Wäre ja ein Witz wenn es bei Fiesta anders sein sollte.
qkuh is offline  
Old 03/09/2013, 22:38   #13 Trade Status: Unverified(?)
 
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Originally Posted by qkuh View Post
Ist egal?! pattern ist pattern. Das wird sich nicht bei jedem Patch ändern, sondern eher konsequent gleich bleiben. Wäre ja ein Witz wenn es bei Fiesta anders sein sollte.
Ist eben net egal. Nexon macht sich anscheinend nen Spaß draus fast jede Woche ne neue game.exe zu kompilieren und dabei 90% der Pattern und Co übern Haufen zu schmeißen.

Ich mach den Spaß net erst seit gestern...
neuronet is offline  
Old 03/09/2013, 22:50   #14 Trade Status: Unverified(?)
 
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Originally Posted by neuronet View Post
Ist eben net egal. Nexon macht sich anscheinend nen Spaß draus fast jede Woche ne neue game.exe zu kompilieren und dabei 90% der Pattern und Co übern Haufen zu schmeißen.

Ich mach den Spaß net erst seit gestern...
Wage ich sehr zu bezweifeln. Aber okay.
qkuh is offline  
Old 03/10/2013, 07:36   #15

 
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Habe jetzt gerad nochmal gesucht, es gibt allein schon 3 statische X und 3 statische Z Werte, Y kam ich noch nicht zu wird aber genauso sein. Und das sind nur die der aktuellen Position o.O
Baaam01 is offline  
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