Minecraft neue User = Mod

02/06/2011 16:05 .Shinkz™#1
hey,
ich würde gerne wissen, warum neue user sofort mod werden und nicht in der gäste gruppe landen.

__

außerdem würde ich gerne wissen, ob mir einer die groups.txt datei genau beschreiben kann.
also wie man dadrine z.b. den leuten befehle etc. gibt


danke im vorraus.

rekibaby
02/06/2011 16:06 Akitoyo#2
hm. kannst du mal den Inhalt deiner groups.txt posten?
02/06/2011 16:15 .Shinkz™#3
Quote:
#Add your groups here (When adding your entry DO NOT include #!)
#The format is:
#NAME:COLOR:COMMANDS:INHERITEDGROUPS:ADMIN/UNRESTRICTED
#For administrative powers set admin/unrestricted to 2.
#For no restrictions and ability to give out items set it to 1.
#If you don't want the group to be able to build set it to -1.
#Inherited groups and admin/unrestricted are optional.
#Examples:
admins:4[A]:*:mods:2
mods:9[M]:/ban,/unban,/kick,/item,/tp,/tphere,/s,/i,/give,/kit,/kits,/mc,/magiccarpet:mods:1
Player:e[P]:/help,/sethome,/home,/spawn,/me,/msg,/playerlist,/warp,/motd,/compass,/tell,/m,/who,/kit,/kits:player:
Default:8[Guest]:/help,/spawn:default:-1
das steht mir mir in der groups.txt :awesome:
02/06/2011 19:06 .Shinkz™#4
darf man hier eigentlich pushen, oder so??
02/06/2011 19:07 Meldsa#5
nein darf man net xD du musst einfach in der groups txt die mod rechte hinzufügen bei default

mfg

#Add your groups here (When adding your entry DO NOT include #!)
#The format is:
#NAME:COLOR:COMMANDS:INHERITEDGROUPS:ADMIN/UNRESTRICTED
#For administrative powers set admin/unrestricted to 2.
#For no restrictions and ability to give out items set it to 1.
#If you don't want the group to be able to build set it to -1.
#Inherited groups and admin/unrestricted are optional.
#Examples:
admins:4[A]:*:mods:2
mods:9[M]:/ban,/unban,/kick,/item,/tp,/tphere,/s,/i,/give,/kit,/kits,/mc,/magiccarpet:mods:1
Player:e[P]:/help,/sethome,/home,/spawn,/me,/msg,/playerlist,/warp,/motd,/compass,/tell,/m,/who,/kit,/kitslayer:
Default:8[Guest]:/help,/spawn/ban,/unban,/kick,/item,/tp,/tphere,/s,/i,/give,/kit,/kits,/mc,/magiccarpet/sethome,/home,/spawn,/me,/msg,/playerlist,/warp,/motd,/compass,/tell,/m,/who,/kit,/kitslayer:default:-1


so müsste es gehen
02/06/2011 19:45 .Shinkz™#6
Neeein :(
Das meinte ich nicht.
Ich meinte, dass jeder Spieler der in den Server kommt Moderator IST, nicht es sein SOLL.
Also er kommt rein, hat noch nie vorher bei uns gespielt und ist Moderator.
Nachdem ich die Mod Klasse gelöscht habe sind sie nun Player, obwohl sie eig in der Gästegruppe landen sollten >.<
02/06/2011 20:17 Meldsa#7
ich rall die logik nicht...
02/06/2011 20:21 .Sebbel#8
Er weint. dass wenn du auf den Server kommst, dann nicht gleich admin/mod bist.

PS: Schreub ma default klein
02/06/2011 20:28 .Shinkz™#9
Ich weine nicht, sondern ich meine.

-> Hat auch nicht geklappt :<
02/06/2011 21:04 scenebase#10
Zeig mal bitte was du in die users.txt schreibst...
02/06/2011 21:17 .Shinkz™#11
Quote:
#Add your users here (When adding your entry DO NOT include #!)
#The format is:
#NAME:GROUPS:ADMIN/UNRESTRICTED:COLOR:COMMANDS:IPs
#For administrative powers set admin/unrestricted to 2.
#For no restrictions and ability to give out items set it to 1.
#If you don't want the person to be able to build set it to -1.
#Admin/unrestricted, color and commands are optional.
#Examples:
#Adminfoo:admins
#Moderator39:mods:1:0:/unban
#BobTheBuilder:vip:0:d
Yannikin:admins
Cecaris:admins
Rekibaby:admins
Thyone:player
Strat3r:player
Trobhy:player
Da ;o
02/07/2011 07:00 scenebase#12
sieht richtig aus, hmm..

Quote:
admins:c:*:mods:2
mods:b:/ban,/kick,/item,/tp,/tphere,/s,/i,/give:vip:1
vip:a::default
default:f:/help,/sethome,/home,/spawn,/me,/msg,/kit,/playerlist,/warp,/motd,/compass,/tell,/m,/who:default
probier es mal bitte so
02/07/2011 07:01 Meldsa#13
Also ein Mod ist im Prinzip auch nur ein Player mit Rechten... default wird jeder nach dem er einloggt. wenn du jetzt die mod rechte zu default verschiebst wo ist das problem???

mfg ...