[Problem]Quest

02/06/2011 06:23 .тяµε.#1
Hi Leute ich bastele grade an einer Quest und verstehe aber jetzt nicht was daran falsch ist ...

Also ich habe in der player db die Spalte 'Nerd' eingefügt ...
Man kann dort 1 & 0 eingeben ...
Und dazu habe ich eine Quest geschrieben
Code:
quest nerd begin
    state start begin
        when login with pc.nerd == "1" begin
            set_state(information)
        end
    end
    
    state information begin
        when letter begin
            send_letter("Du Nerd!")
        end
        
        when button or info begin
            say_red("Nerd!")
            say("")
            say("Du bist ein Nerd ...")
            say("Du bist ein Nerd ...")
            say("Du bist ein Nerd ...")
            say("Du bist ein Nerd ...")
            say("")
            say_reward("Du bist ein Nerd ...")
            say("")
            end
        end

Wenn ich aber nun Make.sh ausführe habe ich diesen Fehler:

qc in malloc(): error : allocation failed
Abort trap (core dumped)



Was ist daran falsch/was muss ich beheben?

Währe um eine schnelle Antwort froh :(
02/06/2011 07:14 .Delta#2
PHP Code:
quest nerd begin
    state start begin
        when login with pc
.nerd == "1" begin
            set_state
(information)
        
end
    end
    
    state information begin
        when letter begin
            send_letter
("Du Nerd!")
        
end
        
        when button 
or info begin
            say_red
("Nerd!")
            
say("")
            
say("Du bist ein Nerd ...")
            
say("Du bist ein Nerd ...")
            
say("Du bist ein Nerd ...")
            
say("Du bist ein Nerd ...")
            
say("")
            
say_reward("Du bist ein Nerd ...")
            
say("")
        
end
    end
end 
so ist zumindest kein formaler Fehler mehr drin
02/06/2011 10:11 [SGA]Jango#3
ah das wird nicht funzen! du kannst nich einfach eine neue quest funktion einbauen ohne die entweder in den serverfiels oder in der queslib.lua zu definieren! wenn das funktioniren würde währe mir das neu aber auch sehr sehr cool^^
02/06/2011 14:09 .тяµε.#4
ok ich werde mich mal weiter dran versuchen aber danke :)

Edit: Eig sollte es reichen wenn ich die Questlib & quest_functions bearbeite oder ?
02/06/2011 18:32 [SGA]Jango#5
ja wenn du es in der questlib definieren kannst das etwas aus der db geholt! wenn du hin bekommst schreib es mir oder poste es hier pls
02/10/2011 14:52 .тяµε.#6
ok konnte es in den lua's definieren nun geht es ...
Thx
~closerequest~
02/10/2011 15:06 Crank#7
#closed