[VIDEO TUT]epk/eix Extract protect

02/04/2011 03:05 adamsuchy123#1
#GERMAN

Hi, das ist mein erster TUT also habt gnade :)
Es sollte anfangs VIDEO TUT sein aber so ist es besser:)
Ich will euch zeigen wie ihr die epk/eix in eurem clienten extract sicher machen könnt, etwas wie im NW3 benutzt wurde:confused:.

Achtung! ein mal verpackte datei kann nicht ausgepackt werden, macht eine sicherheits kopie!! Kein TEAM und noch nicht mal YMIR kann das auspacken :handsdown:
Was am einfachsten ist, ist am besten gesichert :D

Also los:
Wir nehmen eine xml datei von z.b. etc (im beispiel ist nur der anfang der datei)
Code:
<Buildfile version="1.1">
	<Action type="create" output="etc">
		<File archivedPath="d:/ymir work/ui/936_guild.dds" type="0"><![CDATA[output\ymir work\ui\936_guild.dds]]></File>
		<File archivedPath="d:/ymir work/ui/936_introempire.dds" type="0"><![CDATA[output\ymir work\ui\936_introempire.dds]]></File>
wir müssen eine datei erstellen die nicht erstellbar ist
und das geht so
Code:
<Buildfile version="1.1">
	<Action type="create" output="etc">
		<File archivedPath="d:/ymir work/ui/[COLOR="Red"]<***>crashfile??[/COLOR]" type="0"><![CDATA[output\ymir work\ui\936_guild.dds]]></File> #[COLOR="Red"]so soll die datei aussehen :)[/COLOR]
		<File archivedPath="d:/ymir work/ui/936_guild.dds" type="0"><![CDATA[output\ymir work\ui\936_guild.dds]]></File>
		<File archivedPath="d:/ymir work/ui/936_introempire.dds" type="0"><![CDATA[output\ymir work\ui\936_introempire.dds]]></File>
Also im klartext wir müssen das
Code:
		<File archivedPath="d:/ymir work/ui/<***>crashfile??" type="0"><![CDATA[output\ymir work\ui\936_guild.dds]]></File>
am anfang in unsere .xml datei kopieren und fertig :)

Viel spaß damit.:cool:


#ENGLISH

Hi, this is my first TUT:)
It should initially be VIDEO TUT but it is better:)
I will show you how to protect the epk / eix in your client, it was used in NW3.

Warning! once packaged file can not be unpacked, make a backup!

We take an xml file from e.g. etc (in the example is only the beginning of the file)
Code:
<Buildfile version="1.1">
	<Action type="create" output="etc">
		<File archivedPath="d:/ymir work/ui/936_guild.dds" type="0"><![CDATA[output\ymir work\ui\936_guild.dds]]></File>
		<File archivedPath="d:/ymir work/ui/936_introempire.dds" type="0"><![CDATA[output\ymir work\ui\936_introempire.dds]]></File>
we must create a file that is not creatable
and this is how
Code:
<Buildfile version="1.1">
	<Action type="create" output="etc">
		<File archivedPath="d:/ymir work/ui/[COLOR="Red"]<***>crashfile??[/COLOR]" type="0"><![CDATA[output\ymir work\ui\936_guild.dds]]></File> #[COLOR="Red"]the file let look like this:)[/COLOR]
		<File archivedPath="d:/ymir work/ui/936_guild.dds" type="0"><![CDATA[output\ymir work\ui\936_guild.dds]]></File>
		<File archivedPath="d:/ymir work/ui/936_introempire.dds" type="0"><![CDATA[output\ymir work\ui\936_introempire.dds]]></File>

EASY WAY, you must copy this
Code:
		<File archivedPath="d:/ymir work/ui/<***>crashfile??" type="0"><![CDATA[output\ymir work\ui\936_guild.dds]]></File>
to your xml file :)

Have fun with it. :cool:


ORGINAL IN POLNISCH
[Only registered and activated users can see links. Click Here To Register...]
02/04/2011 03:08 Renozerus#2
welcher Multi bistn Du?

oder wer hat es Dir zugesteckt xD
muss denn nicht am Ende auch <***>crashfile?? eingegeben werden?
02/04/2011 03:11 adamsuchy123#3
Quote:
Originally Posted by Renozerus View Post
welcher Multi bistn Du?

oder wer hat es Dir zugesteckt xD
muss denn nicht am Ende auch <***>crashfile?? eingegeben werden?
Wenn du am ende das eingibst dann kann das program nicht die epk/eix erstellen
es ist genau so wie ich geschrieben habe er macht die 936_guild.dds zur eine <***>crashfile?? datai die nicht zum erstellen ist für windows oder linux oder sogar MAC
02/04/2011 03:14 Renozerus#4
Danke für die Antwort!

aber würde mich trotzdem interessieren wer Dein Hauptaccount ist :)
Man kommt ja nicht als Noobie auf sowas ..oder Du hast es erzählt bekommen und einen Thread geöffnet... naja ist auch egal entpackbar müsste das mit einem Archiver sein der die erste Zeile einfach überspringt beim auslesen^^
02/04/2011 03:18 adamsuchy123#5
1. Mann kann das mehrmals eingeben nur zur sicherheit
2. Das ist mein Hauptaccount, aber ich war nich richtig activ hier :P
PS. Registriert seit: Nov 2009
02/04/2011 03:23 Renozerus#6
dann könnte man doch eine Variable setzen die Zeilen mit einem Fragezeichen auslässt...hoffe das geht auch mit # oder * sowas ...

Und hast Du einen P Server oder wie kommt man darauf?
02/04/2011 03:33 adamsuchy123#7
Man kann diese zeichen benutzen:
Code:
/ \ : * ? " < > |
Und ja ich habe einen root server (noch Closed Beta) ^^
02/04/2011 03:43 #SoNiice#8
#moverequest, die Idee an sich ist ganz witzig, aber natürlich kann man das noch
Entpcken, einfach mit Dos ohne Windows ohne alles, man muss es nur koennen.
02/04/2011 13:56 Crank#9
#moved
02/04/2011 14:19 Garuga#10
Quote:
Originally Posted by Renozerus View Post
Danke für die Antwort!

aber würde mich trotzdem interessieren wer Dein Hauptaccount ist :)
Man kommt ja nicht als Noobie auf sowas ..oder Du hast es erzählt bekommen und einen Thread geöffnet... naja ist auch egal entpackbar müsste das mit einem Archiver sein der die erste Zeile einfach überspringt beim auslesen^^
:facepalm: Man braucht hier nicht "named" zu sein um etwas draufzuhaben... bist einfach nur lächerlich.

Und zum Tut: Ja soetwas ähnliches hab ich mir gedacht.. danke werds nachher ausprobieren
02/04/2011 14:20 [PixeL]#11
Nice, klappt sogar
02/04/2011 14:38 malysh#12
hoffentlich gibt`s dafür nicht so schnell ein fix :cool:

@ topic: danke dir man, endlich mal was sinnvolles






best regards
malysh
02/04/2011 14:42 jon992#13
klingt gescheit..
sowas gabs auch mal als vid auf youtube oder war das eine andere möglichkeit?
02/04/2011 14:49 #SoNiice#14
Und dann fragen die Leute die fame sind und mit Tim gut klar kommen ihn einfach,
ob es möglich währe, dass er alle Dateien die ein ? oder something else haben ignoriert.
Fertig ;O

Zudem, wenn man es so packt, wie du es getan hast. Ich hoffe du weißt, dass er die
Dateien dann auch Ingame nicht mehr nutzen wird, da die Dateien plötzlich anders
heißen, man müsste den gesamten Clienten dann umordnen :O
02/04/2011 15:18 .Rebel#15
where is de video