Frage zu Gnom changes

10/21/2007 13:54 fate321#1
Kann man eingetlich auch die größe beeinträchtigen mit Changes? Wenn ich mein gnom zum ud mache is der immer übergroß als die anderen. Kann man das ändern?
10/21/2007 15:52 Eluo#2
Einfach die m2 mit 3dsmax öffnen und vergößern bzw verkleinern.
Das dann wieder abspeichern zu m2 zurück convertieren und als mpq in den data ordner legen
10/21/2007 16:51 Bullshitmaster#3
ja. total einfach, eulo ;)
ich weiß gar net is überhaupt der converter schon public? und abgesehn davon hat nicht jeder 3dsmax + skills^^
einfacher gehts per [Only registered and activated users can see links. Click Here To Register...]
10/21/2007 16:58 Eluo#4
Quote:
Originally Posted by Parl View Post
ja. total einfach, eulo ;)
ich weiß gar net is überhaupt der converter schon public? und abgesehn davon hat nicht jeder 3dsmax + skills^^
einfacher gehts per [Only registered and activated users can see links. Click Here To Register...]
xD
Ich konnte den converter runterladen also wird er ja public sein oder? :>
10/21/2007 18:13 kik87#5
Parl das gibts alles bei mm.ownd..... DK sei dank <.<^^
10/21/2007 18:32 Bullshitmaster#6
bei ******* wurde der pre 1.12 converter released. den gabs aber schon lange im noggit downloadpacket von noggit. aber seit 1.12 haben die m2 files ne andere struktur. also ich weiß nich ob der aktuelle public is ;o
10/23/2007 12:05 fate321#7
Quote:
Originally Posted by Eluo View Post
Einfach die m2 mit 3dsmax öffnen und vergößern bzw verkleinern.
Das dann wieder abspeichern zu m2 zurück convertieren und als mpq in den data ordner legen
Hm ich hab zwa keine ahnung was du mir damit sagen wolltest ;D aber egal.^^ Könntest du das vielleicht für mich machen, weil ich weis echt nich wie das gehn soll. Bin Gnom m to Undead m
10/23/2007 15:47 dRon#8
was er sagen will ist das (achtung beispiel)

models vor 1.12 mit einem v1 skellet gearbeitet hat und seit dem big nerf mit v2 skelleten

ist also klar das v1 netmehr geladen wird weils alt ist ;)