D2 Fragen

01/27/2011 12:09 phrenesis#1
Hi,
gibt es noch eine möglichkeit sich in der Stadt zu teleportieren?
01/27/2011 12:45 lappen_reihern#2
nein

du kannst nur laufen in der stadt...
falls du zu lahm bist, mach vigor (eine pala aura, mit der man schneller läuft) an oder benutz equipment mit viel frw (+30% schneller laufen gibts z.b. auf vielen schuhen)
01/27/2011 12:49 phrenesis#3
ich hoffe mir kann noch ein anderer hier antworten.
01/27/2011 12:52 ale-diablo#4
Nein gibts nicht !
01/27/2011 12:54 Progamer6661#5
No TP-PK-Script hier.....höchstens gibt es manche Punkte in jedem Lv des Stadt-Randes, wo man in die Stadt "reintelen" kann......
01/27/2011 13:06 XxArenaxX#6
nein, so ein Script haben wir hier nicht^^
01/27/2011 13:08 phrenesis#7
wie wurde das früher gemacht? kann mir bitte das einer sagen?
01/27/2011 13:21 Tyon#8
Quote:
Originally Posted by phrenesis View Post
wie wurde das früher gemacht? kann mir bitte das einer sagen?
Packet Manipulation.
01/27/2011 13:25 phrenesis#9
ist es immernoch möglich?
01/27/2011 13:38 Tyon#10
Laut meinem Unwissen nein, denn das damals genutze Packet wurde eigentlich Serverseitig gefixt.
01/27/2011 19:31 Mecco-Pekko#11
Quote:
Originally Posted by phrenesis View Post
Hi,
gibt es noch eine möglichkeit sich in der Stadt zu teleportieren?
man kaufe sich ein town portal gehe hindurch und SCHWUUUUUUUUPS bist auf misteriöse weise inner stadt :confused::confused:
01/27/2011 19:53 Progamer6661#12
Tp-PK wurde mit 1.13 gefixt ......(März letztens Jahres)...
01/28/2011 17:34 phrenesis#13
könnte mir bitte noch jemand erklären wie ich items in meiner umgebung aufheben kann. ich benutze das pick item paket ([Only registered and activated users can see links. Click Here To Register...]). aber anscheinen reicht dies nicht aus um ein item aufzuheben. das paket baue ich so auf:

Code:
void pick_up_item(int itemId, bool cursor)
{
	unsigned char buffer[13];
	int offset = 0;
	buffer[offset++] = 0x16;
	buffer[offset++] = 0x04;
	buffer[offset++] = 0x00;
	buffer[offset++] = 0x00;
	buffer[offset++] = 0x00;
	*reinterpret_cast<int*>(buffer + offset) = itemId;
	offset += sizeof(int);
	buffer[offset++] = cursor ? 0x01 : 0x00;
	buffer[offset++] = 0x00;
	buffer[offset++] = 0x00;
	buffer[offset++] = 0x00;

...
}