Sichere Wirtschaft:
9=3x Sonde
9=Pylon
13=4x Sonde
13=Warpknoten
15=2x Sonde
15=Assimilator
17=2x Sonde
17=Pylon
18=Sonde
20=Berserker
21=Sonde
21=Kybernetikkern
22=Sonde
22=Assimilator
23=Sonde
25=Berserker
26=Sonde
26=Warpknoten
Stärken:
-Eine schnelle, starke Wirtschaft
-Dank der Berserker sicher gegen frühe Angriffe
-Ermöglicht eine flexible Spielgestaltung
Schwächen:
-Anfällig gegen Rächerangriffe, da der Kybernetikkern erst spät errichtet wird
-Wenig Kartenkontrolle
Quelle:PC Games Power Player 01/11
Schnelle Hetzer,Phasengleiter:
9=3x sonde
9=Pylon
13=4x sonde
13=Warpknoten
15=2x Sonde
15=Assimilator
16=Sonde
16=Pylon
18=2x Sonde
18=Kybernetikkern
19=Sonde
19=Assimilator
22=3x Sonde
24=Hetzer
25=Sonde
25=Raumportal
26=Sonde
Stärken:
-Kontert feindliche Rächerangriffe
-Flexibel im Aufbau
-Anfangswirtschaft sehr stark
Schwächen:
-Schwach gegen sehr frühen Druck durch Terraner
-Wenn der Gegner das Raumportal sehen sollte ,nutzt der teure Phasengleiter oft nicht mehr viel
Quelle:PC Games Power Player 01/11
Schnelle Expansion mit Schmiede:
9=3x Sonde
9=Pylon
13=4x Sonde
13=Schmiede
18=5x Sonde
18=Nexus
18=Warpknoten
18=Photonenkanone
18=Pylon
19=Sonde
Diese Buildorder bietet sich besonders bei Maps mit einer Engstelle oder sogar eine Rampe vor der Expansion an.
Stärken:
-Blühende Wirtschaft nach einer kurzen Anlaufzeit
-Gut gegen sehr frühe Angriffe
Schwächen:
-Keine Kartenkontrolle
-Kein Druck auf den Gegner
Quelle:PC Games Power Player 01/11