NoMenüHack[TuTorial]

01/19/2011 07:09 rapper1400#1
No Menü Hack TuTorial
Info: Secoure müsst ihr euch Downloaden genaueres ist erklärt.

Thanks könnt ihr ruhog mal Hier lassen



TuTorial



Download

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VirusTotal

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01/19/2011 07:10 .Dєaη#2
Die du schon sagst ist es ein Tutorial & kommt in die Tut Section ;)
#moverequest .
01/19/2011 07:12 rapper1400#3
Könntest Du es Da hin verschiwbwn pls.?

achso kannst ja net bist kein Admin :D
01/19/2011 09:33 _Marcel_#4
#moved
01/19/2011 11:24 Ruben™#5
Danke fürs moven.
Und Rapper thx fürs Tut xD
01/19/2011 15:49 duffbier#6
echt gues tut
~thx~
01/20/2011 23:19 krustx#7
ist ja ein tolles tutorial, also wie programmiere ich einen hack:

1. vc++ installieren
2. projekt einer dll erstellen
3. code einfügen

Boa COOOOOOOL, voll viel programmiert... du bist jetzt ein richtiger Hacker!
Wer mal wirklich wissen will, as hinter so einem quellcode steckt, der da einfach so kopiert wird kann ja mal [Only registered and activated users can see links. Click Here To Register...]vorbei schauen

ps:
Folgende Kommentare verdeutlichen, dass du 0 Ahnung von dem Source Code hast, das ist echt peinlich:
Quote:
// Hier macht ihr alles Rein was Hinter "void" steht rein zum Beispiel Slot5();
Quote:
Es Darf nix vergessen werden zum Beispiel Klammern oder Punkte weil es sonst sein könnte Das Hack nicht Funzt
ps2: Hast du jemals in deinem Leben einen Duden aufgeschlagen ? Du schaffst es echt in knapp zwei Sätzen 7 Fehler unterzubringen. Bei 31 Wörtern gibt das nen Schnitt von ~4,4. Du hast also bei jedem 4. Wort einen Fehler gemacht.
01/21/2011 07:17 rapper1400#8
Quote:
Originally Posted by krustx View Post
ist ja ein tolles tutorial, also wie programmiere ich einen hack:

1. vc++ installieren
2. projekt einer dll erstellen
3. code einfügen

Boa COOOOOOOL, voll viel programmiert... du bist jetzt ein richtiger Hacker!
Wer mal wirklich wissen will, as hinter so einem quellcode steckt, der da einfach so kopiert wird kann ja mal [Only registered and activated users can see links. Click Here To Register...]vorbei schauen

ps:
Folgende Kommentare verdeutlichen, dass du 0 Ahnung von dem Source Code hast, das ist echt peinlich:



ps2: Hast du jemals in deinem Leben einen Duden aufgeschlagen ? Du schaffst es echt in knapp zwei Sätzen 7 Fehler unterzubringen. Bei 31 Wörtern gibt das nen Schnitt von ~4,4. Du hast also bei jedem 4. Wort einen Fehler gemacht.
OMG du denkst wärst ein Ganz schlauer wenn nicht gefällt haste pech gehabt alter echt krank bestimmt so n Schleimer
01/21/2011 10:14 krustx#9
Welche weise Verteidigung du doch vervorbringst.
Anstatt mich zu beleidigen solltest du dich zu meinen Vorwürfen äußern.
01/21/2011 13:57 rapper1400#10
auserdem ! Alle Rechtschreibfehler sind Absicht und dienen der allgemeinen Belustigung !
01/21/2011 14:07 blackeagle321#11
was ist der unterschied zwischen debug und release bzw was ist besser für nomenu hacks?
01/21/2011 14:14 krustx#12
mit Sicherheit nicht! (deine eigenartige Groß- und Kleinschreibung außer Acht gelassen)
Wir wollen uns jedoch nicht darauf reduzieren.
Die C++ Base hast du ja angeblich geschrieben. Wie kommt es nun dazu, dass die Kommentare untreffen sind, keinen Sinn ergeben oder gar falsch sind ?
Sag mir doch mal bitte, warum du
#include <stdio.h>

includierst ? Jeder, der Ahnung davon hätte würde den Include nicht verwenden.
Hier nochmal die Fakten:
-Kommentare deuten auf kein Programmiertechnisches Wissen
-Quellcode sieht kopiert aus
-Unnötige Includes deuten auf eine Kopie hin
-Auch die Switch Verzweigung sieht eigenartig aus

Worauf deutet das wohl hin ?
Es ist eine Frechheit, dass du unter den Source noch schreibst, dass er von dir programmiert sei!

Was sagst du dazu ? Los verteidige dich !

ps: @blackeagle321
rapper1400 wird dir das nicht beantworten können, aber ich kann es. Beim Debuggen in deiner IDE (Visual Studio) werden sogenannte Debuginformationen in der Debugdatei gespeichert. Diese können für seperate Debugger verwendet werden oder dienen dem in der IDE integrierten Debugger als Informationsquelle. Wenn du ein Projekt released, dann wird es ohne Debuginformationen fertig gestellt, die Datei sollte am Ende also ein wenig kleiner sein und einfach sauberer.
Stell dir ein Buch vor, was ein Autor gerade schreibt... er liest es ab und zu nochmal von Anfang an und streicht einzelne Passagen durch, schreibt eine Bemerkung daneben. Dieses Buch kann er mit den Kritzeleien und Notizen nicht so drucken lassen, bzw verklaufen. Er wird es ohne notizen drucken lassen.

Achja in dem tollen Video wählt er ja release an, das sollte nicht wichtig sein, wenn du später auf "Projekt erstellen" klickst, dann wird die Datei so oder so ohne Debuginformationen released.
Wieder ein Zeichen dafür, dass rapper1400 keine Ahnung hat, was er macht.
01/21/2011 14:34 blackeagle321#13
also lieber debug?
01/21/2011 14:38 krustx#14
also die Debuginformationen werden später nicht mehr gebraucht, sie sind nur während der Entwicklung des Projektes interessant.
Wenn du später auf "Projekt erstellen" klickst, ist es egal, ob du davor debug oder release angewählt hast. DLLs kann man sowieso nicht richtig debuggen, weil sie ja keinen eigenen Prozess erstellen, sondern von anderen Prozessen/Programmen geladen werden.
01/21/2011 14:41 blackeagle321#15
ja ich drück normalerweise einfach wenn ich fertig bin -> F7 und hol die .dll dann aus dem Debug ordner.

€dit: kannst mir evtll. mal source für SP 15% und ExtraAmmo 1+2 geben? und sagen wo das hingehört?

€dit2: und von extraammo 1+2 addys pls ;D