Attackspeed mal ganz anders.

09/27/2007 11:48 Vulcanraven#1
Was brauchen wir?
FRM + Datasub2.res

Daraus entpackt ihr die propItem.txt

Kleine Anmerkung das hatte ich vor 5 min schonmal gepostet aber einige
Leute meinen ja sie müssten einen neuen Thread aufmachen wegen Attackspeed.

Deswegen habe ich es hier nochmal zusammengefasst.

Für den Attackspeed habe ich dir jetzt mal meine andere Methode rausgesucht:

Schauen wir uns mal die Rodney Axt an ganz oben!


Quote:
6 II_WEA_AXE_RODNEY IDS_PROPITEM_TXT_000124 1 1 IK1_WEAPON IK2_WEAPON_DIRECT IK3_AXE JOB_VAGRANT TRUE = = 1200 8000000 100 180 HD_ONE = PARTS_RWEAPON = 0 = = 9 9 1 1 = = = 25 33 _NONE 0 0 0 0 0 = WT_MELEE_AXE AS_DIAGONAL AS_VERTICAL AS_HORIZONTAL AS_THRUST = = = = = 0.06 = AR_SHORT = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = XI_HIT_SWORD01 = = = = = = = = = WEAPON_GENERAL = = = = = = 0 0 0 0 0 0 = = = = = = = = = = = = 9 = SND_PC_DMGSWDB SND_PC_DMGSWDC """itm_WeaAxeCurin.dds""" 0 """""" IDS_PROPITEM_TXT_000125
Die = sind die Stellen die wir brauchen ;)
Als merkmal nehmen wir AR_SHORT

Was ich dabei grade bemerke , das ist wohl der Attackrange (Attackweite)
Also könnt ihr gleich mal AR_SHORT in AR_WAND umwandeln.

So zurück zum Attackspeed:

Was brauchen wir ja die Zeile eurer Waffe :)
Und diese Werte hier:

DST_ATTACKSPEED und 4000 Für 100%

So nun die Dicken = in DST_ATTACKSPEED und 4000 Umwandeln das sieht dann so aus:

Quote:
6 II_WEA_AXE_RODNEY IDS_PROPITEM_TXT_000124 1 1 IK1_WEAPON IK2_WEAPON_DIRECT IK3_AXE JOB_VAGRANT TRUE = = 1200 8000000 100 180 HD_ONE = PARTS_RWEAPON = 0 = = 9 9 1 1 = = = 25 33 _NONE 0 0 0 0 0 = WT_MELEE_AXE AS_DIAGONAL AS_VERTICAL AS_HORIZONTAL AS_THRUST = = = = = 0.06 = AR_WAND = DST_ATTACKSPEED = = 4000 = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = XI_HIT_SWORD01 = = = = = = = = = WEAPON_GENERAL = = = = = = 0 0 0 0 0 0 = = = = = = = = = = = = 9 = SND_PC_DMGSWDB SND_PC_DMGSWDC """itm_WeaAxeCurin.dds""" 0 """""" IDS_PROPITEM_TXT_000125

So dann ab ins Game und auf die Waffe schauen...
Es müsste nun Anzeigen :
+100% Attackspeed

Das mit Laufspeed müsste ich nochmal raussuchen ;)


Achja nur so für die Leute die garnix checken!
Lasst es sein und nein damit kann man nicht mehr HP kriegen z.B Guardian Sword.

Achja und nochwas...
Es gibt auch noch HD_ONE
Das bedeutet wie viele Hände benutzt werden müssen
Also für 2 dann HD_TWO

Habs mal mit meinem Knight ausprobiert mein Guardian Sword hielt er nur in einer Hand, ja auch beim Laufen.

Also an die Blader hier wie wäre es wenn ihr das mal mit einem Merchant Sword ausprobiert natürlich ein 2 Händer.


Dann gibts da noch einen kleinen Gag für euch :)
Ihr öffnet mit dem FRM die DataSub2.res
und entpackt die propItemtxt.txt nun könnt ihr eure Waffe einen eigenen Namen geben.
So könnt ihr auch Waffen übersetzen usw.
Also alles wo blablatxt.txt steht ist natürlich ein Text.
Und ganz nützlich für die Englischmuffel.
09/27/2007 13:15 PSPFREAKPSP#2
Super danke :D Schnell veränder ^^
09/27/2007 14:37 henne00100#3
Super!

Wusste gar nicht die andere Variante von Atk Spd

Und das mit den anderen Namen ist lustig
09/27/2007 14:57 playboyx4u#4
also wenn ich das mit hd_two mache bei einem merc sword kann ich die waffe dann zweimal equipen?
09/27/2007 15:12 naZguL86#5
Danke kannte ich zwar schon, aber kriegst trotzdem thx von mir

mfg
09/27/2007 15:44 GantZ.#6
Danke!
09/27/2007 16:05 Vulcanraven#7
Quote:
Originally Posted by playboyx4u View Post
also wenn ich das mit hd_two mache bei einem merc sword kann ich die waffe dann zweimal equipen?
Deswegen steht ja drunter:
Also an die Blader hier wie wäre es wenn ihr das mal mit einem Merchant Sword ausprobiert natürlich ein 2 Händer.
09/27/2007 16:19 playboyx4u#8
ich hab aber ein einhänder schwert zum 2ya gemacht es geht nit
09/27/2007 18:40 playboyx4u#9
er hält nur eins in beiden händen und wie zum teufel kann man als merc 2 schwerter/äxte benutzen
09/27/2007 18:51 Vulcanraven#10
Quote:
Originally Posted by playboyx4u View Post
er hält nur eins in beiden händen und wie zum teufel kann man als merc 2 schwerter/äxte benutzen
Demnächst den Edit Button bentuzen.

Ich poste gleich mal ein Screenshot wo er das Schwert in einer Hand hält.
09/27/2007 22:44 playboyx4u#11
yah machmal bitte
09/28/2007 02:40 kiryaka#12
It's just change visual bonus ... not reflected in game, on v8 French
09/28/2007 23:04 mopo#13
thx,

aber wie soll ich das update am anfang umgehen?
mit dem bypass funzt ja nicht, weil der immer ein gehler ausspuvkt^^

mopo
09/28/2007 23:11 Vulcanraven#14
Quote:
Originally Posted by mopo View Post
thx,

aber wie soll ich das update am anfang umgehen?
mit dem bypass funzt ja nicht, weil der immer ein gehler ausspuvkt^^

mopo
Kp, wenn der Bypass nicht mehr funzt.
09/29/2007 09:09 karasko#15
Quote:
Originally Posted by playboyx4u View Post
ich hab aber ein einhänder schwert zum 2ya gemacht es geht nit
Also erstmal dazu!Wen du ein einhandschwert zu einem zweihandschwert machst ist es klar das er nur 1 in 2 händen hatt was Vulc4nr4ver meint ist ein zweihandschwert(wo man normalerweise zwei hände braucht) zu einem einhandschwert zu machen! Also versuch einfach mal wen du nen knight oder so hast nen Guardien Big Swor zu ner 1hand waffe zu machen!

und zum 2ten nochmal zu Vulc4nr4ven um sowas testen zu können mit den zweihand in einhand müste man es erstmal schaffen einhandwaffen von knight auf blade umzuschreiben den ich glaube nur knight hat 2handwaffen!


Quote:
Originally Posted by playboyx4u View Post
er hält nur eins in beiden händen und wie zum teufel kann man als merc 2 schwerter/äxte benutzen
Hierzu als merc kann man ab lvl 60 zwei von den waffen tragen nämlich wen man seine blade prüfung gemacht hat und dan den skill Merchant Sword ausbildest aber immernoch deine Mercy sachen an hast siehste aus wien mercy aber bist blade! Genauso wie man einem video nicht glauben kann wen ein lvl 103 Vergant rummläuft und skills eines knights macht der hatt dan einfach nur die sachen von nem Vergant an! Hoffe das hilft euch nen bissel weiter!