cooldown

09/22/2007 01:51 freak993#1
hi
hab da mal so ne frage..
.. wie krieg ich die zahl raus die ich beim revolution engine 8.3 programm eingeben muss damit cooldown z.b. mit storms klappt? also mit splashy ice weiß ich das ist die 900 die man sucht aber nur weils gesehen hab.. ich weiß das man das aus der jobchange-e.dat rausholen muss hab da mal ein beispiel:

( skill
( key "mage-42")
( name "Thunder Storm")
( limit mage)
( action 43)
( image "active076")
( desc "#nThunderbolts are droping for certain amount of time#non the selected area.#nAttack every target in the area every 2 seconds for 16 seconds.")
( ability "#nMin Magic Attack + %1!d!#nMax Magic Attack + %2!d!#nEnergy used : 352")
( parameter 1 ( mul ( plus ( plus lightning_mastery ( plus ( div ( mul char_level 3) 2) ( div ( div ( mul ( div ( mul char_int 3) 2) ( mul skill_level 5)) 3) 2)) ) 360) ( div 6 10)) )
( parameter 2 ( mul ( plus ( plus lightning_mastery ( plus ( div ( mul char_level 3) 2) ( div ( div ( mul ( div ( mul char_int 3) 2) ( mul skill_level 10)) 2) 2)) ) 700) ( div 6 10)) )
( level 65 0) ( grade 7 0)
( maxlevel 1 0)
( condition 41 1 )
( type active once)
( compare 1 352 )
( compare 2 9999 )
( compare 3 10 )
( compare 4 0 )
( motion 12 13 none )
( damagetype 0)


woher weiß ich jetzt was ich suchen muss damit Thunder Storm cooldown klappt? Bitte Helft Mir .. Danke im Vorraus ;)
09/22/2007 08:29 alaturka#2
der is schon 0 ^^ aber wenn du ihn suchen müsstest nimmst du compare 3 das glaub i 4000 und compare 4 das is 180000 und compare 2 is range glaub ads is da 190 0da 180 aber kp
09/22/2007 09:21 Pr1Me404#3
( key "mage-42")
( name "Thunder Storm")
( limit mage)
( action 43)
( image "active076")
( desc "#nThunderbolts are droping for certain amount of time#non the selected area.#nAttack every target in the area every 2 seconds for 16 seconds.")
( ability "#nMin Magic Attack + %1!d!#nMax Magic Attack + %2!d!#nEnergy used : 352")
( parameter 1 ( mul ( plus ( plus lightning_mastery ( plus ( div ( mul char_level 3) 2) ( div ( div ( mul ( div ( mul char_int 3) 2) ( mul skill_level 5)) 3) 2)) ) 360) ( div 6 10)) )
( parameter 2 ( mul ( plus ( plus lightning_mastery ( plus ( div ( mul char_level 3) 2) ( div ( div ( mul ( div ( mul char_int 3) 2) ( mul skill_level 10)) 2) 2)) ) 700) ( div 6 10)) )
( level 65 0) ( grade 7 0)
( maxlevel 1 0)
( condition 41 1 )
( type active once)
( compare 1 352 )
( compare 2 190 )
( compare 3 4000 )
( compare 4 180000 )
( motion 12 13 none )
( damagetype 0)
(property 3 2 0 0 1 5 )
09/22/2007 09:58 Kyala#4
<.<
Hab ich dir doch da schon erklärt <.<
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09/22/2007 12:23 exeduz#5
Quote:
Originally Posted by Kyala View Post
<.<
Hab ich dir doch da schon erklärt <.<
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sind nich alle so schlau wie du ;) *hust*
09/22/2007 15:25 freak993#6
Rofl ihr seit schon freaks.. danke danke ^^
09/22/2007 16:21 Kyala#7
Quote:
Originally Posted by exeduz View Post
sind nich alle so schlau wie du ;) *hust*

War doch mehr als ausreichend :p