So da ich ja schon in einem anderen Post geschrieben hatte, das ich mich an die Arbeit machen werden und herausfinden werde wie man sein Set leuchten (glow) von +3, +4 etc. auf +10 machen kann, habe dazu noch herausgefunden wie man Attribute die auf der waffe sind (muss mindestens +4 sein) wie man die auch ganz einfach auf +10 erweitern kann.
Ihr braucht folgendes
1. FRM (Flyff Resource Manager)
2. Integrity Bypasser
Und so geht es:
Als erstes öffnet ihr mit dem FRM die data.res (macht vorher eine kopie von der data.res) dort extrahiert ihr die mdlDyna.inc auf euerm Desktop.
Öffnet die mdlDyna.inc mit dem Editor und sucht folgenden Pfad
level03 steht für +3, so diesen Pfad ändert ihr wie folgt.
7 steht für +10 da von 3-10 = 7 unterschied sind, d.h 7 = das höhste.
Speichert die mdlDyna.inc ab, öffnet wieder mit dem FRM die data.res und löscht die mdlDyna.inc (remove). Geht oben auf Commands/Add und fügt nun eure bearbeitete mdlDyna.inc auf dem Desktop dort hinein. data.res dann natürlich in den Flyff ordner packen wenn noch nicht drin ist, startet den Integrity Bypasser im Flyff ordner und fertig :) .
Als ich mir danach gedacht habe das es doch dann auch mit den Effekten auf der Waffe gehen muss habe ich mir die mdlDyna.inc nochmal genau angeguckt und auf folgendes gestoßen.
das ist denke ich mal für die Effekte (attribute auf der waffe) ihr müsst dazu eure Waffe mindestens mit einem +4 Feuer,Wind,Erde,Elektro karte haben. Habe dieses noch nicht getestet, da ich keine +4 Effekt waffe zur Hand hatte, müsste aber leicht zu verstehen sein, ändert einfach das fire01 mit den Werten von fire06 und fertig.
Ich hoffe ich habe es einfach erklärt das ihr es auch verstanden habt, ich denke es haben viele auf solch ein TuT schon gewartet hier, habe dieses alles allein gemacht und nicht irgendwo geklaut. Wäre nice wenn ich ein Thanks von euch bekomme :)
Wer noch fragen hat, einfach hier reinschreiben..
mfg
Ihr braucht folgendes
1. FRM (Flyff Resource Manager)
2. Integrity Bypasser
Und so geht es:
Als erstes öffnet ihr mit dem FRM die data.res (macht vorher eine kopie von der data.res) dort extrahiert ihr die mdlDyna.inc auf euerm Desktop.
Öffnet die mdlDyna.inc mit dem Editor und sucht folgenden Pfad
Code:
"sfx_level03" XI_GEN_ITEM_SETITEM03 MODELTYPE_SFX "" 0 MD_NEAR 0 1.0f 0 1 ATEX_NONE 1
Code:
"sfx_level03" XI_GEN_ITEM_SETITEM03 MODELTYPE_SFX "" 7 MD_NEAR 7 7.0f 7 7 ATEX_NONE 7
Speichert die mdlDyna.inc ab, öffnet wieder mit dem FRM die data.res und löscht die mdlDyna.inc (remove). Geht oben auf Commands/Add und fügt nun eure bearbeitete mdlDyna.inc auf dem Desktop dort hinein. data.res dann natürlich in den Flyff ordner packen wenn noch nicht drin ist, startet den Integrity Bypasser im Flyff ordner und fertig :) .
Als ich mir danach gedacht habe das es doch dann auch mit den Effekten auf der Waffe gehen muss habe ich mir die mdlDyna.inc nochmal genau angeguckt und auf folgendes gestoßen.
Code:
"sfx_ItemFire01" XI_NAT_FIRE01 MODELTYPE_SFX "" 0 MD_NEAR 0 0.1f 0 1 ATEX_NONE 1 "sfx_ItemFire01" XI_NAT_FIRE02 MODELTYPE_SFX "" 0 MD_NEAR 0 0.25f 0 1 ATEX_NONE 1 "sfx_ItemFire01" XI_NAT_FIRE03 MODELTYPE_SFX "" 0 MD_NEAR 0 0.4f 0 1 ATEX_NONE 1 "sfx_ItemFire01" XI_NAT_FIRE04 MODELTYPE_SFX "" 0 MD_NEAR 0 0.6f 0 1 ATEX_NONE 1 "sfx_ItemFire01" XI_NAT_FIRE05 MODELTYPE_SFX "" 0 MD_NEAR 0 0.9f 0 1 ATEX_NONE 1 "sfx_ItemFire01" XI_NAT_FIRE06 MODELTYPE_SFX "" 0 MD_NEAR 0 1.2f 0 1 ATEX_NONE 1 "sfx_ItemWind01" XI_NAT_WIND01 MODELTYPE_SFX "" 0 MD_NEAR 0 0.1f 0 1 ATEX_NONE 1 "sfx_ItemWind01" XI_NAT_WIND02 MODELTYPE_SFX "" 0 MD_NEAR 0 0.4f 0 1 ATEX_NONE 1 "sfx_ItemWind01" XI_NAT_WIND03 MODELTYPE_SFX "" 0 MD_NEAR 0 0.7f 0 1 ATEX_NONE 1 "sfx_ItemWind01" XI_NAT_WIND04 MODELTYPE_SFX "" 0 MD_NEAR 0 0.9f 0 1 ATEX_NONE 1 "sfx_ItemWind01" XI_NAT_WIND05 MODELTYPE_SFX "" 0 MD_NEAR 0 1.4f 0 1 ATEX_NONE 1 "sfx_ItemWind01" XI_NAT_WIND06 MODELTYPE_SFX "" 0 MD_NEAR 0 2.0f 0 1 ATEX_NONE 1 "sfx_ItemWater01" XI_NAT_WATER01 MODELTYPE_SFX "" 0 MD_NEAR 0 0.1f 0 1 ATEX_NONE 1 "sfx_ItemWater01" XI_NAT_WATER02 MODELTYPE_SFX "" 0 MD_NEAR 0 0.3f 0 1 ATEX_NONE 1 "sfx_ItemWater01" XI_NAT_WATER03 MODELTYPE_SFX "" 0 MD_NEAR 0 0.5f 0 1 ATEX_NONE 1 "sfx_ItemWater01" XI_NAT_WATER04 MODELTYPE_SFX "" 0 MD_NEAR 0 0.7f 0 1 ATEX_NONE 1 "sfx_ItemWater01" XI_NAT_WATER05 MODELTYPE_SFX "" 0 MD_NEAR 0 1.1f 0 1 ATEX_NONE 1 "sfx_ItemWater01" XI_NAT_WATER06 MODELTYPE_SFX "" 0 MD_NEAR 0 1.5f 0 1 ATEX_NONE 1 "sfx_ItemEarth01" XI_NAT_EARTH01 MODELTYPE_SFX "" 0 MD_NEAR 0 0.1f 0 1 ATEX_NONE 1 "sfx_ItemEarth01" XI_NAT_EARTH02 MODELTYPE_SFX "" 0 MD_NEAR 0 0.4f 0 1 ATEX_NONE 1 "sfx_ItemEarth01" XI_NAT_EARTH03 MODELTYPE_SFX "" 0 MD_NEAR 0 0.7f 0 1 ATEX_NONE 1 "sfx_ItemEarth01" XI_NAT_EARTH04 MODELTYPE_SFX "" 0 MD_NEAR 0 0.9f 0 1 ATEX_NONE 1 "sfx_ItemEarth01" XI_NAT_EARTH05 MODELTYPE_SFX "" 0 MD_NEAR 0 1.4f 0 1 ATEX_NONE 1 "sfx_ItemEarth01" XI_NAT_EARTH06 MODELTYPE_SFX "" 0 MD_NEAR 0 2.0f 0 1 ATEX_NONE 1
Ich hoffe ich habe es einfach erklärt das ihr es auch verstanden habt, ich denke es haben viele auf solch ein TuT schon gewartet hier, habe dieses alles allein gemacht und nicht irgendwo geklaut. Wäre nice wenn ich ein Thanks von euch bekomme :)
Wer noch fragen hat, einfach hier reinschreiben..
mfg