Call of Duty eigenen Bot

01/01/2011 20:21 Quark12390#1
Ich wollte mal versuchen mit AutoIT einen Call of Duty 4 Bot zu schreiben

Sie laufen zwar rumm aber ich weiß nich wie ich es hinbekomme das sie auf spieler schießen. Da wollte ich mal fragen ob es noch andere gibt die es mit AutoIT versuchen :)


Wenn es natürlich eine einfachere Möglichkeit gibt Bots für Cod 4 zu schreiben sagt es mir bitte :-D
01/01/2011 20:38 *Anima*#2
AutoIt für COd4 ?omg :D
Das spiel besitzt Punkbuster und die Profis mit C++(gibt ausnahmen:D) schaffen das nichtmal und du möchtest es mit Autoit versuchen?
sry aber das wird nix.
01/02/2011 12:04 Flοw#3
Doch kann was werden,
Allerdings musst das ganze mit pixelsearch machen ( extrem aufwendig ),
und zudem ist das die falsche Section (Autoit fragestellung ist die richtige).
#moverequest
01/02/2011 12:06 *Anima*#4
na das möchte denn aber mal sehen
Pixelsearch beim FPS Game.
Pixelsearch ist schon veraltet, das benutzen kaum noch welche eigt.
mfg
01/05/2011 02:50 Quark12390#5
Quote:
Originally Posted by †*»Aňima«*† View Post
na das möchte denn aber mal sehen
Pixelsearch beim FPS Game.
Pixelsearch ist schon veraltet, das benutzen kaum noch welche eigt.
mfg
Ich hab mir mal son paar Sachen angeschaut also mit Waypoints usw. Ich weiß zwar wie ich den Bot über die Map wandern lasse aber noch nich wie er schießen soll. Ich denke da an einer Waypoint/Aimbot ^^ kombi :-D
01/05/2011 06:58 *Anima*#6
ja aber sobald es dir gelingen würde , würde Punkbuster im spiel kommen
und du wirst denn ganz leicht einfach gekickt/gebannt von Server
01/05/2011 16:59 IrgendwerAnderes#7
Mit Pixelsearch kommst du nicht weit, du müsstest die Positionen (Koords) der Spieler auslesen die dir der Server schickt. So wie bei einem professionellen Aimbot. Theorethisch sollte sowas auch mit einem Sniffer gehen (z.B. Wireshark) Allerdings hättest du soweit ich weiß keine Kommunikation zwischen beidem.
Aber rein der Theorie nach sollte ein Hack der per Sniffer die Koordinaten der Spieler rausfindet und dem entsprechend zielt nicht detectable sein. Wegen dem Sniffer weiß man die eigene Position und die der anderen Spieler, allerdings wären die Wände noch ein Problem. Man müsste die Map quasi auslesen können und dementsprechend zielen.
Das wäre dann undetectable, da es nicht auf den Prozess zugreifen würde, allerdings ist es die umständlichste und schwierigste Lösung und sicher nicht mit AutoIT umsetzbar.