Guten Morgen, meine Freunde.
Da ich mal wieder nicht schlafen kann und ich mit alten Kollegen chatte und er meint, dass ich Skilled bin, habe ich überlegt, ein schönes Konzept mal aufzubauen. Dieses ist nur zur Theorie gedacht und ich setze es irgendwann um, wenn ich die nötigen Mittel habe!
Fangen wir mit den Server an.
PvP - Server 3.3.5a (Trinity)
PvP - Server 4.0.X (Cactus) (vorerst Planung nicht direkt mit einbezogen)
Techniken, die zum Einsatz kommen sollen:
Datenbank: Sehr viele verzweigungen, großteil gossip, _addon, condition, playercreateinfo_xxx
Core: Neue Scripts, Größere Neuschreibung von Systemen, neue Einarbeitung von Highscorerating, Tabellen in Auth
GM/EM/WB: Blizzardlike, keine Öffentliche darstellung usw.
Fixxes: Nächtlich / angesetzte Wartungsarbeiten / Hotfixes
PvP - Server 3.3.5a
Grobe Details:
Startgear S7/T9 like
Events (Rennen / Customarena usw.)
Archa Reloaded
Kurzfassung:
Die Events werden über den Spieler selbst gestartet, sofern sich genügend dafür melden. (Ähnlich BG Warteschlange). Es wird eine Eigends geschriebe Arena geben, ähnlich wie die von damals Secret Gaming, wenn jemand weiß, wovon ich rede. Das Gear kann durch Ehre verbessert werden.
Es werden Täglich Daylis geben, die mit PvP zu tun haben, aber genügend, die mit dem PvE - Inhalt zusammenhängen. So wird kein Spieler beachteiligt. (Blitzidee: PvP oder PvE - Dayli in der DB mit irgendwas mit quest setzen, sodass nur eine annehmbar ist)
Der Boss wird das nächstbessere Gear droppen, was erreichbar ist. Sprich bei S7 S8 usw.. Der Loot wird Mittels Db geregelt. Script C++. Es wird kein einfacher Kampf, denn das Equip soll schwer erreichbar sein. Der Server soll im Groben und Ganzen durch die Leistung, die man erbringen muss, glänzen.
Im Langen sieht es so aus:
Spieler Starten in Playertreffs, wessen nicht nach PT's ausschauen, sondern eher nach einer Stadt. Die NPC's haben WP's und Trigger, machen smylieys und interagieren (Sagen/schreiben) ab und zu etwas. Es soll realistisch ausschauen, nicht, dass die nur rumstehen und in die weite Welt schauen. Dieses Feature soll ein RP - Feeling ausstrahlen, welches nur durch Präzisionsarbeit ermöglicht.
Jeder Vendor / NPC hat seine Story, die nach und naah veröffentlicht wird. Ähnlich bei Blizzard, die erst nach Artworks etwas veröffentlichten, wir aber es nach Tagen machen. Die Story soll zusammenhängend sein und nicht Abrupt abbrechen. RP - Feeling soll auch dort gewährleistet werden.
Kommen wir zu dem Boss. Der wird nicht leicht werden für Level 80/85er. Er hat eine erhöhte Anzahl an HP, die man Präzise, schnell und bewusst niderlegen sollte. Neben den normalen Fähigkeiten hat Archa neue erlerbt, welche es ermöglichen, ihn zu heilen oder Adds zu beschwöre. Phasen soll es auch geben. Was genau da gescheit, muss ich mir erst überlegen. Es soll jedenfalls kein 5 Minutenboss werden, sondern einer, der 15-20 Minuten braucht. Denn je mehr Phasen / Attacken sie machen, umso Interessanter wird der Kampf.
Events wird es keine Standartdinger geben, sondern welche, die man per Gossip an einem NPC, der einen Script ausführt, starten kann. Dieses soll so gemacht werden, um unabhängiger von Eventmaster zu werden. (Hingerundgedanke: Weniger Mitglieder -> Mehr Qualität u. Übersicht) Um das ganze noch Interessanter zu gestalten, gibt es Events, die einen Highscore entwerfen. Diese wird per php auf der Homepage abgerufen und es soll die Spieler dazu bewegen, diese Angebote zu nutzen. Warum? Dadurch kann man Items verdienen.
Da dies nicht alles sein wird, sondern nur ca. 40% der Idee ist, wollte ich hier Fragen, wie Ihr zu dem Konzept steht. Es ist ein Plan, keines, was ich die nächste Zeit umsetzen möchte. (Oh je, was da für ein Datenbankaufwand aufwendig wäre...)
Habt Ihr Tipps, eigene Ideen oder anderes? Habt keien Scheu, mir die zu stellen!
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Ganz wichtig!
Ich suche keine Leute für mein Konzept! Dazu nehme ich den Sticky. Solltet Ihr Interesse haben, so schaut in den Sticky oder meldet Euch via PN. Hier möchte ich KEINE Anfragen dazu sehen!
Da ich mal wieder nicht schlafen kann und ich mit alten Kollegen chatte und er meint, dass ich Skilled bin, habe ich überlegt, ein schönes Konzept mal aufzubauen. Dieses ist nur zur Theorie gedacht und ich setze es irgendwann um, wenn ich die nötigen Mittel habe!
Fangen wir mit den Server an.
PvP - Server 3.3.5a (Trinity)
PvP - Server 4.0.X (Cactus) (vorerst Planung nicht direkt mit einbezogen)
Techniken, die zum Einsatz kommen sollen:
Datenbank: Sehr viele verzweigungen, großteil gossip, _addon, condition, playercreateinfo_xxx
Core: Neue Scripts, Größere Neuschreibung von Systemen, neue Einarbeitung von Highscorerating, Tabellen in Auth
GM/EM/WB: Blizzardlike, keine Öffentliche darstellung usw.
Fixxes: Nächtlich / angesetzte Wartungsarbeiten / Hotfixes
PvP - Server 3.3.5a
Grobe Details:
Startgear S7/T9 like
Events (Rennen / Customarena usw.)
Archa Reloaded
Kurzfassung:
Die Events werden über den Spieler selbst gestartet, sofern sich genügend dafür melden. (Ähnlich BG Warteschlange). Es wird eine Eigends geschriebe Arena geben, ähnlich wie die von damals Secret Gaming, wenn jemand weiß, wovon ich rede. Das Gear kann durch Ehre verbessert werden.
Es werden Täglich Daylis geben, die mit PvP zu tun haben, aber genügend, die mit dem PvE - Inhalt zusammenhängen. So wird kein Spieler beachteiligt. (Blitzidee: PvP oder PvE - Dayli in der DB mit irgendwas mit quest setzen, sodass nur eine annehmbar ist)
Der Boss wird das nächstbessere Gear droppen, was erreichbar ist. Sprich bei S7 S8 usw.. Der Loot wird Mittels Db geregelt. Script C++. Es wird kein einfacher Kampf, denn das Equip soll schwer erreichbar sein. Der Server soll im Groben und Ganzen durch die Leistung, die man erbringen muss, glänzen.
Im Langen sieht es so aus:
Spieler Starten in Playertreffs, wessen nicht nach PT's ausschauen, sondern eher nach einer Stadt. Die NPC's haben WP's und Trigger, machen smylieys und interagieren (Sagen/schreiben) ab und zu etwas. Es soll realistisch ausschauen, nicht, dass die nur rumstehen und in die weite Welt schauen. Dieses Feature soll ein RP - Feeling ausstrahlen, welches nur durch Präzisionsarbeit ermöglicht.
Jeder Vendor / NPC hat seine Story, die nach und naah veröffentlicht wird. Ähnlich bei Blizzard, die erst nach Artworks etwas veröffentlichten, wir aber es nach Tagen machen. Die Story soll zusammenhängend sein und nicht Abrupt abbrechen. RP - Feeling soll auch dort gewährleistet werden.
Kommen wir zu dem Boss. Der wird nicht leicht werden für Level 80/85er. Er hat eine erhöhte Anzahl an HP, die man Präzise, schnell und bewusst niderlegen sollte. Neben den normalen Fähigkeiten hat Archa neue erlerbt, welche es ermöglichen, ihn zu heilen oder Adds zu beschwöre. Phasen soll es auch geben. Was genau da gescheit, muss ich mir erst überlegen. Es soll jedenfalls kein 5 Minutenboss werden, sondern einer, der 15-20 Minuten braucht. Denn je mehr Phasen / Attacken sie machen, umso Interessanter wird der Kampf.
Events wird es keine Standartdinger geben, sondern welche, die man per Gossip an einem NPC, der einen Script ausführt, starten kann. Dieses soll so gemacht werden, um unabhängiger von Eventmaster zu werden. (Hingerundgedanke: Weniger Mitglieder -> Mehr Qualität u. Übersicht) Um das ganze noch Interessanter zu gestalten, gibt es Events, die einen Highscore entwerfen. Diese wird per php auf der Homepage abgerufen und es soll die Spieler dazu bewegen, diese Angebote zu nutzen. Warum? Dadurch kann man Items verdienen.
Da dies nicht alles sein wird, sondern nur ca. 40% der Idee ist, wollte ich hier Fragen, wie Ihr zu dem Konzept steht. Es ist ein Plan, keines, was ich die nächste Zeit umsetzen möchte. (Oh je, was da für ein Datenbankaufwand aufwendig wäre...)
Habt Ihr Tipps, eigene Ideen oder anderes? Habt keien Scheu, mir die zu stellen!
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Ganz wichtig!
Ich suche keine Leute für mein Konzept! Dazu nehme ich den Sticky. Solltet Ihr Interesse haben, so schaut in den Sticky oder meldet Euch via PN. Hier möchte ich KEINE Anfragen dazu sehen!