[Tutorial] NoMenu Hack erstellen

12/26/2010 13:01 CoLdBooNe™#1
Hallo Community,
Heute zeige ich euch wie ihr leich einen NoMenü Hack erstellen könnt.

So, als erstes müssen wir natürlich C++ starten, bzw downloaden.
Dazu sucht euch in Google einfach den Downloadlink heraus, oder lest euch auch nochmal bevor ihr das anfangt meine Klarstellung durch. ( Links sind dabei )
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Naja, jetzt das eigentliche.

Ihr startet erstmal C++ und macht ein neues Win32 Projekt und ergänze ggbf. einen Namen für deinen Hack.

Beim Assistenten wie gewohnt weiter klicken und da wir alle Dll erstellen möchten, wie es beim WarRock NoMenü Hack üblich ist, wählen wir natürlich dll aus.

Fügt zu den Quelldateien ein neues "Element" (C++ Datei.cpp) hinzu und benennt es "main.cpp".

So, nun machen wir uns an den Code:

Als erstes müssen wir die wichtigen Dinge einbeziehen, die wir für eine dll brauchen, hier heißt es einfach nur

Code:
#include <windows.h>
#include <stdio.h>
In dem nächsten Abteil zählen wir unsere Hacks auf, damit wir wissen, was wir schon alles für Hacks mit eingebracht haben und fügen ggbf. noch die jeweiligen Addys hinzu.

Code:
#define ;Hier ggbf. der Name der Funktion & die Addy
#define
Hier sind noch die neusten Addy's

Code:
#define ADR_GLASSWALLS 0x00B1E2D8
#define ADR_FULLBRIGHT1 0x00A42634
#define ADR_FULLBRIGHT2 0x00A42638
#define ADR_FULLBRIGHT3 0x00A4263C
#define ADR_FEARFOG 0x00B1E2D8
#define ADR_NOFOG 0x00B1E2D4
#define ADR_PLAYERLEVEL 0x00C37AC0
#define ADR_WTW 0x006C20F7 Bytes = {0xd8,0x4a,0x08,};
#define ADR_STW 0x007018B6 Bytes = {0x8b,0x51,0x38,};
#define ADR_NO_WATER 0x00A3A0D8
#define ADR_HEADSHOT1 0x0047BC59
#define ADR_HEADSHOT2 0x0047BC5F
#define ADR_NECKSHOT 0x0047BDA2
#define ADR_SPINESHOT 0x0047BC71
#define ADR_INVISIBLE 0x0069218E
#define ADR_ESCALATOR1 0x006C3147
#define ADR_ESCALATOR2 0x006C3284
#define ADR_QUICKPLANT 0x006A03B7
#define ADR_QUICKDEFUSE 0x006A08E2
#define ADR_AntiMine 0x0049610C
#define ADR_UnlOxxxy 0x006955F0
#define ADR_ESPNAME 0x0064880A
#define ADR_ESPHEALTH 0x006484E7
#define ADR_FAKEKICK 0x0065B8A9
#define ADR_SPECTATOR 0x00467368
#define ADR_SUPERNOSPREAD 0x006990BA
#define ADR_SPEED 0x009B8EFC
#define ADR_SPEED_ROLL 0x009D4E18
#define ADR_HS 0x004AC300
#define ADR_ARTILLERY1 0x0069D880
#define ADR_ARTILLERY2 0x0069DB57
#define ADR_ARTILLERY3 0x006649D9
#define ADR_ARTILLERY4 0x00664A35
#define ADR_ARTILLERY5 0x00664774
#define ADR_ARTILLERY6 0x006414D1
#define ADR_ARTILLERY7 0x00664937
#define ADR_ARTILLERY8 0x00641493
#define ADR_OPK1 0x0068570C
#define ADR_OPK2 0x00685716
#define ADR_OPK3 0x0068571C
#define ADR_NODELAY 0x006A3564
#define ADR_SVP 0x006856FE
#define ADR_WUW 0x0069557E
#define ADR_AUTOMEDIC 0x0069B400
#define ADR_AUTOREPAIR 0x0044FA73
#define ADR_AUTOAMMO 0x0069B347
#define ADR_UNLAMMO 0x0068F86F
#define ADR_PRONE 0x00694215
#define ADR_VEHJUMPLOW 0x004A61DC
#define ADR_VEHICLEJUMP1 0x0076D2BB
#define ADR_VVEHICLEJUMP2 0x006C73FC
#define ADR_VEHICLEJUMP3 0x0076D2E6
#define ADR_OMGCAR1 0x00454856
#define ADR_OMGCAR2 0x00454856
#define ADR_OMGCAR3 0x00454856
#define ADR_FASTAS 0x00697543
#define ASMCHROSSAIR1 0x00640A77
#define ASMCHROSSAIR2 0x00640A8E
#define ADR_ALLSERVER 0x004BD95B
#define ADR_BASEPOINTER 0x00C375E0
#define OFS_PREMIUM 0x0000037C
#define OFS_PREMIUMDAYS 0x00000380
Ab zum nächsten, jetzt kommen wir zum HackThread.

Der HackThread benötigt die jeweiligen Optionen ob Ingame oder outgame, heißt ob die Funktionen Ingame stattfinden.

Code:
void HackThread() 
{
for(;; ) 
{
if(*ingame) ; In oder outgame Funktionen hinzufügen
{
superjump();
}
if(*outgame) ; Hier auch
{
slot5();
}
Dann kommen wir zur eigentlichen Sache, dem NoMenu Hack.

Code:
;Hier die gewünschten "Funktionen" einfügen ( void ), siehe unten
Das Ende vom Hack könnt ihr einfach Kopieren!

Code:
BOOL WINAPI DllMain(HINSTANCE hModule, DWORD dwReason, LPVOID lpvReserved)
{
if(dwReason == DLL_PROCESS_ATTACH)
{

CreateThread(0, 0, (LPTHREAD_START_ROUTINE)HackThread, 0, 0, 0);
}
return TRUE;
}
Und aus Downloaders Thread rausgenommen

Code:
//Low Gravity :: Hotkey = Middle mousebutton


void lowgravity ()
{
if (GetAsyncKeyState(VK_MBUTTON)) //hotkey is middel mouse buttom
     {
DWORD dwPlayerPtr = *(DWORD*)ADR_PLAYERPTR;
if(dwPlayerPtr != 0)
{
*(float*)(dwPlayerPtr+OFS_GRAV) = 100.0f;
}
}
}

//5th Slot


void Slots5 ()
{
DWORD dwPlayerPtr = *(DWORD*)Serverpointer;
if(dwPlayerPtr != 0)
{    
*(long*)(dwPlayerPtr+Slot5_OffSet) = 1;
}
}

//No Spread


void spread () //no spread
{
*(float*) No_Spread = 0;
}

//Extra Clip A/S


void ExtraAmmo ()        //we want extrea clip allways =)
    {
        *(int*)(Extra_Ammo_1)   = 1;
    }
 
void ExtraAmmo2 ()        //we want extrea clip allways =)
    {
        *(int*)(Extra_Ammo_2)   = 1;
    }

//Virtual Dig :: Hotkey = Alt


void Dig()
{
if(GetAsyncKeyState(VK_MENU) &1)
{
DWORD dwPlayerPtr = *(DWORD*)Playerpointer;
if(dwPlayerPtr != 0)
{
*(float*)(dwPlayerPtr+OFS_Z) = -2000;
}
}
}

//No Water


void nowater () //no water
{
long t=0;
unsigned long Protection;
VirtualProtect((void*)No_Water, sizeof(t), PAGE_READWRITE, &Protection);
memcpy((void*)No_Water, &t , sizeof(t));
VirtualProtect((void*)No_Water, sizeof(t), Protection, 0);
}

//No Bounds


void nobounds () //nobounds
{
long t=0;
unsigned long Protection;
VirtualProtect((void*)No_Bounds_2, sizeof(t), PAGE_READWRITE, &Protection);
memcpy((void*)No_Bounds_2, &t , sizeof(t));
VirtualProtect((void*)No_Bounds_2, sizeof(t), Protection, 0);
 
VirtualProtect((void*)No_Bounds_2, sizeof(t), PAGE_READWRITE, &Protection);
memcpy((void*)No_Bounds_2, &t , sizeof(t));
VirtualProtect((void*)No_Bounds_2, sizeof(t), Protection, 0);
}

//No Fall Damage

void nfd () //NFD
{
DWORD dwPlayerPtr = *(DWORD*)Playerpointer;
if(dwPlayerPtr != 0)
{
*(float*)(dwPlayerPtr+NFD_Player_OffSet) = -20000;
}
}

//No Recoil


void norecoil () //norecoil
{
DWORD dwPlayerPtr = *(DWORD*)Playerpointer;
if(dwPlayerPtr != 0)
{
*(float*)(dwPlayerPtr+OFS_NORECOIL1) = 0;
*(float*)(dwPlayerPtr+OFS_NORECOIL2) = 0;
*(float*)(dwPlayerPtr+OFS_NORECOIL3) = 0;
}
}

//Stamina: Stealth


void stamina () //stamina
{
DWORD dwPlayerPtr = *(DWORD*)Playerpointer;
if(dwPlayerPtr != 0)
{
*(float*)(dwPlayerPtr+Stamina_OffSet) = 30;
}
}

//Stamina: Full


void stamina () //stamina
{
DWORD dwPlayerPtr = *(DWORD*)Playerpointer;
if(dwPlayerPtr != 0)
{
*(float*)(dwPlayerPtr+Stamina_OffSet) = 100;
}
}

//Super Jump // 1000 ft. :: Hotkey= Control Button


void jump () //super jump
{
if(GetAsyncKeyState(VK_CONTROL) &1)
{
DWORD dwPlayerPtr = *(DWORD*)Playerpointer;
if(dwPlayerPtr != 0)
{
*(float*)(dwPlayerPtr+OFS_Z) = 1000;
}
}
}

//Speed Normal :: Hotkey = Numpad 0


void speedoff ()
{
    if(GetAsyncKeyState(VK_NUMPAD0) &1<< 0xF)
{
*(float*)(Speed) = 100.0f;
}
}

//Speed x5 :: Hotkey = Numpad 3


void speedon3 ()
{
    if(GetAsyncKeyState(VK_NUMPAD3) &1<< 0xF)
{
*(float*)(Speed) = 500.0f;
}
}

//Speed x3 :: Hotkey = Numpad 2


void speedon2 ()
{
    if(GetAsyncKeyState(VK_NUMPAD2) &1<< 0xF)
{
*(float*)(Speed) = 300.0f;
}
}

//Speed x2 :: Hotkey = Numpad 1


void speedon1 ()
{
    if(GetAsyncKeyState(VK_NUMPAD1) &1<< 0xF)
{
*(float*)(Speed) = 200.0f;
}
}

//No Fog


void nofog () //no fog
{
*(float*)GlassWalls_FarFog = 1166127104;//far fog address
*(float*)Near_Fog = 0; //nearfog addres
}

//Full Bright


void fullbright () //fullbright
{
*(int*)(Full_Bright_1) = 1092779973;
*(int*)(Full_Bright_2) = 1092779973;
*(int*)(Full_Bright_3) = 1092779973;
}

//Fast F/A/H/R


void FastAll ()
{
DWORD dwPlayerPtr = *(DWORD*)Playerpointer;
if(dwPlayerPtr != 0)
{
*(float*)Fast_Repair = 10.0f;
*(float*)Fast_Health = 5.0f;
*(float*)Fast_Flag = 10.0f;
*(float*)Fast_Ammo = 5.0f;
}}

//Teleport :: Hotkey= Numper Pad 5


void Teleport ()
{
DWORD dwPlayerPtr = *(DWORD*)Playerpointer;   /// Player Pointer Addie
if(dwPlayerPtr != 0)
{
float PositionY = 0.0; float PositionX = 0.0;float PositionZ = 0.0;
    PositionX = *(float*)(dwPlayerPtr + OFS_X);
    PositionY = *(float*)(dwPlayerPtr + OFS_Y);
    PositionZ = *(float*)(dwPlayerPtr + OFS_Z);
  if(GetAsyncKeyState(VK_NUMPAD5)&1){
        Telx = PositionX;
        Tely = PositionY;
        Telz = PositionZ;}
  if(GetAsyncKeyState(VK_NUMPAD4)&1){
        *(float*)(dwPlayerPtr + OFS_X) = Telx;
        *(float*)(dwPlayerPtr + OFS_Y) = Tely;
        *(float*)(dwPlayerPtr + OFS_Z) = Telz;}
  if(GetAsyncKeyState(VK_NUMPAD6)&1){
      *(float*)(dwPlayerPtr + OFS_X) += 30;}}}

//Quick Spawn


void Spawn ()
{
long t=0;
unsigned long Protection;
VirtualProtect((void*)ADR_QUICKSPAWN1, sizeof(t), PAGE_READWRITE, &Protection);
memcpy((void*)ADR_QUICKSPAWN1, &t , sizeof(t));
VirtualProtect((void*)ADR_QUICKSPAWN1, sizeof(t), Protection, 0);
 
VirtualProtect((void*)ADR_QUICKSPAWN2, sizeof(t), PAGE_READWRITE, &Protection);
memcpy((void*)ADR_QUICKSPAWN2, &t , sizeof(t));
VirtualProtect((void*)ADR_QUICKSPAWN2, sizeof(t), Protection, 0);
}

//SuperMaster


void Supermaster ()
{
DWORD dwSrvrPtr = *(DWORD*)Serverpointer;
if(dwSrvrPtr != 0){
*(int*)(dwSrvrPtr+Super_Master_OffSet) = 1;
}
}

//Bronze Premium


void bronze() //Bronze Premium
{
DWORD dwSrvrPtr = *(DWORD*)Serverpointer;
if(dwSrvrPtr != 0)
{
*(long*)(dwSrvrPtr+Premium_OffSet) = 1, 10; // 1 = bronze  2 = silver 3 = gold 4 = platinum
{
*(float*)(dwSrvrPtr+OFS_PREMIUM2) = 1, 1;
}}}

//Silver Premium


void silver() //SilverPremium
{
DWORD dwSrvrPtr = *(DWORD*)Serverpointer;
if(dwSrvrPtr != 0)
{
*(long*)(dwSrvrPtr+Premium_OffSet) = 2, 10; // 1 = bronze  2 = silver 3 = gold 4 = platinum
{
*(float*)(dwSrvrPtr+OFS_PREMIUM2) = 1, 1;
}}}

//Gold Premium


void gold() //Gold Premium
{
DWORD dwSrvrPtr = *(DWORD*)Serverpointer;
if(dwSrvrPtr != 0)
{
*(long*)(dwSrvrPtr+Premium_OffSet) = 3, 10; // 1 = bronze  2 = silver 3 = gold 4 = platinum
{
*(float*)(dwSrvrPtr+OFS_PREMIUM2) = 1, 1;
}}}

//Platinum Premium


void platinum () //Platinum Premium
{
DWORD dwSrvrPtr = *(DWORD*)Serverpointer;
if(dwSrvrPtr != 0)
{
*(long*)(dwSrvrPtr+Premium_OffSet) = 4, 10; // 1 = bronze  2 = silver 3 = gold 4 = platinum
{
*(float*)(dwSrvrPtr+OFS_PREMIUM2) = 1, 1;
}}}
So das wars von mir ich hoffe es hat euch gefallen.
Wenn es euch gefallen hat klickt auf Thanks danke.
12/26/2010 13:06 CoLdBooNe™#2
..
12/26/2010 13:07 NewHacks#3
Gehört hier nicht rein.

#Closerequest.
#Doppelpost.
#Moverequest.


Lies bitte in welche Section du bist.
12/26/2010 13:08 xl300m#4
kommt da rein [Only registered and activated users can see links. Click Here To Register...]

#Moverequest...
#Closerequest...
12/26/2010 13:09 CoLdBooNe™#5
Achsoo :d lol soorryy :D
12/26/2010 13:27 mercedesjul#6
Davon gibt es Mindestens schon 10 Stück.....
€:außerdem Nichtmal aktuelle Hackfunktionen -->Statmania ist soviel ich weiß Serverside.Und dein Tut sieht sehr nach C&P aus nichts gegen dich.Falls dies nicht stimmtentschuldige ich mich für die Beschuldigung.
12/26/2010 14:09 Norbert8#7
das hat er sowieso kopiert, von einem anderen forum
12/26/2010 14:11 fightdm#8
xD was heist eigentlich ggf.
12/26/2010 14:13 -|ZeRoX™|-#9
@fightdm--xDD Das heißt gelegentlichfalls ;)
12/26/2010 14:55 CoLdBooNe™#10
...
12/26/2010 16:36 NewHacks#11
Quote:
Originally Posted by CoLdBooNe™ View Post
...

#Spam

Verstehst du das nicht?

Das kommt hier nicht rein.
06/19/2011 14:43 .Flєχ#12
Sehr gut
06/19/2011 16:36 tryzen#13
Das gehört hier nicht rein !
06/19/2011 18:31 Chillboy264#14
// === Pointer ===
#define PTR_PLAYERPOINTER 0x00D4A730
#define PTR_SERVERPOINTER 0x00D4A730
#define PTR_BASEPOINTER 0x0010BD3C
#define PTR_HEALTHPOINTER 0x00C4B4
#define PTR_USERPOINTER 0x00D4A730
#define PTR_ANGELVIEW 0x00BD332C
// === Adresses ===
#define ADR_QuickPlant 0x005904D4
#define ADR_QuickDefuse 0x00693CF8
#define ADR_AntiAfk 0x00BCD574
#define ADR_FORCEKICK 0x00F99B8
#define ADR_VIRTUALJUMP 0x00A56808
#define ADR_QUICKSPAWN1 0x00C00758
#define ADR_QUICKSPAWN2 0x00C0075C
#define ADR_QUICKSPAWN3 0x00C00760
#define ADR_NOWATER 0x00BE98E0
#define ADR_WUW 0x00BD09B8
#define ADR_NOSPREAD 0x00D6972C
#define ADR_SPEED 0x00A6743C
#define Stamina1 0x00A579BC
#define Stamina2 0x00A579C0
#define Stamina3 0x00A579C4
#define Stamina4 0x00A579C8
#define Stamina5 0x00A579CC
#define ADR_WATERCOLOR1 0x005700A59F
#define ADR_WATERCOLOR2 0x005700A5A3
#define ADR_WATERCOLOR3 0x005700A5A7
#define ADR_NOBOUNDS1 0x00BDD910
#define ADR_NOBOUNDS2 0x00BDD914
#define ADR_NOBOUNDS2 0x00BDD918
#define ADR_NearFog 0x00BD0A60
#define ADR_FarFog 0x00BD0A64
#define ADR_GlassWalls 0x00BD0960
#define ADR_CQC Prone 0x00AEF110
// === Offsets ===
#define OFS_MaxPlayer 0x00FCD1C
#define OFS_NFD 0x004E68
#define OFS_Level 0x0011B7E8
#define OFS_Dinar 0x0011B7F8
#define OFS_Room_Master 0x00FD148
// === GPS/ESP ===
#define ADR_Esp_Name 0x00C7F990
#define ADR_Esp_Health 0x00C4B4
// === ASM ===
#define ASM_WTW 0x008BEED7
#define ASM_Stamina5 0x008EC805