c++ gui

12/22/2010 21:50 maxi39#1
-hi,
wie macht man das hier:




PHP Code:
#include <ButtonConstants.au3>
#include <GUIConstantsEx.au3>
#include <WindowsConstants.au3>
#Region ### START Koda GUI section ### Form=
$Form1 GUICreate("Form1"25391192124)
$Button1 GUICtrlCreateButton("Button1"72247525)
GUISetState(@SW_SHOW)
#EndRegion ### END Koda GUI section ###

While 1
    $nMsg 
GUIGetMsg()
    Switch 
$nMsg
        
Case $GUI_EVENT_CLOSE
            
Exit
        case 
$Button1
            MsgBox
(0,"","")
    EndSwitch
WEnd 

in c++. Ich meine in autoit ist das mit das einfachtes eine msgbox durch einen button aufzurufen in einem gui.

Könnt ihr mir so einen einfachen code ohne extras in c++ posten. Oder auf ein tut verweisen was genau das macht. bitte
12/23/2010 12:22 MoepMeep#2
ähm, wtf? Einfach in der Onclick funktion vom button die messagebox aufrufen, wo ist das Problem? o.O
12/23/2010 15:22 maxi39#3
Ich mein wenn das mein form1.h ist:


Code:
#pragma once


namespace name {

	using namespace System;
	using namespace System::ComponentModel;
	using namespace System::Collections;
	using namespace System::Windows::Forms;
	using namespace System::Data;
	using namespace System::Drawing;

	/// <summary>
	/// Zusammenfassung für Form1
	///
	/// Warnung: Wenn Sie den Namen dieser Klasse ändern, müssen Sie auch
	///          die Ressourcendateiname-Eigenschaft für das Tool zur Kompilierung verwalteter Ressourcen ändern,
	///          das allen RESX-Dateien zugewiesen ist, von denen diese Klasse abhängt.
	///          Anderenfalls können die Designer nicht korrekt mit den lokalisierten Ressourcen
	///          arbeiten, die diesem Formular zugewiesen sind.
	/// </summary>
	public ref class Form1 : public System::Windows::Forms::Form
	{
	public:
		Form1(void)
		{
			InitializeComponent();
			//
			//TODO: Konstruktorcode hier hinzufügen.
			//
		}

	protected:
		/// <summary>
		/// Verwendete Ressourcen bereinigen.
		/// </summary>
		~Form1()
		{
			if (components)
			{
				delete components;
			}
		}
	private: System::Windows::Forms::Button^  button1;
	protected: 

	private:
		/// <summary>
		/// Erforderliche Designervariable.
		/// </summary>
		System::ComponentModel::Container ^components;

#pragma region Windows Form Designer generated code
		/// <summary>
		/// Erforderliche Methode für die Designerunterstützung.
		/// Der Inhalt der Methode darf nicht mit dem Code-Editor geändert werden.
		/// </summary>
		void InitializeComponent(void)
		{
			this->button1 = (gcnew System::Windows::Forms::Button());
			this->SuspendLayout();
			// 
			// button1
			// 
			this->button1->Location = System::Drawing::Point(120, 48);
			this->button1->Name = L"button1";
			this->button1->Size = System::Drawing::Size(75, 23);
			this->button1->TabIndex = 0;
			this->button1->Text = L"button1";
			this->button1->UseVisualStyleBackColor = true;
			// 
			// Form1
			// 
			this->AutoScaleDimensions = System::Drawing::SizeF(6, 13);
			this->AutoScaleMode = System::Windows::Forms::AutoScaleMode::Font;
			this->ClientSize = System::Drawing::Size(414, 157);
			this->Controls->Add(this->button1);
			this->Name = L"Form1";
			this->Text = L"Form1";
			this->Load += gcnew System::EventHandler(this, &Form1::Form1_Load);
			this->ResumeLayout(false);

		}
#pragma endregion
	private: System::Void Form1_Load(System::Object^  sender, System::EventArgs^  e) {
			 }
	};
}




und das meine .cpp datei:


Code:
// name.cpp: Hauptprojektdatei.

#include "stdafx.h"
#include "Form1.h"

using namespace name;

[STAThreadAttribute]
int main(array<System::String ^> ^args)
{
	// Aktivieren visueller Effekte von Windows XP, bevor Steuerelemente erstellt werden
	Application::EnableVisualStyles();
	Application::SetCompatibleTextRenderingDefault(false); 

	// Hauptfenster erstellen und ausführen
	Application::Run(gcnew Form1());
	return 0;
}




wo kann ich jetzt angeben was passieren soll beim drücken von button 1??
12/23/2010 15:37 nkkk#4
und das ist kein echtes c++.
12/23/2010 16:36 [PROTOTYPE2]#5
Quote:
Originally Posted by nkkk View Post
und das ist kein echtes c++.
das ist AutiIT
12/23/2010 16:52 nkkk#6
Quote:
Originally Posted by [PROTO[TYPE]] View Post
das ist AutiIT
nein, autoit ist das auch nicht
12/23/2010 22:54 MoepMeep#7
Quote:
Originally Posted by maxi39 View Post
Ich mein wenn das mein form1.h ist:


Code:
#pragma once


namespace name {

	using namespace System;
	using namespace System::ComponentModel;
	using namespace System::Collections;
	using namespace System::Windows::Forms;
	using namespace System::Data;
	using namespace System::Drawing;

	/// <summary>
	/// Zusammenfassung für Form1
	///
	/// Warnung: Wenn Sie den Namen dieser Klasse ändern, müssen Sie auch
	///          die Ressourcendateiname-Eigenschaft für das Tool zur Kompilierung verwalteter Ressourcen ändern,
	///          das allen RESX-Dateien zugewiesen ist, von denen diese Klasse abhängt.
	///          Anderenfalls können die Designer nicht korrekt mit den lokalisierten Ressourcen
	///          arbeiten, die diesem Formular zugewiesen sind.
	/// </summary>
	public ref class Form1 : public System::Windows::Forms::Form
	{
	public:
		Form1(void)
		{
			InitializeComponent();
			//
			//TODO: Konstruktorcode hier hinzufügen.
			//
		}

	protected:
		/// <summary>
		/// Verwendete Ressourcen bereinigen.
		/// </summary>
		~Form1()
		{
			if (components)
			{
				delete components;
			}
		}
	private: System::Windows::Forms::Button^  button1;
	protected: 

	private:
		/// <summary>
		/// Erforderliche Designervariable.
		/// </summary>
		System::ComponentModel::Container ^components;

#pragma region Windows Form Designer generated code
		/// <summary>
		/// Erforderliche Methode für die Designerunterstützung.
		/// Der Inhalt der Methode darf nicht mit dem Code-Editor geändert werden.
		/// </summary>
		void InitializeComponent(void)
		{
			this->button1 = (gcnew System::Windows::Forms::Button());
			this->SuspendLayout();
			// 
			// button1
			// 
			this->button1->Location = System::Drawing::Point(120, 48);
			this->button1->Name = L"button1";
			this->button1->Size = System::Drawing::Size(75, 23);
			this->button1->TabIndex = 0;
			this->button1->Text = L"button1";
			this->button1->UseVisualStyleBackColor = true;
			// 
			// Form1
			// 
			this->AutoScaleDimensions = System::Drawing::SizeF(6, 13);
			this->AutoScaleMode = System::Windows::Forms::AutoScaleMode::Font;
			this->ClientSize = System::Drawing::Size(414, 157);
			this->Controls->Add(this->button1);
			this->Name = L"Form1";
			this->Text = L"Form1";
			this->Load += gcnew System::EventHandler(this, &Form1::Form1_Load);
			this->ResumeLayout(false);

		}
#pragma endregion
	private: System::Void Form1_Load(System::Object^  sender, System::EventArgs^  e) {
			 }
	};
}




und das meine .cpp datei:


Code:
// name.cpp: Hauptprojektdatei.

#include "stdafx.h"
#include "Form1.h"

using namespace name;

[STAThreadAttribute]
int main(array<System::String ^> ^args)
{
	// Aktivieren visueller Effekte von Windows XP, bevor Steuerelemente erstellt werden
	Application::EnableVisualStyles();
	Application::SetCompatibleTextRenderingDefault(false); 

	// Hauptfenster erstellen und ausführen
	Application::Run(gcnew Form1());
	return 0;
}




wo kann ich jetzt angeben was passieren soll beim drücken von button 1??
Mach doch einfach mal nen Doppelklick auf deinen button :>
12/24/2010 01:49 ZeraPain#8
hauptsache immer schön code kopieren aber bloß keine anleitung dazu lesen...
12/24/2010 09:33 MoepMeep#9
Quote:
Originally Posted by ZeraPain View Post
hauptsache immer schön code kopieren aber bloß keine anleitung dazu lesen...
Das ist nicht kopiert, das ist zusammengeklickt :awesome:

Aber recht haste :>