[Hilfe]Quirly bei eigenem Mob?

12/19/2010 22:03 SandMann016#1
Hallo zusammen,
ich habe mir einen NPC gemacht in gr2 format...mit Texturen...
schon alles eingefügt auser in der DB=>Mob_Proto
also ich finde irgent wie nicht wie man z.B. :
0x426F61722052656974746965722032 macht..ist das ein hash und wenn ja woraus etc...;)
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Code:
INSERT INTO mob_proto VALUES ('20115', 'boar2', [B][U]0x426F61722052656974746965722032[/U][/B], '5', '1', '0', '1', '', '', '0', '', 'STUN,SLOW,CURSE,TERROR', '0', 'lion', '2', '0', '0', '0', '0', '1000', '2000', '120', '3', '1', '2', '2', '400', '4', '100', '100', '0', '2000', '150', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0');
bei jedem NPC ist ja das 0x426F61722052656974746965722032 .... anderst...wie bekomeme ich es von meinem raus...(diesen string)...
oder gibt es irgentwo ein tut wie man eigene NPC´s einfügt ...?
12/19/2010 22:09 jackdown9#2
Brauchst du nicht, kannst auch einfach 'name' (die '' gehören dazu) reinschreiben. Nur Umlaute sehen dann nicht so "Prickelnd" aus, kann man aber auch im Nachhinein noch ändern.

mfg. jackdown
12/19/2010 22:21 SandMann016#3
okay vielen dank ;)