[Tut]Monster ändern + DEF

12/10/2010 18:28 FeuerPain#1
Hi,Leute Guten Tag,
Ich zeig euch wie man Monster starker und schwacher macht.
Beispiels Monster: Edelguarder
Ihr musst in propMover.txt
MI_ELDERGUARD1 IDS_PROPMOVER_TXT_000262 AII_MONSTER 15 20 139 118 99 70 = BELLI_MELEE = 63 = = RANK_LOW 0 = 1 = 610 642 II_WEA_MOB_MONSTER1_ATK1 II_WEA_MOB_MONSTER1_ATK2 II_WEA_MOB_MONSTER1_ATK3 = 1.2 = = = = = = 1000 3000 12589 100 77 130 0 = 4 1 = 0.075 = 0 = = = 75 0 -0.3 0 0 0.3 71 = = = = 13 9391 0 = = 1 II_WEA_HAN_HAND VT_ITEM = = = = = = = = SND_ITEM_TREE SND_PC_DMGWANB = = = IDS_PROPMOVER_TXT_000263

Eine Variable für die PropMoverEx.inc, die MdlDyna.inc und die DefineObj.h
Variable für die PropMover.txt.txt um den Namen zu definieren
Definition der NPC/Monster/Pet Art:

* AII_NONE = NPC
* AII_MONSTER = Normale Monster (auch Captain, Small und Giants)
* AII_EGG = Eggs oder StatusPets
* AII_PET = CS Pets bzw. Sammel/Loot Pets
* AII_CLOCKWORKS, AII_METEONYKER = Definition für einen CW oder Meteo

Stats: STR, STA, DEX, INT

Das Level des Monsters

Die Größe. Wenn man das = durch eine 2 ersetzt, ist das Monster doppelt so groß wie normal. Das funktioniert auch mit Dezimalzahlen wie 1,2

'Rang' Des Monsters:

* RANK_LOW für Small
* RANK_NORMAL für normale Monster
* RANK_CAPTAIN für Captains
* RANK_BOSS für Giants und Boss Gegner
* RANK_SUPER für Monster wie CW. Diese Monster droppen unabhängig vom Level des Spielers

Min. und Max. Angriffstärke

Die HP des Monsters

Verteidigung des Monsters

Element Immunität (Feuer,Wasser,die reihenfolge weiß ich nicht sry)

EXP bringen( So viel Exp bekommst du)


Das wars .
Viel Glück MFG FeuerPain
12/10/2010 19:24 Fullscreen#2
unübersichtlich. Verbessere die Struktur dann is es Index ready.

Greez,
12/10/2010 21:23 Achileus#3
Ja sehr unübersichtlich pack es in einem code oder spoiler!
11/27/2011 18:54 kimiabc#4
"Die Größe. Wenn man das = durch eine 2 ersetzt, ist das Monster doppelt so groß wie normal. Das funktioniert auch mit Dezimalzahlen wie 1,2"

das funktioniert nicht! die monstergröße ändert sich kein bisschen -.-
11/27/2011 19:57 luia#5
Quote:
Originally Posted by kimiabc View Post
"Die Größe. Wenn man das = durch eine 2 ersetzt, ist das Monster doppelt so groß wie normal. Das funktioniert auch mit Dezimalzahlen wie 1,2"

das funktioniert nicht! die monstergröße ändert sich kein bisschen -.-
wird auch in der mdldyna.inc gemacht:

Beispiel:

SYLIACA MI_SYLIACA1 MODELTYPE_ANIMATED_MESH "" 0 MD_MID 0 1.0f 0 1 ATEX_NONE 1

das 1.0f ist die größe 2.0f wäre dan doppelt so groß wie das Orginal!