[How2] Neue Korea Metins einbauen. (Mit Erklärung)

12/09/2010 22:16 #SoNiice#1
Hoi Hoi.
Da ich gerade eben in einem Thema gesehen hab', dass jemand Hilfe brauch'
mein einfügen der neuen Metins, hier nun ein Guide dazu.

Link zum alten Thema: [Only registered and activated users can see links. Click Here To Register...]

Mjoa. Hier mein unglaubliches Tutorial :f

1. Entpackt eure root.e** Dateien und öffnet die npclist.txt
2. Fügt dort den folgenden Code ein:
PHP Code:
0    metinstone_10    metinstone_02
0    metinstone_11    metinstone_02
0    metinstone_12    metinstone_02
0    metinstone_13    metinstone_02
0    metinstone_14    metinstone_02
0    metinstone_15    metinstone_02 
Die erste Zahl bedeutet einfach: Keine ID zugewiesen.
Das erste Wort bedeutet einfach: Die Textur metinstone_10 gehört
in den Ordner metinstone_02

3. Fügt auch noch folgenden Code mit ein:
PHP Code:
8028     metinstone_10    
8029     metinstone_11    
8030     metinstone_12    
8031     metinstone_13    
8032     metinstone_14    
8033     metinstone_15 
Die erste Zahl bedeutet die ID des Metins. Das Wort bedeutet
in diesem Fall welche Textur zur ID gehört.

Nun, nachdem wir das haben, müssen wir den metinstone_02
Ordner in den Monster Ordner einfügen, dafür müssen wir natürlich
vorher die monster.e** Dateien entpacken ;o

Gut, nachdem ihr das eingefügt habt, alles wieder packen. Nun haben wir
ja auch noch eine smoke01.dds und die ganzen .mse Dateien,
wo kommen die denn hin? Diese schiebt ihr in den background
Ordner, welcher in den effect.e** Dateien liegt. Auch diese
natürlich vorher entpacken. Nun packt ihr auch die Dateien
wieder und gut ist. Alles zusammen in den Metin2-Pack Ordner rein.
Nun das ganze noch in die mob_proto im Server einfügen:

PHP Code:
INSERT INTO mob_proto(`vnum`, `name`, `gb2312name`, `rank`, `type`, `battle_type`, `level`, `size`, `ai_flag`, `mount_capacity`, `setRaceFlag`, `setImmuneFlag`, `empire`, `folder`, `on_click`, `st`, `dx`, `ht`, `iq`, `damage_min`, `damage_max`, `max_hp`, `regen_cycle`, `regen_percent`, `gold_min`, `gold_max`, `exp`, `def`, `attack_speed`, `move_speed`, `aggressive_hp_pct`, `aggressive_sight`, `attack_range`, `drop_item`, `resurrection_vnum`, `enchant_curse`, `enchant_slow`, `enchant_poison`, `enchant_stun`, `enchant_critical`, `enchant_penetrate`, `resist_sword`, `resist_twohand`, `resist_dagger`, `resist_bell`, `resist_fan`, `resist_bow`, `resist_fire`, `resist_elect`, `resist_magic`, `resist_wind`, `resist_poison`, `dam_multiply`, `summon`, `drain_sp`, `mob_color`, `polymorph_item`, `skill_level0`, `skill_vnum0`, `skill_level1`, `skill_vnum1`, `sp_berserk`, `sp_stoneskin`, `sp_godspeed`, `sp_deathblow`, `sp_revive`)VALUES(8028'Metin der Zombies''Metin der Zombies'52390'''NOMOVE'0'''STUN,SLOW,CURSE,TERROR'0''000600009999995118480092400540579529953002000175000000000000000000100000070104000000000);
INSERT INTO mob_proto(`vnum`, `name`, `gb2312name`, `rank`, `type`, `battle_type`, `level`, `size`, `ai_flag`, `mount_capacity`, `setRaceFlag`, `setImmuneFlag`, `empire`, `folder`, `on_click`, `st`, `dx`, `ht`, `iq`, `damage_min`, `damage_max`, `max_hp`, `regen_cycle`, `regen_percent`, `gold_min`, `gold_max`, `exp`, `def`, `attack_speed`, `move_speed`, `aggressive_hp_pct`, `aggressive_sight`, `attack_range`, `drop_item`, `resurrection_vnum`, `enchant_curse`, `enchant_slow`, `enchant_poison`, `enchant_stun`, `enchant_critical`, `enchant_penetrate`, `resist_sword`, `resist_twohand`, `resist_dagger`, `resist_bell`, `resist_fan`, `resist_bow`, `resist_fire`, `resist_elect`, `resist_magic`, `resist_wind`, `resist_poison`, `dam_multiply`, `summon`, `drain_sp`, `mob_color`, `polymorph_item`, `skill_level0`, `skill_vnum0`, `skill_level1`, `skill_vnum1`, `sp_berserk`, `sp_stoneskin`, `sp_godspeed`, `sp_deathblow`, `sp_revive`)VALUES(8030'Metin der Zombies''Metin der Zombies'52390'''NOMOVE'0'''STUN,SLOW,CURSE,TERROR'0''000600009999995118480092400540579529953002000175000000000000000000100000070104000000000);
INSERT INTO mob_proto(`vnum`, `name`, `gb2312name`, `rank`, `type`, `battle_type`, `level`, `size`, `ai_flag`, `mount_capacity`, `setRaceFlag`, `setImmuneFlag`, `empire`, `folder`, `on_click`, `st`, `dx`, `ht`, `iq`, `damage_min`, `damage_max`, `max_hp`, `regen_cycle`, `regen_percent`, `gold_min`, `gold_max`, `exp`, `def`, `attack_speed`, `move_speed`, `aggressive_hp_pct`, `aggressive_sight`, `attack_range`, `drop_item`, `resurrection_vnum`, `enchant_curse`, `enchant_slow`, `enchant_poison`, `enchant_stun`, `enchant_critical`, `enchant_penetrate`, `resist_sword`, `resist_twohand`, `resist_dagger`, `resist_bell`, `resist_fan`, `resist_bow`, `resist_fire`, `resist_elect`, `resist_magic`, `resist_wind`, `resist_poison`, `dam_multiply`, `summon`, `drain_sp`, `mob_color`, `polymorph_item`, `skill_level0`, `skill_vnum0`, `skill_level1`, `skill_vnum1`, `sp_berserk`, `sp_stoneskin`, `sp_godspeed`, `sp_deathblow`, `sp_revive`)VALUES(8031'Metin der Zombies''Metin der Zombies'52390'''NOMOVE'0'''STUN,SLOW,CURSE,TERROR'0''000600009999995118480092400540579529953002000175000000000000000000100000070104000000000);
INSERT INTO mob_proto(`vnum`, `name`, `gb2312name`, `rank`, `type`, `battle_type`, `level`, `size`, `ai_flag`, `mount_capacity`, `setRaceFlag`, `setImmuneFlag`, `empire`, `folder`, `on_click`, `st`, `dx`, `ht`, `iq`, `damage_min`, `damage_max`, `max_hp`, `regen_cycle`, `regen_percent`, `gold_min`, `gold_max`, `exp`, `def`, `attack_speed`, `move_speed`, `aggressive_hp_pct`, `aggressive_sight`, `attack_range`, `drop_item`, `resurrection_vnum`, `enchant_curse`, `enchant_slow`, `enchant_poison`, `enchant_stun`, `enchant_critical`, `enchant_penetrate`, `resist_sword`, `resist_twohand`, `resist_dagger`, `resist_bell`, `resist_fan`, `resist_bow`, `resist_fire`, `resist_elect`, `resist_magic`, `resist_wind`, `resist_poison`, `dam_multiply`, `summon`, `drain_sp`, `mob_color`, `polymorph_item`, `skill_level0`, `skill_vnum0`, `skill_level1`, `skill_vnum1`, `sp_berserk`, `sp_stoneskin`, `sp_godspeed`, `sp_deathblow`, `sp_revive`)VALUES(8032'Metin der Zombies''Metin der Zombies'52390'''NOMOVE'0'''STUN,SLOW,CURSE,TERROR'0''000600009999995118480092400540579529953002000175000000000000000000100000070104000000000);
INSERT INTO mob_proto(`vnum`, `name`, `gb2312name`, `rank`, `type`, `battle_type`, `level`, `size`, `ai_flag`, `mount_capacity`, `setRaceFlag`, `setImmuneFlag`, `empire`, `folder`, `on_click`, `st`, `dx`, `ht`, `iq`, `damage_min`, `damage_max`, `max_hp`, `regen_cycle`, `regen_percent`, `gold_min`, `gold_max`, `exp`, `def`, `attack_speed`, `move_speed`, `aggressive_hp_pct`, `aggressive_sight`, `attack_range`, `drop_item`, `resurrection_vnum`, `enchant_curse`, `enchant_slow`, `enchant_poison`, `enchant_stun`, `enchant_critical`, `enchant_penetrate`, `resist_sword`, `resist_twohand`, `resist_dagger`, `resist_bell`, `resist_fan`, `resist_bow`, `resist_fire`, `resist_elect`, `resist_magic`, `resist_wind`, `resist_poison`, `dam_multiply`, `summon`, `drain_sp`, `mob_color`, `polymorph_item`, `skill_level0`, `skill_vnum0`, `skill_level1`, `skill_vnum1`, `sp_berserk`, `sp_stoneskin`, `sp_godspeed`, `sp_deathblow`, `sp_revive`)VALUES(8029'Metin der Zombies''Metin der Zombies'52390'''NOMOVE'0'''STUN,SLOW,CURSE,TERROR'0''000600009999995118480092400540579529953002000175000000000000000000100000070104000000000);
INSERT INTO mob_proto(`vnum`, `name`, `gb2312name`, `rank`, `type`, `battle_type`, `level`, `size`, `ai_flag`, `mount_capacity`, `setRaceFlag`, `setImmuneFlag`, `empire`, `folder`, `on_click`, `st`, `dx`, `ht`, `iq`, `damage_min`, `damage_max`, `max_hp`, `regen_cycle`, `regen_percent`, `gold_min`, `gold_max`, `exp`, `def`, `attack_speed`, `move_speed`, `aggressive_hp_pct`, `aggressive_sight`, `attack_range`, `drop_item`, `resurrection_vnum`, `enchant_curse`, `enchant_slow`, `enchant_poison`, `enchant_stun`, `enchant_critical`, `enchant_penetrate`, `resist_sword`, `resist_twohand`, `resist_dagger`, `resist_bell`, `resist_fan`, `resist_bow`, `resist_fire`, `resist_elect`, `resist_magic`, `resist_wind`, `resist_poison`, `dam_multiply`, `summon`, `drain_sp`, `mob_color`, `polymorph_item`, `skill_level0`, `skill_vnum0`, `skill_level1`, `skill_vnum1`, `sp_berserk`, `sp_stoneskin`, `sp_godspeed`, `sp_deathblow`, `sp_revive`)VALUES(8033'Metin der Zombies''Metin der Zombies'52390'''NOMOVE'0'''STUN,SLOW,CURSE,TERROR'0''000600009999995118480092400540579529953002000175000000000000000000100000070104000000000); 
In der Query heißen alle gleich und spawnen auch alle das selbe ;O
Wie man das Editiert -> Google oder Sufu.

Nun natürlich auch noch im Clienten in der mob_proto einfügen, welche
in den locale_de.e** Dateien liegt.

PHP Code:
<Mob vnum="8028" name="???" gb2312name="Metin der Zombies" type="2" rank="5" battle_type="3" level="90" event_type="0" mob_color="0" />
    <
Mob vnum="8029" name="???" gb2312name="Metin der Zombies" type="2" rank="5" battle_type="3" level="90" event_type="0" mob_color="0" />
    <
Mob vnum="8030" name="???" gb2312name="Metin der Zombies" type="2" rank="5" battle_type="3" level="90" event_type="0" mob_color="0" />
    <
Mob vnum="8031" name="???" gb2312name="Metin der Zombies" type="2" rank="5" battle_type="3" level="90" event_type="0" mob_color="0" />
    <
Mob vnum="8032" name="???" gb2312name="Metin der Zombies" type="2" rank="5" battle_type="3" level="90" event_type="0" mob_color="0" />
    <
Mob vnum="8033" name="???" gb2312name="Metin der Zombies" type="2" rank="5" battle_type="3" level="90" event_type="0" mob_color="0" /> 
Und nun natürlich Server starten, einloggen, Metins spawnen und drauflos
hauen ;o

Screen:
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Und nun noch viel Spaß damit. Wer es nicht gemerkt hat, alle Dateien
die man braucht, gibt es im oben genannten Thema .

Best Regards,
SoNiice.

//edit:

Wer es umbedingt brauch', hier die Codes zum packen ;o

Monster.e**

PHP Code:
        <File archivedPath="d:/ymir work/monster/metinstone_02/metinstone_10.dds" type="1"><![CDATA[Monster\ymir work\monster\metinstone_02\metinstone_10.dds]]></File>
        <
File archivedPath="d:/ymir work/monster/metinstone_02/metinstone_10.gr2" type="0"><![CDATA[Monster\ymir work\monster\metinstone_02\metinstone_10.gr2]]></File>
        <
File archivedPath="d:/ymir work/monster/metinstone_02/metinstone_10.msm" type="0"><![CDATA[Monster\ymir work\monster\metinstone_02\metinstone_10.msm]]></File>
        <
File archivedPath="d:/ymir work/monster/metinstone_02/metinstone_11.dds" type="1"><![CDATA[Monster\ymir work\monster\metinstone_02\metinstone_11.dds]]></File>
        <
File archivedPath="d:/ymir work/monster/metinstone_02/metinstone_11.msm" type="0"><![CDATA[Monster\ymir work\monster\metinstone_02\metinstone_11.msm]]></File>
        <
File archivedPath="d:/ymir work/monster/metinstone_02/metinstone_12.dds" type="1"><![CDATA[Monster\ymir work\monster\metinstone_02\metinstone_12.dds]]></File>
        <
File archivedPath="d:/ymir work/monster/metinstone_02/metinstone_12.msm" type="0"><![CDATA[Monster\ymir work\monster\metinstone_02\metinstone_12.msm]]></File>
        <
File archivedPath="d:/ymir work/monster/metinstone_02/metinstone_13.dds" type="1"><![CDATA[Monster\ymir work\monster\metinstone_02\metinstone_13.dds]]></File>
        <
File archivedPath="d:/ymir work/monster/metinstone_02/metinstone_13.msm" type="0"><![CDATA[Monster\ymir work\monster\metinstone_02\metinstone_13.msm]]></File>
        <
File archivedPath="d:/ymir work/monster/metinstone_02/metinstone_14.dds" type="1"><![CDATA[Monster\ymir work\monster\metinstone_02\metinstone_14.dds]]></File>
        <
File archivedPath="d:/ymir work/monster/metinstone_02/metinstone_14.msm" type="0"><![CDATA[Monster\ymir work\monster\metinstone_02\metinstone_14.msm]]></File>
        <
File archivedPath="d:/ymir work/monster/metinstone_02/metinstone_15.dds" type="1"><![CDATA[Monster\ymir work\monster\metinstone_02\metinstone_15.dds]]></File>
        <
File archivedPath="d:/ymir work/monster/metinstone_02/metinstone_15.msm" type="0"><![CDATA[Monster\ymir work\monster\metinstone_02\metinstone_15.msm]]></File>
        <
File archivedPath="d:/ymir work/monster/metinstone_02/metinstone_attack.gr2" type="0"><![CDATA[Monster\ymir work\monster\metinstone_02\metinstone_attack.gr2]]></File>
        <
File archivedPath="d:/ymir work/monster/metinstone_02/metinstone_attack.msa" type="2"><![CDATA[Monster\ymir work\monster\metinstone_02\metinstone_attack.msa]]></File>
        <
File archivedPath="d:/ymir work/monster/metinstone_02/metinstone_blow.gr2" type="0"><![CDATA[Monster\ymir work\monster\metinstone_02\metinstone_blow.gr2]]></File>
        <
File archivedPath="d:/ymir work/monster/metinstone_02/metinstone_blow.msa" type="2"><![CDATA[Monster\ymir work\monster\metinstone_02\metinstone_blow.msa]]></File>
        <
File archivedPath="d:/ymir work/monster/metinstone_02/metinstone_drop.gr2" type="0"><![CDATA[Monster\ymir work\monster\metinstone_02\metinstone_drop.gr2]]></File>
        <
File archivedPath="d:/ymir work/monster/metinstone_02/metinstone_drop.msa" type="2"><![CDATA[Monster\ymir work\monster\metinstone_02\metinstone_drop.msa]]></File>
        <
File archivedPath="d:/ymir work/monster/metinstone_02/metinstone_loop.gr2" type="0"><![CDATA[Monster\ymir work\monster\metinstone_02\metinstone_loop.gr2]]></File>
        <
File archivedPath="d:/ymir work/monster/metinstone_02/metinstone_loop.msa" type="2"><![CDATA[Monster\ymir work\monster\metinstone_02\metinstone_loop.msa]]></File>
        <
File archivedPath="d:/ymir work/monster/metinstone_02/motlist.txt" type="0"><![CDATA[Monster\ymir work\monster\metinstone_02\motlist.txt]]></File
effect.e**

PHP Code:
        <File archivedPath="d:/ymir work/effect/background/smoke01.dds" type="1"><![CDATA[Effect\ymir work\effect\background\smoke01.dds]]></File>
        <
File archivedPath="d:/ymir work/effect/background/fire_ob-11-02-stonelight02.mse" type="1"><![CDATA[Effect\ymir work\effect\background\fire_ob-11-02-stonelight02.mse]]></File>
        <
File archivedPath="d:/ymir work/effect/background/metinstone_loop_blackblue.mse" type="1"><![CDATA[Effect\ymir work\effect\background\metinstone_loop_blackblue.mse]]></File>
        <
File archivedPath="d:/ymir work/effect/background/metinstone_loop_blackred.mse" type="1"><![CDATA[Effect\ymir work\effect\background\metinstone_loop_blackred.mse]]></File>
        <
File archivedPath="d:/ymir work/effect/background/metinstone_loop_redblack.mse" type="1"><![CDATA[Effect\ymir work\effect\background\metinstone_loop_redblack.mse]]></File>
        <
File archivedPath="d:/ymir work/effect/background/metinstone_loop_bluegreen.mse" type="1"><![CDATA[Effect\ymir work\effect\background\metinstone_loop_bluegreen.mse]]></File>
        <
File archivedPath="d:/ymir work/effect/background/metinstone_loop_greenred.mse" type="1"><![CDATA[Effect\ymir work\effect\background\metinstone_loop_greenred.mse]]></File>
        <
File archivedPath="d:/ymir work/effect/background/metinstone_loop_pinkpurple.mse" type="1"><![CDATA[Effect\ymir work\effect\background\metinstone_loop_pinkpurple.mse]]></File
Falls ich was vergessen haben sollte, bitte posten.
12/09/2010 22:17 DerTeD#2
1st ^^
nice danke werds testen un edit dann ergebnis
12/09/2010 22:18 Joey.#3
Danke x3

müsste zwar eig. jeder wissen aber egal^^
12/09/2010 22:20 .Hazel#4
Jetzt wird der community mal wieder alles in den Ar''' gesteckt.

Naja, finde es zwar nicht gut, dass eigtl. keiner mehr was tun muss um einen vermeintlich guten Server zu haben.

Aber ich denke, dass es auch noch ein paar Leute gibt, die nicht nur auf die Features gucken sondern auch auf andere wichtige Dinge.
12/09/2010 22:21 [PixeL]#5
Sehr schön beschrieben sollte so echt jeder hinbekommen
12/09/2010 22:22 #SoNiice#6
btw.

Bevor jetzt wieder irgendwelche kleinen Kinder drauflosheulen:

- Ich hatte die Metins schon vor den meisten hier, also kommt nicht mit irgendeinem
Geflame an, von wegen ohne das eine Thema hätte ich das alles garnicht und und und.
12/09/2010 22:30 CranK™#7
naja eher nich so mein ding langsam sollten manche schon mal ihr hirn anstrengen abertritzdem thx given
12/09/2010 22:48 RealFreak#8
hm, dachte dass wegen granny viewer(texture list), die dds datei jeweils verschiedenen gr2 models zugeordnet werden muss, wurde ja gerade eines besseren belehrt.
Nice und Ty dafür, wieder bisschen mehr gelernt^^

MfG RealFreak
12/09/2010 22:49 ..:EliteZocker:..#9
Die teile die in die .xml dateien müssen, kann das sein das die flacsch sind weil beim packen immer kommt:

The file"Effectymir workeffectbackgroundsmoke01.dds" doesns't exists

habs 100% eingefügt
12/10/2010 01:32 lfcmaus#10
nen anderen packer einfach nehmen mal ich hab des problem auch bei season1 und npc und monste rich nutz den den womit man mobproto und itemproto packt entpackt

aba mal awas anderes fehlt in dem anderen thred was in den downloads?
smoke schön und gut wenn mans öffnet ist eine datei drinn des bild
und die mse datein???
ebendso packst du 22 datein der downloadort enthält 12
entweder haste des flasche thread verlinkt oder ich checks gerade net wo du dir die anderen datein hernimmst wuerd des shcon gerne erklärt bekommen
ich willse zwar nciht als neue steine einfügen aber dennoch verwirrt bin *>.<*
12/10/2010 02:26 Ocelot2606#11
Quote:
Originally Posted by lfcmaus View Post
nen anderen packer einfach nehmen mal ich hab des problem auch bei season1 und npc und monste rich nutz den den womit man mobproto und itemproto packt entpackt

aba mal awas anderes fehlt in dem anderen thred was in den downloads?
smoke schön und gut wenn mans öffnet ist eine datei drinn des bild
und die mse datein???
ebendso packst du 22 datein der downloadort enthält 12
entweder haste des flasche thread verlinkt oder ich checks gerade net wo du dir die anderen datein hernimmst wuerd des shcon gerne erklärt bekommen
ich willse zwar nciht als neue steine einfügen aber dennoch verwirrt bin *>.<*
Sry war mein Fehler im Release Tut

Habs nun ausgebessert richtige Datein sind nun drinne

@SoNiice du hast eine Datei vergessen zum rein schreiben wegen packen was bei mir noch dabei ist jezze

PHP Code:
        <File archivedPath="d:/ymir work/monster/metinstone_02/13.dds" type="1"><![CDATA[patch3\ymir work\monster\metinstone_02\13.dds]]></File
12/10/2010 02:44 xIvan4ikx#12
Rauch können wir nicht einfügen, da wir denn nicht besitzen.
12/10/2010 06:55 RealFreak#13
hm also entweder bin ich zu dumm oder whatever:
[/code]0 metinstone_10 metinstone_02
0 metinstone_11 metinstone_02
0 metinstone_12 metinstone_02
0 metinstone_13 metinstone_02
0 metinstone_14 metinstone_02
0 metinstone_15 metinstone_02
8028 metinstone_10
8029 metinstone_11
8030 metinstone_12
8031 metinstone_13
8032 metinstone_14
8033 metinstone_15 [/code]
richtig gepackt, msm Dateien dazugegeben, mein problem:
[Only registered and activated users can see links. Click Here To Register...]
Also immernoch dasselbe Problem wie bisher, in dem gr2 Model ist festgelegt welche Textur der Metin hat, dachte mit der npclist wird das festgelegt? ö.ö
@TheSecret85:
Habs ma mit deinen Dateien probiert, klappt genauso wenig, du beziehst dich auf ein anderes gr2 Model und anderen Sourceskin, da erscheint bei mir nichtmal mit deinen Dateien xD

MfG RealFreak


Edit:
puuuuuuh auch mal geschafft nach 3 stunden probieren......
Problem war:
bei mir war davor Group Shape Data leer......
Naja endlich seh ich alle nomma ty, genug dazugelernt für heute xD
12/10/2010 09:52 lfcmaus#14
jetzt zweifel ich echt an mir oO
okay heute geschaut du hast es verbessert klick auf den link vom release sehe hat sich was verändert freu mich schon lade des archiv machs auf und muss komisch gucken oO

ich finds echt nett das du dich so schnelld rumm kümmerst aber da fehlen irgendwie bei dem smoke immer noch die mse datein^^ oder bin ich jetzt echt irgendwie verrückt
12/10/2010 11:27 jackdown9#15
bei mir fehlen genauso die mse dateien für den Rauch :S

PHP Code:
metinstone_loop_blackblue.mse
metinstone_loop_blackred
.mse
metinstone_loop_blackred
.mse
metinstone_loop_bluegreen
.mse
metinstone_loop_greenred
.mse
metinstone_loop_pinkpurple
.mse
fire_ob
-11-02-stonelight02.mse 
und ohne den Rauch sehen die Metins ja nur halb so schön aus :)

hoffe die kann mal jemand upladen,
Danke schon mal.

Außerdem haben deine beiden "Scripts" oder wie man das nennt zum entpacken im hinteren Teil einen Fehler da du diese als php code hier in epvp einfügst, änder mal deinen BB-Code von [ php ] zu einfach nur [ code ], dann ist das zwar nicht mehr Farbig, dafür sind aber auch im zweiten Teil diese "Striche" vorhanden :)

Code:
        <File archivedPath="d:/ymir work/monster/metinstone_02/metinstone_10.dds" type="1"><![CDATA[Source\ymir work\monster\metinstone_02\metinstone_10.dds]]></File> 
        <File archivedPath="d:/ymir work/monster/metinstone_02/metinstone_10.gr2" type="0"><![CDATA[Source\ymir work\monster\metinstone_02\metinstone_10.gr2]]></File> 
        <File archivedPath="d:/ymir work/monster/metinstone_02/metinstone_10.msm" type="0"><![CDATA[Source\ymir work\monster\metinstone_02\metinstone_10.msm]]></File> 
        <File archivedPath="d:/ymir work/monster/metinstone_02/metinstone_11.dds" type="1"><![CDATA[Source\ymir work\monster\metinstone_02\metinstone_11.dds]]></File> 
        <File archivedPath="d:/ymir work/monster/metinstone_02/metinstone_11.msm" type="0"><![CDATA[Source\ymir work\monster\metinstone_02\metinstone_11.msm]]></File> 
        <File archivedPath="d:/ymir work/monster/metinstone_02/metinstone_12.dds" type="1"><![CDATA[Source\ymir work\monster\metinstone_02\metinstone_12.dds]]></File> 
        <File archivedPath="d:/ymir work/monster/metinstone_02/metinstone_12.msm" type="0"><![CDATA[Source\ymir work\monster\metinstone_02\metinstone_12.msm]]></File> 
        <File archivedPath="d:/ymir work/monster/metinstone_02/metinstone_13.dds" type="1"><![CDATA[Source\ymir work\monster\metinstone_02\metinstone_13.dds]]></File> 
        <File archivedPath="d:/ymir work/monster/metinstone_02/metinstone_13.msm" type="0"><![CDATA[Source\ymir work\monster\metinstone_02\metinstone_13.msm]]></File> 
        <File archivedPath="d:/ymir work/monster/metinstone_02/metinstone_14.dds" type="1"><![CDATA[Source\ymir work\monster\metinstone_02\metinstone_14.dds]]></File> 
        <File archivedPath="d:/ymir work/monster/metinstone_02/metinstone_14.msm" type="0"><![CDATA[Source\ymir work\monster\metinstone_02\metinstone_14.msm]]></File> 
        <File archivedPath="d:/ymir work/monster/metinstone_02/metinstone_15.dds" type="1"><![CDATA[Source\ymir work\monster\metinstone_02\metinstone_15.dds]]></File> 
        <File archivedPath="d:/ymir work/monster/metinstone_02/metinstone_15.msm" type="0"><![CDATA[Source\ymir work\monster\metinstone_02\metinstone_15.msm]]></File> 
        <File archivedPath="d:/ymir work/monster/metinstone_02/metinstone_attack.gr2" type="0"><![CDATA[Source\ymir work\monster\metinstone_02\metinstone_attack.gr2]]></File> 
        <File archivedPath="d:/ymir work/monster/metinstone_02/metinstone_attack.msa" type="2"><![CDATA[Source\ymir work\monster\metinstone_02\metinstone_attack.msa]]></File> 
        <File archivedPath="d:/ymir work/monster/metinstone_02/metinstone_blow.gr2" type="0"><![CDATA[Source\ymir work\monster\metinstone_02\metinstone_blow.gr2]]></File> 
        <File archivedPath="d:/ymir work/monster/metinstone_02/metinstone_blow.msa" type="2"><![CDATA[Source\ymir work\monster\metinstone_02\metinstone_blow.msa]]></File> 
        <File archivedPath="d:/ymir work/monster/metinstone_02/metinstone_drop.gr2" type="0"><![CDATA[Source\ymir work\monster\metinstone_02\metinstone_drop.gr2]]></File> 
        <File archivedPath="d:/ymir work/monster/metinstone_02/metinstone_drop.msa" type="2"><![CDATA[Source\ymir work\monster\metinstone_02\metinstone_drop.msa]]></File> 
        <File archivedPath="d:/ymir work/monster/metinstone_02/metinstone_loop.gr2" type="0"><![CDATA[Source\ymir work\monster\metinstone_02\metinstone_loop.gr2]]></File> 
        <File archivedPath="d:/ymir work/monster/metinstone_02/metinstone_loop.msa" type="2"><![CDATA[Source\ymir work\monster\metinstone_02\metinstone_loop.msa]]></File> 
        <File archivedPath="d:/ymir work/monster/metinstone_02/motlist.txt" type="0"><![CDATA[Source\ymir work\monster\metinstone_02\motlist.txt]]></File>
Code:
                <File archivedPath="d:/ymir work/effect/background/smoke01.dds" type="1"><![CDATA[Source\ymir work\effect\background\smoke01.dds]]></File>
		<File archivedPath="d:/ymir work/effect/background/fire_ob-11-02-stonelight02.mse" type="1"><![CDATA[Source\ymir work\effect\background\fire_ob-11-02-stonelight02.mse]]></File> 
		<File archivedPath="d:/ymir work/effect/background/metinstone_loop_blackblue.mse" type="1"><![CDATA[Source\ymir work\effect\background\metinstone_loop_blackblue.mse]]></File> 
		<File archivedPath="d:/ymir work/effect/background/metinstone_loop_blackred.mse" type="1"><![CDATA[Source\ymir work\effect\background\metinstone_loop_blackred.mse]]></File> 
		<File archivedPath="d:/ymir work/effect/background/metinstone_loop_redblack.mse" type="1"><![CDATA[Source\ymir work\effect\background\metinstone_loop_redblack.mse]]></File> 
		<File archivedPath="d:/ymir work/effect/background/metinstone_loop_bluegreen.mse" type="1"><![CDATA[Source\ymir work\effect\background\metinstone_loop_bluegreen.mse]]></File> 
		<File archivedPath="d:/ymir work/effect/background/metinstone_loop_greenred.mse" type="1"><![CDATA[Source\ymir work\effect\background\metinstone_loop_greenred.mse]]></File> 
		<File archivedPath="d:/ymir work/effect/background/metinstone_loop_pinkpurple.mse" type="1"><![CDATA[Source\ymir work\effect\background\metinstone_loop_pinkpurple.mse]]></File>
mfg. jackdown