2. Betrügen und Mogeln ( Cheating )
2.1. Allgemein
Jegliche Form des Betrügens (Cheaten) während eines ESL-Matches ist verboten und wird von der
Electronic Sports League auf schärfste verurteilt, verfolgt und bestraft.
Spieler, welche außerhalb der ESL des Cheatens überführt wurden, können bei ausreichender Beweislage
gesperrt werden. Screenshots oder Demos von Public-Matches werden nicht als Beweis angenommen.
Das Verbreiten oder Anbieten von Cheats ist über die Plattform verboten. Hierbei ist es unerheblich, ob man dafür Funktionen der Homepage oder ein Match nutzt. Bereits das Posten von Links zu einschlägigen Seiten oder Anweisungen zur Nutzung von Cheats können geahndet werden. Sollten ein User oder ein Team gegen diese Regel verstoßen, werden je nach Schwere und Art des Vergehens bis zu 2 Jahre Sperre vergeben.
Wenn der ESL-Leitung bekannt wird, dass ein Team/Spieler sich durch Cheats einen Vorteil verschafft hat,
behält sie es sich vor, das volle Spektrum der Strafen (siehe 7.8. Cheating) auszunutzen. Jeder
Spieler riskiert mit Bruch dieser Regel einen Ausschluss oder eine Sperre von ihm und seinem Team aus allen
Ligen!
2.1.1. Umgehen von Wire Anti-Cheat
Die Verwendung von Programmen (z.B. Hacks) um Wire Anti-Cheat zu umgehen, zu modifizieren oder es in irgendeiner Form zu beeinflussen sind verboten. Jede Verwendung solcher Programme wird nach Regel "7.8. Cheaten" bestraft. Auch das Testen derartiger Programme außerhalb eines ESL Matches wird so geahndet.
2.2. Erlaubte Änderungen des Games/Mods
Grundsätzlich sind alle Arten von Programmen, Custom-Dateien und Modifikationen, die nicht zum jeweiligen Originalspiel gehören, in ESL Spielen verboten. Ausnahmen findet ihr in den gamespezifischen Regeln.
2.2.1. Erlaubte Programme und Configänderungen
Es sind sämtliche Voiceprogramme erlaubt (z.B. Battlecom, Gamevoice, Teamspeak, Ventrilo etc.).
Script- und Configänderungen sind generell erlaubt, außer sie werden im Ganzen oder in Teilen in den gamespezifischen Regeln verboten.
2.2.1.1. Erlaubte Scripts
Es sind alle Scripts, außer den unter 2.2.2.1. Nicht erlaubte Scripts geführten, erlaubt.
2.2.1.2. Erlaubte Programme
- keine -
2.2.2. Nichterlaubte Programme und Configänderungen
Nicht zugelassen sind Programme, die einen großen Vorteil bei ihrer Nutzung bringen (z.B. modifizierte Treiber, die das Ausblenden von Wänden erlauben (Wallhacks)).
Nicht zugelassen sind Programme, die das Spiel selbst verändern.
2.2.2.1. Nicht erlaubte Scripts / Bindings
Folgende Scripts sind verboten:
* Turn-Scripte [180° oder ähnliche]
* Stop-Shotscripte [Use- oder Awp-Scripte]
* Centerviewscripte
* Burstfire-Scripte
* Bunnyhop-Scripte
* Ratechanger [Lagscripte]
* FPS-Scripte
* Stopsound-Scripte
* Use´n walk-Scripte / Bindings
* Anti-Flash-Scripte oder Anti-Flash-Bindings (siehe auch Regel 7.8.2.1.)
* NoRecoil-Scripte/ Bindings (siehe auch Regel 7.8.2.1.)
Eine Ahndung erfolgt auch, wenn ein Script/Binding durch externe Hard- oder Software ausgeführt wird.
2.2.2.2. Customdateien
Es sind keine Customdateien erlaubt. Zu Customdateien zählt alles, was die originalen Ingamegrafiken, *.gcf Dateien oder Sounds ersetzt oder verändert. Dazu zählen auch z.B. ASCII Codes, die ein Crosshair darstellen, verändertes HUD, Scoreboard oder Sounds (volume, soundscapes). Sowas ist verboten!
2.2.2.3. Nicht erlaubte Programme
Es sind keine Programme, außer denen unter 2.2.1.2. Erlaubte Programme aufgeführten, erlaubt.
-Es sind keine Serverplugins erlaubt.
Ausgeschlossen von dieser Regel sind:
# zBlock
2.2.2.4. Configänderungen - Grafikkartentreiber oder ähnliche Tools
Veränderungen an der Spielegrafik oder Textur mittels Grafikkartentreibers, anderer Tools zur Grafikkonfiguration oder Programmen dieser Art ist verboten.
Verboten sind weiterhin sämtliche Overlays, welche im Spiel die Auslastung des Systems in irgendeiner Form wiedergeben (z.B. Nvidia SLI Anzeige, Rivatuner Overlays). Sollten solche Overlays benutzt werden, erhalten Spieler und Team jeweils 6 Strafpunkte. Hiervon nicht betroffen sind Tools, die ausschließlich die Frames per Second (FPS) anzeigen.
2.2.3. Neue Programme und/oder Modifikationen
Neue Programme oder Modifikationen sind nicht zulässig, solange sie nicht unter den erlaubten Programmen aufgeführt sind.
2.2.4. Vorgeschriebene Programme
Für einige Games haben sich Zusatzprogramme entwickelt. Meist dienen sie zur Überprüfung eines fairen Spielverlaufes. Falls für euer Game solche vorgeschrieben sind, findet ihr sie unter den gamespezifischen Regeln.
2.2.4.1. Vorgeschriebene Programme CS:S*
VAC2 ist Pflicht.
[ Wire Anti-Cheat] in der aktuellen Version ist Pflicht
[ zBlock ] ist Pflicht in der jeweilig aktuellen, durch eine ESL-News freigegebene Version. Die Verwendung des integrierten Readystart-Scripts ist keine Pflicht, wird aber empfohlen.
2.2.5. Servermodifikationen
Serverseitige Modifikationen die nicht im Regelwerk ausdrücklich erlaubt oder verboten sind, sind nur dann erlaubt, wenn sie das normale Gameplay nicht beeinträchtigen
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