ich will dass er von area 3 zu area2 wechselt
NTM_MoveTo(areaid, x, y, retry, clearpath);
NTM_MoveTo - ich bewegemich nach -> areaid
areaid - wo ich hin will (Areas-txt) 2 blood moor
x,y - coordinaten ???
retry - wie oft er versuchen soll dort hin zu kommen schätze ich
clearpath - ob er alles killen soll was auffem weg liegt schätze ich
soweit so gut
mein problem sind die coordinaten da ich nicht zu irgendwekchen speziellen coords will ich will nur in die are id und dann NTA_ClearLevel();
soweit ich dass weiß sind die coords eh immer anderst ist ja dynamische karte
im blood moor(2) könnte ich mich zu den den stairs bewegen wie es beim mausoleum skript gemacht wurde .....
würde ich aber gerne umgehen er darf ruhig anfangen zu killen sobald er im moor ist ...
NTM_MoveTo(areaid, x, y, retry, clearpath);
NTM_MoveTo - ich bewegemich nach -> areaid
areaid - wo ich hin will (Areas-txt) 2 blood moor
x,y - coordinaten ???
retry - wie oft er versuchen soll dort hin zu kommen schätze ich
clearpath - ob er alles killen soll was auffem weg liegt schätze ich
soweit so gut
mein problem sind die coordinaten da ich nicht zu irgendwekchen speziellen coords will ich will nur in die are id und dann NTA_ClearLevel();
soweit ich dass weiß sind die coords eh immer anderst ist ja dynamische karte
im blood moor(2) könnte ich mich zu den den stairs bewegen wie es beim mausoleum skript gemacht wurde .....
würde ich aber gerne umgehen er darf ruhig anfangen zu killen sobald er im moor ist ...