Hallo.
v0.1
v0.2
update 0.1:
update 0.2
Don't leech! Q_Q
Lg.
u_failed
v0.1
Zum Bot:
Wer mir nicht trauen mag, vonwegen Virus undso, der soll's nicht downloaden ;).
Screen:
VT:
-64 Bit = Work ; 32 Bit = Not Tested
-Auflösungen: 1368x768; 1280x768; 1024x768; 800x600
-Drück Ready, sollte noch keiner bereit gewesen sein, drück er das Fenster was als Error kommt weg.
-Schlägt im Match
-Auflösungen: 1368x768; 1280x768; 1024x768; 800x600
-Drück Ready, sollte noch keiner bereit gewesen sein, drück er das Fenster was als Error kommt weg.
-Schlägt im Match
Wer mir nicht trauen mag, vonwegen Virus undso, der soll's nicht downloaden ;).
Screen:
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VT:
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v0.2
Funktionen:
Screen:
Own Resolution Funktion Guide:
Virustotal:
-vorgegebene Auflösungen:
-Update Funktion:
-Credits
-Own Resolution
-Tastenkombinationen:
-1368x768
-1280x768
-1024x768
-800x600
-1280x768
-1024x768
-800x600
-Update Funktion:
Erstellt per AutoIT einen Browser, der zu der Thread Seite navigiert.
Desweiteren öffnet sich eine MSGBox die dir sagt, welche Version du hast.
Desweiteren öffnet sich eine MSGBox die dir sagt, welche Version du hast.
-Credits
Öffnet eine MSGBox, die dir sagt wer den Bot geschrieben hat. Indem Falle bin das wohl ich :awesome:
-Own Resolution
-Wenn man die Funktion "Own Resolution" auswählt und Start drückt, öffnet sich ein Fenster, in dem man die X,Y - Koordinate des ReadyButtons und die X,Y-Koordinate der Fehlermeldung eingeben kann.
Wie man diese rausfindet erklär ich unten!
Wie man diese rausfindet erklär ich unten!
-Tastenkombinationen:
F7 zum Pausieren; Wenn Bot pausiert F7 drücken damit der Bot weiterläuft!
F9 zum Beenden
F9 zum Beenden
Screen:
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Own Resolution Funktion Guide:
Sollte eure Auflösung in meinem Bot nicht vorhanden sein, könntet ihr die auch einfach in S4 ändern. Wollt ihr das jedoch nicht, könnt ihr meine Funktion "Own Resolution" benutzen.
Wie finde ich die Koordinaten raus?
Schritt 1:
Starte S4League und geht alleine in einen Raum.
Dann öffnet das Au3Info Tool, was in meinem Anhang ist.
Bis jetzt sollte das ungefähr so aussehen:
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Schritt 2:
Dann zieht ihr das Fenster breit, sodass ihr alle Tabs sehen könnt. Das Tab was wir brauchen ist "Mouse"!
Dann ziehen wir das Crosshair was in dem Kästchen "FinderTool" drin ist auf den StartButton um die Koordinaten rauszufinden.
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Schritt 3:
Dann haben wir die Koordinaten da stehen und können sie ins Koordinaten Fenster eintragen. Die erste Koordinate ist X, die zweiten Y!
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Dasselbe macht ihr dann auch mit der Fehlermeldung, die kommt, wenn ncoh keiner Ready hat!
Ich hoffe, ich hab das verständlich erklärt! Sollte irwas unklar sein, Fragen Fragen! =D
Wie finde ich die Koordinaten raus?
Schritt 1:
Starte S4League und geht alleine in einen Raum.
Dann öffnet das Au3Info Tool, was in meinem Anhang ist.
Bis jetzt sollte das ungefähr so aussehen:
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Schritt 2:
Dann zieht ihr das Fenster breit, sodass ihr alle Tabs sehen könnt. Das Tab was wir brauchen ist "Mouse"!
Dann ziehen wir das Crosshair was in dem Kästchen "FinderTool" drin ist auf den StartButton um die Koordinaten rauszufinden.
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Schritt 3:
Dann haben wir die Koordinaten da stehen und können sie ins Koordinaten Fenster eintragen. Die erste Koordinate ist X, die zweiten Y!
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Dasselbe macht ihr dann auch mit der Fehlermeldung, die kommt, wenn ncoh keiner Ready hat!
Ich hoffe, ich hab das verständlich erklärt! Sollte irwas unklar sein, Fragen Fragen! =D
Virustotal:
64Bit : [Only registered and activated users can see links. Click Here To Register...]
32Bit : [Only registered and activated users can see links. Click Here To Register...]
32Bit : [Only registered and activated users can see links. Click Here To Register...]
update 0.1:
-Alles in ein Gui
-Updatefunktion
-Credits rein
-800x600 ; 1280x768 geaddet
-Der Bot kann jetzt auch schlagen
-Updatefunktion
-Credits rein
-800x600 ; 1280x768 geaddet
-Der Bot kann jetzt auch schlagen
update 0.2
-Besseres Design.
-Gui entbuggt.
-AutoIT-Script optimiert ;==> jedes Gui lässt sich einzelnd schließen
-Eine Pausenfunktion implenmentiert
-Eine eigene Auflösung-Funktion
-Gui entbuggt.
-AutoIT-Script optimiert ;==> jedes Gui lässt sich einzelnd schließen
-Eine Pausenfunktion implenmentiert
-Eine eigene Auflösung-Funktion
Lg.
u_failed