[D2NT] NTHelper - SemiBot für Selbstspieler

12/22/2010 09:32 mirkoregge#16
Schick Schick!
Kann man hier auch die NTMap mitladen? Oder kann man das verknüpfen? Beim selberspielen würd ich gern wieder Monster sehen (Champs etc).
12/22/2010 10:37 lanara#17
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Originally Posted by mirkoregge View Post
Schick Schick!
Kann man hier auch die NTMap mitladen? Oder kann man das verknüpfen? Beim selberspielen würd ich gern wieder Monster sehen (Champs etc).
Wenn du in der Charconfig nichts verstellt hast, sollte es eigentlich an sein.

Code:
	me.revealautomap = true;
	me.showenemyonautomap = true;
12/22/2010 11:42 mirkoregge#18
Code:
NTConfig_AutoParty = true;

	me.revealautomap = true;
	me.showenemyonautomap = true;
	me.showmissileonautomap = true;
steht so drin; er läd auch meine charconfig, wo das drin steht; autoparty geht; nur die Karte zeigt es nicht an

meine Vorgehensweise war:
NTConfig_YOURNAMEHERE kopiert und umbenannt (NTConfig_JavaZonka_CL)
im game zeigt er die geladene config NTConfig_JavaZonka_CL
12/22/2010 18:17 lanara#19
Hrm komisch. Oo Schonmal getestet ob es mit der Default Config geht?
12/22/2010 20:40 mirkoregge#20
Da geht es auch nicht, sehr seltsam. Nur die Map geht nicht. Der Rest komplett.
12/22/2010 21:48 lanara#21
Wirklich seltsam, hätte mir höchstens gedacht, dass er wegen dem _ im Name irgendwie rumspinnt, aber das sollte eigentlich auch nicht sein, stand ja auch da, dass er die Config geladen hat. :/ Fällt mir sonst grad nichts weiter dazu ein, außer vllt nochmal runterzuladen.

Edit: Oder mal versuchen es in die NTHelperGame.ntj zu schreiben.
12/22/2010 23:32 mirkoregge#22
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Originally Posted by lanara View Post
Wirklich seltsam, hätte mir höchstens gedacht, dass er wegen dem _ im Name irgendwie rumspinnt, aber das sollte eigentlich auch nicht sein, stand ja auch da, dass er die Config geladen hat. :/ Fällt mir sonst grad nichts weiter dazu ein, außer vllt nochmal runterzuladen.

Edit: Oder mal versuchen es in die NTHelperGame.ntj zu schreiben.
Du wirst es kaum glauben, nach neuen Dowload funktioniert es endlich ;)

THANKS! Sehr nettes Plugin :handsdown:
12/23/2010 13:36 kim22#23
wäre es möglich einen button für fast-tp zu machen? zb:
ich drücke zb. F9 und es öffnet sich ein tp
und wenn ich zb. F10 drücke macht er tp und geht in die stadt?

könnte man sowas in den helper einbaun?
12/23/2010 13:42 mirkoregge#24
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Originally Posted by kim22 View Post
wäre es möglich einen button für fast-tp zu machen? zb:
ich drücke zb. F9 und es öffnet sich ein tp
und wenn ich zb. F10 drücke macht er tp und geht in die stadt?

könnte man sowas in den helper einbaun?
Ich hab Fastmod + Magnet von Redvex zusätzlich im Hintergrund an. Bei Fastmod kann man mit 0 (Num) tp öffnen.
12/23/2010 13:47 lanara#25
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Originally Posted by kim22 View Post
wäre es möglich einen button für fast-tp zu machen? zb:
ich drücke zb. F9 und es öffnet sich ein tp
und wenn ich zb. F10 drücke macht er tp und geht in die stadt?

könnte man sowas in den helper einbaun?
NTHelperGame.ntj --> NTKeyEvents
Code:
		case 120: // F9
			NTM_MakeTP();
			break;
		case 122: // F11
			NTM_MakeTP();
			NTM_UsePortal("BluePortal");
			break;
F10 ging bei mir nicht, daher F11.
12/23/2010 15:12 proezler#26
Da gibts ein fettes THX dafür. Genau sowas such ich schon lange. Zum craften is das göttlich. Schnell alles auf boden werfen und nicht mit der Maus alles einzeln anklicken. SUUUUPER
12/23/2010 16:26 kim22#27
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Originally Posted by lanara View Post
NTHelperGame.ntj --> NTKeyEvents
Code:
		case 120: // F9
			NTM_MakeTP();
			break;
		case 122: // F11
			NTM_MakeTP();
			NTM_UsePortal("BluePortal");
			break;
F10 ging bei mir nicht, daher F11.
riesen danke!! vielleicht kann mir noch jemand sagen wo ich die codes für alle tasten finde^^ zb: "case 120: //F9"
12/23/2010 16:31 lanara#28
Quote:
Originally Posted by kim22 View Post
riesen danke!! vielleicht kann mir noch jemand sagen wo ich die codes für alle tasten finde^^ zb: "case 120: //F9"
Code:
function NT_KeyEvents(keycode)
{
	[COLOR="Red"]//[/COLOR]Print("Keycode: " + keycode);
	switch(keycode)
Die // wegmachen, dann zeigter dir bei jedem Tastendruck den jeweiligen Keycode an. Oder hier zum Beispiel: [Only registered and activated users can see links. Click Here To Register...]
12/23/2010 16:34 kim22#29
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Originally Posted by lanara View Post
Code:
function NT_KeyEvents(keycode)
{
	[COLOR="Red"]//[/COLOR]Print("Keycode: " + keycode);
	switch(keycode)
Die // wegmachen, dann zeigter dir bei jedem Tastendruck den jeweiligen Keycode an. Oder hier zum Beispiel: [Only registered and activated users can see links. Click Here To Register...]
my hero :handsdown:
12/24/2010 09:26 mirkoregge#30
Für Akt 3 könnte man ja noch den Foliant (kampfmaid Sarina) und evt die Jadefigur einbauen, wenn es möglich ist.