Quest Problem

11/20/2010 13:41 coolerj#1
Hallo,

Ich bin gerade dabei ein eigenen Drop zu machen. Da ich diesen über eine Quest Datei mache und der Drop bei jeden Monster was man getöt hat kommen soll bzw die möglichkeit dazu existiert. Hier bin ich mal angefangen man droppt es aber nur bei Spielern also wenn man ein Spieler killt.
Code:
quest drop begin
state start begin
when kill begin
game.drop_item(123432)
end
end
end
Gruß
11/21/2010 10:22 coolerj#2
Ich habe immer noch keine Lösung gefunden.
11/21/2010 10:24 |★|554#3
kenn mich nich soo gut aus mit quests aber meines wissen´s nach gibt es schon eine quest in der alle items aufgelistet sind, die von allen gedropt werden können
11/21/2010 10:25 coolerj#4
mh ich finde keins vielleicht hat ja einer den name?
11/21/2010 10:26 |★|554#5
wart ich schau, aber esrtma server an machen ...
11/21/2010 10:34 #SoNiice#6
Für Mobs:

PHP Code:
 quest drop begin
        state start begin
        when kill with not npc
.is_pc() begin
    local s
=number(1200)
    if 
== s then
    game
.drop_item(123432,1)
    
end
end 
Für Spieler:
PHP Code:
 quest drop begin
        state start begin
        when kill begin
    local s
=number(1200)
    if 
== s then
    game
.drop_item(123432,1)
    
end
end 
11/21/2010 10:45 coolerj#7
Quote:
Originally Posted by .SoNiice# View Post
Für Mobs:

PHP Code:
 quest drop begin
        state start begin
        when kill with not npc
.is_pc() begin
    local s
=number(1200)
    if 
== s then
    game
.drop_item(123432,1)
    
end
end 
Für Spieler:
PHP Code:
 quest drop begin
        state start begin
        when kill begin
    local s
=number(1200)
    if 
== s then
    game
.drop_item(123432,1)
    
end
end 
Das geht nicht da kommt nie was raus bei monster auch wenn ich die warscheinlichkeit auf 100% habe.
11/21/2010 10:52 |★|554#8
also wenn du das als ganz neue quest haben willst, musste auch in die hingkonglist.txt eintragen
11/21/2010 10:53 coolerj#9
So dumm bin ich nicht da steht sie schon drin^^
11/21/2010 11:08 #SoNiice#10
Haste auch sh make gemacht?
Und reload q?

Und das funktioniert so. Man droppt bei jedem fünftem Monster das komische Item da.
11/21/2010 11:26 coolerj#11
Mh ja alles das geht nicht so habe ich ja auch schon anderes geändert er wird einfach nicht gedroppt.
11/21/2010 17:13 coolerj#12
Ok wenn ich da ein say rein schreibe kommt nichts also liegt es nicht an der warscheinlichkeit
PHP Code:
quest fussballdrop begin
state start begin
when kill with not npc
.is_pc() begin
local s
=number(1100)
say("Test")
if 
50 then
game
.drop_item(1234321)
end
end
end
end