hi wie oben steht ich suche eine funktionierende highfps config für css hab schon gegoogelt aber nix gefunden was auch was bringt also fänds nett wenn mir einer seine schicken könnte oder tipps geben könnte wo ich eine finde
// Netcode fps_max "0" rate "1048576" cl_cmdrate "66" cl_updaterate "66" cl_interp "0.01" cl_interp_ratio "1" cl_lagcomp_errorcheck "0" cl_lagcompensation "1" cl_predictweapons "1" cl_smooth "0" cl_smoothtime "0.01" //Disabling Ropes r_ropetranslucent "0" rope_smooth "0" rope_wind_dist "0" rope_collide "0" rope_subdiv "0" //General Performance CVARs r_decals "100" // Amount of decals (Bulletholes, sprays, etc) that can be on the world at one time r_drawdetailprops "0" // 'Detailed' props, such as grass r_drawflecks "0" // Impact debris r_shadows "1" // Player Shadows r_shadowmaxrendered "32" // The amount of how many fully rendered player shadows will be drawn - anything else is rendered as a blur oval shadow r_dynamic "0" // Dynamic lighting r_3dsky "0" // Render the 3D skybox projection r_propsmaxdist "0" // Maximum visible distance of props r_worldlights "1" // Lights that reflect off your weapon r_renderoverlayfragment "0" // Overlaid textures that make up decal like effects cl_phys_props_max "0" // Maximum clientside physic props cl_ragdoll_physics_enable "0" // Enable/disable ragdoll physics cl_ragdoll_collide "0" // Ragdoll collisions cl_ragdoll_fade_time "0" // Time until ragdolls disappear cl_drawmonitors "0" // Disables the rendering of ingame "monitors" which contain 3d rendered images. cl_ejectbrass "0" // Disables brass ejection cl_forcepreload "1" // Forces the game to load all texture and model information into memory on map load. cl_show_splashes "0" // Disables water splashes. r_eyes "0" // Disables eyes in models. r_teeth "0" // Disables teeth in models. gl_clear "0" // Disables the gl_clear convariable. mat_clipz "0" // Disables optimized Z-Buffer rendering. mat_disable_bloom "1" // Disables bloom effects. mat_wateroverlaysize "8" // Sets the resolution of water distortion. Must be multiple of 8. props_break_max_pieces "0" // Disables prop fragmenting r_decal_cullsize 0 mat_debug_postprocessing_effects "0" mat_debugdepthmode "0" mat_debugdepthval "128" mat_debugdepthvalmax "256" texture_budget_background_alpha "9999999" texture_budget_panel_height "0" texture_budget_panel_width "0" mat_compressedtextures "1" mat_filterlightmaps "1" mat_forcehardwaresync "0" r_maxdlights "32" cl_detail_avoid_force "0" cl_detail_avoid_radius "0" cl_detail_avoid_recover_speed "0" cl_detail_max_sway "0" r_maxnewsamples "0" r_maxsampledist "0" r_norefresh "0" r_minnewsamples "0" mat_parallaxmap "0" mat_hdr_level "0" budget_peaks_window "0" mat_bloomscale "0" mat_forcemanagedtextureintohardware "0" mat_fastnobump "1" cl_wpn_sway_interp "0" mat_debug_postprocessing_effects "0" mat_debugdepthmode "0" mat_debugdepthval "128" mat_debugdepthvalmax "256" cl_forcepreload "1" cl_drawmonitors "0" gl_clear "1" texture_budget_background_alpha "9999999" texture_budget_panel_height "0" texture_budget_panel_width "0" mat_compressedtextures "1" mat_filterlightmaps "1" mat_forcehardwaresync "0" mat_reducefillrate "1" mat_disable_bloom "1" r_maxdlights "32" mat_wateroverlaysize "8" cl_show_splashes "0" cl_detail_avoid_force "0" cl_detail_avoid_radius "0" cl_detail_avoid_recover_speed "0" cl_detail_max_sway "0" mat_hdr_enabled "0" r_maxnewsamples "0" r_maxsampledist "0" r_norefresh "0" r_minnewsamples "0" mat_parallaxmap "0" mat_hdr_level "0" budget_peaks_window "0" mat_bloomscale "0" mat_forcemanagedtextureintohardware "0" mat_fastnobump "1" cl_wpn_sway_interp "0" budget_show_peaks "0" budget_averages_window "0" budget_background_alpha "0" budget_show_averages "0" mat_antialias "0" mat_specular "0" mat_bumpmap "0" mat_bufferprimitives "1" mat_disable_lightwarp "1" budget_show_history "0" mat_framebuffercopyoverlaysize "0" budget_history_range_ms "5" r_forcewaterleaf "0" mat_disable_ps_patch "1" mat_envmapsize "0" mat_envmaptgasize "0" mat_disable_fancy_blending "1" mat_autoexposure_max "0" mat_autoexposure_min "0" budget_history_numsamplesvisible "0" mat_picmip "2" mat_clipz "1" r_phong "0" lod_TransitionDist "0" mat_vsync "0" r_shadows "1" r_eyes "0" r_eyeglintlodpixels "0" r_eyesize "0" r_eyeshift_z "0" r_shadowrendertotexture "1" flex_smooth "0" r_lod_noupdate "1" r_flex "0" r_eyeshift_y "0" mat_shadowstate "0" r_eyeshift_x "0" r_eyemove "0" r_eyegloss "0" r_teeth "0" r_worldlightmin "0.0002" r_waterforcereflectentities "0" r_worldlights "1" r_PhysPropStaticLighting "0" r_cheapwaterend "1" r_cheapwaterstart "1" r_updaterefracttexture "0" r_WaterDrawReflection "0" r_WaterDrawRefraction "0" r_drawflecks "0" r_dopixelvisibility "0" r_renderoverlayfragment "0" r_occlusion "0" r_shadowmaxrendered "32" r_rootlod "2" r_lod "2" r_drawbatchdecals "0" cl_rumblescale "0" net_showevents "0" r_spray_lifetime "1" showhitlocation "1" r_ambientboost "0" r_ambientfactor "1" r_waterforceexpensive "0" r_ropetranslucent "0" r_dynamic "0" r_lightaverage "1" g_ragdoll_fadespeed "0" g_ragdoll_lvfadespeed "0" lod_enable "1" dsp_water "14" blink_duration "0" // These cvars boost your fps dramaticly r_3dsky "0" r_sse "1" r_sse2 "1" r_mmx "1" props_break_max_pieces "0" weapon_showproficiency "1" //Ropes rope_smooth_maxalphawidth "0" rope_smooth_maxalpha "0" rope_smooth_enlarge "0" rope_wind_dist "0.01" rope_subdiv "0" rope_smooth_minwidth "0" rope_smooth_minalpha "0" rope_averagelight "0" rope_smooth "0" rope_shake "0" rope_collide "0" //Models cl_ragdoll_physics_enable "1" cl_ragdoll_collide "0" cl_phys_props_max "50" r_maxmodeldecal "0" r_drawmodeldecals "0" //Blood Settings violence_ablood "1" violence_agibs "1" violence_hblood "1" violence_hgibs "1" mat_queue_mode 2
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// # ______________ #
// # / / / / -#/ cs-expert.de/forum/index.php?page=Thread&threadID=47429 /#- #
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// # # d-.-b
// # VERSION 3 (2010) - Diese Config ist ESL Konform ! # \-/
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// #-#-# INSTALLATION #-#-#
//
// Die Datei "high-fps.cfg" in den Ordner "...\Steam\SteamApps\ BENUTZERNAME \counter-strike source\cstrike\cfg" einfuegen.
//
// Entweder kopierst du die vorhandene Datei "autoexec.cfg" ebenfalls mit (in den gleichen Ordner) oder du hast bereits eine
// autoexec.cfg und ergaenzt diese um folgenden Eintrag:exec high-fps
//
// exec high-fps // Diese Zeile wird zum laden der High-Fps.cfg benoetigt!
//
// ACHTUNG! die beiden // am Anfang der Zeile duerfen nicht mit kopiert werden!
// Siehe auch die Datei "Lies Mich !" oder die "autoexec.cfg" welche dem "high-fps3.zip" Archiv beiliegt.
//
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// ###################################
// #-#-# Fuer Spieler der ESL: #-#-#
//
// Es muss beim veraendern der Einstellungen auf folgendes geachted werden:
//
// Die beiden Befehle "mat_bumpmap" und "mat_specular" muessen auf dem gleichen Wert stehen (beide auf 0 oder beide auf 1)
// Das dXLevel darf nicht tiefer als "80" eingestellt werden (verboten sind die Werte 50, 60 sowie 70)
// Der CVAR net_graph muss entweder auf "0" oder auf "1" stehen.
// Alles weitere zu den nicht/erlaubten Config veraenderungen lest ihr bitte selbst:
// 5.3.1. Spielersettings CS:S
// http://www.esl.eu/de/css/rules/#rule_146
// ##############################
// #-#-# Grafik allgemein #-#-#
mat_reducefillrate "1" // Reduziert die Fuellrate
r_fastzreject "-1" // Optimierter Z-Buffer (Tiefenbuffer) Algorithmus
cl_forcepreload "1" // Vorausladen der Daten. (0=aus 1=an)
r_3dsky "0" // 3D Umgebungen der Maps (Haeuser, Huegel etc.) sowie die Palmenblaetter auf de_dust2
// #####################################
// #-#-# Texturen & Oberflaechen #-#-#
mat_bumpmap "0" // Bumpmapping (AN/AUS) In der ESL ist nur 1 erlaubt ! ESL-Sonderregelung: mat_bumpmap 1/0 (bei "mat_bumpmap 0" muss "mat_specular 0" genommen werden)
mat_specular "0" // Muss immer zusammen mit mat_bumpmap an oder aus sein, sonst sehen die Models aus als haetten sie ein Ganzkoerperkondom an.
mat_fastnobump "0" // Beschleunigtes Bumpmapping. AN/AUS
mat_fastspecular "1" // Beschleunigtes Specularmapping. AN/AUS
r_renderoverlayfragment "0" // Berechnung mehrerer Texturschichten z.Bsp. die bodentexturen auf de_dust/de_dust2. AN/AUS
r_decal_cullsize "2" // Decals unterhalb dieser Groesse, in Pixeln, werden ausgeblendet. (1=min 5=orig) Wirkt sich hauptsaechlich auf Einschussloecher aus.
mat_parallaxmap "0" // Hoehenangaben in Texturen (Nuten zwischen Steinen etc.) AN/AUS
// #####################################
// #-#-# Beleuchtung u. Schatten #-#-#
mat_filterlightmaps "1" // Filterung der Lightmaps. AN/AUS
muzzleflash_light "1" // Muendungsfeuer erhellt die Umgebung. AN/AUS
cl_c4dynamiclight "1" // C4 Bomben-LED erhellt die Umgebung. AN/AUS - Erleichtert das Orten der Bombe.
r_dynamic "0" // Dynamisches Licht in den Levels AN/AUS
r_lightaverage "0"
r_PhysPropStaticLighting "0" // Statische Beleuchtung auf Physik Objekte AN/AUS
r_worldlights "2"
r_worldlightmin "0.0002"
r_occlusion "0"
r_shadows "1" // Schatten AN/AUS
r_shadowrendertotexture "1" // 3D Schatten der Spieler. AN/AUS
r_shadowmaxrendered "4" // Maximale 3D Schattenwuerfe gleichzeitig.
r_flashlightdepthtexture "0" // Schattenwuerfe im Lichtkegel der Taschenlampe
// ##############################
// #-#-# Wasser rendering #-#-#
cl_show_splashes "1" // Spritzer im Wasser. AN/AUS
r_waterdrawrefraction "1" // Durchsichtiges Wasser. AN/AUS - Der Wert 0 ergibt schwarzes Wasser.
r_waterdrawreflection "0" // Spiegelung der Map auf dem Wasser. AN/AUS
r_waterforcereflectentities "0" // Spiegelung der Objekte (Spieler, Tonnen, etc.) im Wasser. AN/AUS
r_forcewaterleaf "1"
r_waterforceexpensive "0"
mat_clipz "0"
r_cheapwaterend "0.1"
r_cheapwaterstart "0"
mat_wateroverlaysize "8" //Je hoeher umso klarer (feiner aufgeloest) die Reflektionen im Wasser.
// Sollte auf ein mehrfaches von 8 gesetzt werden (8, 16, 32, 64 etc.)
// ####################
// #-#-# Models #-#-#
cl_ragdoll_physics_enable "1" // Bei 0 werden die Leichen sofort ausgeblendet/Keine Berechnung der Umher(f)liegenden Leichen.
cl_ragdoll_collide "0" // Bei 0 fallen die Leichen ineinander - Bei 1 stapeln sich uebereinanderliegende Leichen.
ragdoll_sleepaftertime "3.5" // Nach "X" Sekunden umfallen und "zappeln" bleiben die Leichen starr liegen.
r_lod "2" // Detailstufe der Models (Spieler, Autos, Waggons etc.) (0=Hoechste 1=Mittlere 2=Tiefste)
r_rootlod "2" // Dito
cl_minmodels "1" // 1=Nur ein Playermodel pro Team - 0=Von den Spielern gewaehlte Playermodels (1 fuer bessere Erkennung und Unterscheidung von Freund/Feind)
cl_min_t "4" // 1=PHOENIX CONNEXION | 2=Leet | 3=Arctic Avenger | 4=GUERILLA WARFARE - Angezeigtes Playermodel Terroristen
cl_min_ct "4" // 1=SEAL TEAM 6 | 2=GSG9 | 3=SAS | 4=GIGN - Angezeigtes Playermodel Counter-Terroristen
// ################################################
// #-#-# Objekte, Muell, Spraylogos, u.s.w. #-#-#
mp_decals "50" // Anzahl "Decals" (Einschussloecher, Spraylogos u.s.w.)
r_decals "50" // Dito (200=orig)
r_drawbatchdecals "1" // Uebereinanderliegende "Decals"
r_drawmodeldecals "1" // Blutspritzer und Einschussloecher auf Objekten (Player, Palmen, Kisten, etc) (0=aus 1=an)
r_maxmodeldecal "5" // Anzahl Blutspritzer auf den Models.
r_drawflecks "0" // Splitter bei Einschussloechern
// Beide "rope" Befehle auf 0, blenden die Stromleitungen komplett aus.
rope_rendersolid "0" // Seile, Kabel und Stromleitungen (0=aus 1=an)
rope_smooth "0" // Weichzeichnen von Kabeln und Seilen (0=aus 1=an)
// Nachfolgende Einstellungen stellen teilweise den Muell, sowie die Einzelteile bei zerberstenden Faessern u.s.w. aus.
// Dies hilft vor allem bei Performanceeinbruechen auf de_inferno (HE im Balkon laesst gruessen -.-)
r_propsmaxdist 0
r_drawdetailprops 0
cl_phys_props_max 0
cl_phys_props_enable 0
props_break_max_pieces 0
props_break_max_pieces_perframe 0
cl_playerspraydisable "0" // Spraylogos. AN/AUS
cl_allowupload "0" // Upload des eigenen Spraylogos, beim connecten. AN/AUS
cl_allowdownload "0" // Download von Spraylogos der Mitspieler beim connecten. AN/AUS
r_spray_lifetime "1" // Gibt an ueber wieviele Runden ein Spraylogo angezeigt wird.
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// #-#-# Maus und Fadenkreuz #-#-#
cl_legacy_crosshair_scale 0 // 1 - Fadenkreuzgroesse mittels cl_crosshairscale einstellbar. ALT
// 0 - Fadenkreuz mittels cl_crosshairsize & cl_crosshairthickness einstellbar. NEU (2010)
cl_crosshairscale 2000 // Fadenkreuzgroesse (Hoher Wert = Kleines Fadenkreuz): 0=Automatisch - 1200=klein - 768=mittel - 600=gross
cl_crosshairsize 2 // Std. 6 - Fadenkreuzgroesse in Pixeln (Von einem 640x480 pixel grossen Raster ausgehend)
cl_crosshairthickness 0.5 // Std. 0.5 - Fadenkreuzdicke in Pixeln (Von einem 640x480 pixel grossen Raster ausgehend)
cl_crosshaircolor 5 // 0=hellgruen 1=rot 2=dunkelblau 3=gelb 4=hellblau/tuerkis/Cyan 5=eigene Farbe
cl_crosshaircolor_r 255 // 0-255 Rotanteil
cl_crosshaircolor_g 255 // 0-255 Grünanteil
cl_crosshaircolor_b 255 // 0-255 Blauanteil
// r - g - b = www.farb-tabelle.de
//
// 0 - 0 - 0 = Schwarz
// 255-255-255 = Weiss
cl_dynamiccrosshair 0 // 1=Fadenkreuz geht beim Bewegen auseinander 0=Fadenkreuz geht nur beim Schiessen auseinander.
cl_legacy_crosshair_recoil 0 // 0=Neues Fadenkreuzverhalten (Entspricht fest dem alten Verhalten bei 100fps) 1=Altes Fadenkreuzverhalten (skaliert mit den fps)
cl_crosshairusealpha "1" // 0=Undurchsichtig 1=Wert der "Durchsichtigkeit" mit dem Befehl "cl_crosshairalpha" einstellbar.
cl_crosshairalpha "255" // 0=Komplett durchsichtig 255=Undurchsichtig.
zoom_sensitivity_ratio "1.0" // Multiplikator der Mausempfindlichkeit im Zoommodus.
// Folgendermassen auszurechnen: Sensitivity x zoom_sensitivity_ratio = Maussensitivity im Zoommodus
// Beispiel: Bei einem Wert von 0.5 hat man im Zoom die halbe Sensitivity, bei 2 die doppelte
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// #-#-# Radar #-#-#
cl_radartype "0" // 0=Fest eingestellte Durchsichtigkeit 1=Erlaubt das Veraendern der Durchsichtigkeit.
cl_radaralpha "150" // 0=Komplett durchsichtig - 255=Undurchsichtig.
cl_radar_locked "0" // 1 = Radar feststehend | 0 = Radar dreht sich mit Spieler mit.
cl_locationalpha "255" // Positionen der Spieler auf dem Radar. 0=Komplett durchsichtig 255=Undurchsichtig.
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// #-#-# Net Graph #-#-#
net_graph "0" // In der ESL ist nur 1 oder 0 erlaubt! - Netgraph (0=aus 1=Style1 2=Style2 3=Style3)
net_graphpos "2" // Position des Netgraphs (1=rechts 2=mitte 3=links / Alles darueber ist die Entfernung vom linken Bildschirmrand in Pixeln. Zum Beispiel 360, 55 etc.
net_graphheight "64" // Hoehe (in Pixeln) in welcher der Netgraph angezeigt wird (64=orig.)
// #######################
// #-#-# Sonstiges #-#-#
bind "TASTE" "toggleconsole" // Einfach das Wort TASTE durch die gewuenschte Taste auf dem Keyboard ersetzen und schon kann man damit im Spiel die Konsole anwerfen.
bindtoggle "TASTE" "cl_righthand" // Einfach das Wort TASTE durch die gewuenschte Taste auf dem Keyboard bzw. der Maus ersetzen.
cl_righthand "1" // Waffenhand. (1=rechts 0=links)
cl_showfps "0" // Zeigt die momentane Anzahl Bilder pro Sekunde (bps/fps) an. (0=aus 1=schnelle Aktualisierung 2=langsame Aktualisierung = besser lesbar)
hud_centerid "1" // Playernamen beim draufzeigen 1 = Unter dem Fadenkreuz 0 = links unten
scr_centertime "2" // (5=orig.) Meldungen auf dem Bildschirm Bust/Single/automatic Firemode, Bomb Planted, Terrorists Win etc.
cl_showtextmsg "1" // Textmessages auf dem Bildschirm anzeigen (1=an 0=aus/nur Konsole)
spec_scoreboard "0" // Automatische Einblendung des Scoreboards wenn man Zuschauer ist (1=an 0=aus)
hud_saytext_time "12" // Bestimmt wie lange (in Sekunden) die Text/Chatnachrichten zu sehen sind. (12=orig.)
cl_autowepswitch "0" // Automatisch zur aufgenommenen Waffe wechseln, falls diese besser ist. (0=aus 1=an)
cl_showpluginmessages "1" // 0 Schalted die, durch Serverplugins erzeugten, Textmitteilungen aus.
cl_nowinpanel "1" // Deaktiviert das MVP-PopUp am Rundenende.
cl_show_achievement_popups "0" // Pop-Up Einblendungen bei neu errungenen Achievements. AN/AUS
cl_hudhint_sound "0" // Deaktiviert den "Swisch" Sound
cl_cloud_settings "0" // Spieleinstellungen in der "Steam-Cloud" speichern. AN/AUS
cl_disablehtmlmotd "1" // Server Begruessungsbildschirm (motd=MessageOfTheDay) AN/AUS
cl_disablefreezecam "1" // Killkamera (fliegt zum Gegner). AN/AUS
cl_downloadfilter "all"
// cl_downloadfilter "all" - Erlaubt den Download aller Dateien (Maps, Sounds u.s.w.) Standardeinstellung.
// cl_downloadfilter "nosounds" - Blockt nur den Download von Sounddateien (.mp3 .wav).
// cl_downloadfilter "none" - Blockt jeglichen Download von Servern. (Maps, Sounds, u.s.w.)
// ##############################################################################################################
// ##############################################################################################################
// ##############################################################################################################
// ##############################################################################################################
// Bitte die Echos nicht entfernen! DANKE
echo "";echo "";echo "";echo "";echo "";echo "";echo ""
echo "";echo "========================================="
echo "";echo "CS:Source Performance Config v3 (2010)"
echo "";echo "Zusammengestellt von KiloSwiss"
echo " fuer die Community"
echo ""; echo "";echo "Viel Spass beim Zocken. gl & hf"
echo "";echo "========================================="
echo "";echo "";echo "";echo "";echo "";echo "";echo ""
// Letzte Aenderung am Do. dem 7.10.2010 vorgenommen.
// In dieser Config steckt ein Haufen Arbeit und einiges an gesammeltem Wissen (nicht nur von mir!).
// Respektiert dies und kopiert sie nicht einfach, ohne Hinweis woher ihr sie habt (Link zum Originalthread bitte angeben).
// Veroeffentlicht sie auch nicht unter eigenem Namen, alleine schon aufgrund der ganzen Arbeit die dahinter steckt und dem Respekt mir gegenueber.
//
// DANKE euer Kiloswiss