Frage an große Server Leiter (Instabile "game"'s)

11/15/2010 16:02 IgorGlock#1
Mäg erstmal. :p

Ich habe paar Fragen oder braucht nur paar Informationen / Erfahrungen um den Problem zu beheben.

Hatte jemand schonmal einen Server mit mehr als 500 Spieler? Egal ob DynDNS oder Root (oder Premium Hamachi). Wenn ja ist es euch eing. aufgefallen das ab-zu einfach Maps abgestürzt sind? Auch wenn es gerade 04:00 Uhr ist und nur 5% der Spieler anwesend sind? Mir ist etwas ganz besonderes aufgefallen dass niemand auf soetwas grausames gekommen ist.

x = Spieleranzahl
y = Absturz "Faktor"
z = Zeit bis nächsten Absturz (in Sekunden)

Desto höhere Spieleranzahl desto näher ist der Nächste Absturz. War das bei euch auch so?

Bei jeden Absturz wird nichts geloggt auf was es mich / euch hinweise könnte. (bei den sinnlosen Abstürzen)


Ich habe 1 Tag lag mal nur die ersten Maps überwacht und das festgestellt:
Blau Map 1 ist "game1_3" und am meisten belegt. Danach kommt Rot Map 1 und das ist "game1_1" und ist am zweitgrößten belegt. Am wenigesten ist Gelb Map 1 abgestürzt und das ist die "game1_2". Fällt euch da etwas dazu ein? Also vll. gibt's sogar eine mathematische Regel dazu :o

11/15/2010 16:05 W4RF1GHT3R#2
ich hab zur zeit zwar keinen mehr, aber hatte einen, auf dem immer rund 600spieler online waren.

es kommt immer auf die Serverleistung an!

es gibt server die mit 100leuten schon laggen wie nochwas.
aber es gibt auch welche (so wie meiner ^-^) die bei 600Leuten noch flüssig laufen.
11/15/2010 16:05 EpicLiKeFaiL#3
Was bringt ihm jetzt #reported
11/15/2010 16:12 IgorGlock#4
Quote:
Originally Posted by EpicLiKeFaiL View Post
Was bringt ihm jetzt #reported
^ stimmt was nicht oder falsch verbunden?
Egal. Also wenn jamand einen Server hat mit ~700 Spielern (gleichzeitig online) kann sich bei mir (Pinnwand Notiz hinterlassen) melden und ich werde ihn einen Überwachung-Script(umsonst) geben. ;)
11/15/2010 16:16 .KKS#5
Verteil die Map-Allows doch mal anders auf die einzelnen Cores auf.
11/15/2010 16:17 IgorGlock#6
Quote:
Originally Posted by Blackiii...x3 View Post
Verteil die Map-Allows doch mal anders auf die einzelnen Cores auf.
Ist nicht logisch. Auf diesen "game"'s laufen jeweils nur 1ten Maps. Wenn ich mehr dazu verlege, wird es ganz sicher nicht besser.
11/15/2010 16:42 Salivan#7
habe auch einen großen Server. (LunaMT2) Im moment kann ich dir nichts sagen,da er noch down ist aber hab den über nem Jahr ohne solche Probleme online gehabt.
11/15/2010 16:49 Nogrus#8
Nov 15 15:35:36 :: COMMAND: JesseCapelie: restart_here

2x in einer Sekunde???

Nov 15 15:35:36 :: INSERT DELAYED INTO log (type, time, who, x, y, what, how, hint) VALUES('ITEM', NOW(), 2, 1924, 0, 111301736, 'SET_SOCKET', '')

Hast du da ein Item verschoben?
11/15/2010 16:59 IgorGlock#9
Quote:
Originally Posted by .FaIl. View Post
Nov 15 15:35:36 :: COMMAND: JesseCapelie: restart_here

2x in einer Sekunde???

Nov 15 15:35:36 :: INSERT DELAYED INTO log (type, time, who, x, y, what, how, hint) VALUES('ITEM', NOW(), 2, 1924, 0, 111301736, 'SET_SOCKET', '')

Hast du da ein Item verschoben?
restart_here ist "Hier neustarten" wenn man tod ist. Solltes du Erfahrung haben, wirrst du bestimmt kennen.
Loggging ist NICHT das Problem. Ich habe Logfunktion sowieso abgeschaltet um Traffic zu sparen.