Probleme mit dem Dt

11/14/2010 10:41 ÊmptyBraîn#1
Also ich habe auf meinem server das problem, dass der Dt aus irgendeinem Grund verbuggt ist, man kann keine schlüsselsteine dropen (das ist der einzige bug, wenn man sie sich als GM hohlt und abgibt gibt es keine probleme und alles geht normal weiter).
Ich habe bereits mehrmals neue quests eingebaut usw. aber man dropt einfach keine.

Hoffentlich kann mir jemand helfen

Greez Êmpty

PS.: Suche die deviltower2_regen.txt bis deviltower9_regen.txt
Icq 648373136
11/14/2010 12:20 Rauschii#2
Weichlen SF haste ?
11/14/2010 12:39 _Toni_Montana_#3
oder haste vielleicht den dropp geändert?
11/14/2010 13:34 ÊmptyBraîn#4
Ich habe die Files von cpukrank v1 (früher ging die quest noch) und den dropp zu ferändern macht keinen unterschied da der dropp ja in der quest steht oda?
11/15/2010 15:58 ÊmptyBraîn#5
Bitte brache dringend hilfe
04/24/2011 22:23 ÊmptyBraîn#6
Es ist zwar schon sehr lange her aba ich habe das problem immernoch... (habe eine weile pause mit dem server gemacht). Problem steht oben :D
04/24/2011 22:26 .Delta#7
Hast du den Kill Befehl für den Mob der die Schlüsselsteine droppt vllt schon belegt?
evtl mehrer DT Quests eingebaut?
Oder in einer anderen Quest verwendet?

Ansonsten stell doch mal den Teil der Quest hier rein

Gruß

.Delta
04/24/2011 22:31 markooom2#8
Soll ich dir mal meine Deviltower_zone.quest schicken? :O
04/24/2011 22:45 ÊmptyBraîn#9
@Delta könnte es daran liegen dass ich eine devildown und eine Deviltower quest habe?
in der map auf der die devildown quest funktioniert droppe ich schlüsselsteine...
Die quest müsste in ordnung sein habe ein paar verschiedene getestet.

@markooom2 ist eigentlich nicht nötig aber danke :D

Quote:
when devil_stone4_end.server_timer begin
if d.select(get_server_timer_arg()) then
d.setf("level", 5)
d.setf("stone_count", 5)
d.notice("Willkommen auf der 5.ten Etage")
d.notice("Tötet alle Monster denn manche Tragen den Schlüssel")
d.notice("für die nächste Etage mit sich")
d.notice("Öffnet alle Säulen mit hilfe der Schlüsselsteine (Ihr habt 20 Minuten Zeit)")
d.jump_all(special.devil_tower[4][1], special.devil_tower[4][2])
server_timer('devil_stone5_fail1', 5*60, get_server_timer_arg())
clear_server_timer('devil_stone4_update', get_server_timer_arg())

-- 5. Stock, weiter zu reproduzieren
d.set_regen_file("data/dungeon/deviltower5_regen.txt")

-- 5. Stock, Seal Stone Reproduktion
d.spawn_mob(20073, 421, 452)
d.spawn_mob(20073, 380, 460)
d.spawn_mob(20073, 428, 414)
d.spawn_mob(20073, 398, 392)
d.spawn_mob(20073, 359, 426)
end
end
04/24/2011 22:50 .Delta#10
naja droppen in deiner devildown quest die GLEICHEN mobs wie im dt die Schlüsselsteine?
04/24/2011 22:52 ÊmptyBraîn#11
Nein deshalb dachte ich eigentlich auch nicht das es daran liegt...
Mich verwundert nur das wirklich nur dieses eine problem mit dem dt da ist alles andere ght immernoch wunderbar...
04/24/2011 22:54 _MTv#12
Hm, füg in die DT - Mobs einfach Schlüsselstein Dropp rein 5-10% sowas dann droppen die häufig und nimmer verbuggt.
04/24/2011 22:57 ÊmptyBraîn#13
ja könnte ich machen aba dann kann es passieren das man entweder viel zu leicht oda mit pech garkeinen run schafft...
04/24/2011 22:57 .Delta#14
Quote:
Originally Posted by _MTv View Post
Hm, füg in die DT - Mobs einfach Schlüsselstein Dropp rein 5-10% sowas dann droppen die häufig und nimmer verbuggt.
aber das ist auch nicht das wahre :D

ÊmptyBraîn

stell mal den part rein wo man den stein droppt.

aso when vnum.kill begin
...
...